‫مرحباً!‬
‫يا إلهي. شكراً لكم.‬
‫أهلاً بكم في"دليل الوطنية"،‬ ‫أنا "حسن منهاج".‬
‫كيف حالكم؟‬
‫الآن...‬
‫أود الحديث الليلة عن ألعاب الفيديو.‬
‫اتفقنا؟ شغلت ألعاب الفيديو‬ ‫جزءاً كبيراً من حياتي في أثناء نشأتي.‬
‫كان جهازي "نينتندو 64".‬
‫لعبت "ماريو كارت"، و"سماش براذرزر"،‬ ‫ولعبتي المفضلة كانت "جولدن آي".‬
‫أنتم تعرفون القواعد، ‬‫صحيح‬‫؟‬
‫رخصة للقتل، القتال أعزل،‬ ‫اللعب بـ"أودجوب" ممنوع.‬
‫أتذكرون "أودجوب"؟ كان قتله مستحيلاً‬
‫لأنه أقصر من "آر 2 دي 2".‬
‫لكن الآن...‬
‫صارت ألعاب الفيديو أضخم بكثير،‬ ‫ولا يوجد دليل أفضل‬
‫مما حدث في مدينة "نيويورك" الأسبوع الماضي.‬
‫منافسة هائلة في ملعب "آرثر آش"‬ ‫في الـ"كوينز"، ونحن لا نتحدث عن التنس.‬
‫هذه نهائيات كأس العالم للعبة "فورتنايت".‬
‫استيقظ "كايل بوغا غيرسدورف" ذو الـ16 عاماً‬ ‫على ثروة قدرها 3 ملايين دولار.‬
‫أول بطل عالم في لعبة "فورتنايت".‬
‫ها هي عائلته تحتفل، وها هي الرقصة.‬
‫لا أعرف أي رقص هذا.‬
‫هذه رقصة شخص‬
‫لم يعد مضطراً للبقاء متزوّجاً من أجل الأطفال.‬
‫تعرفون أنه بعد 5 ثوانٍ من هذا،‬ ‫حمّل تطبيق "هينج".‬
‫صارت ثقافة الألعاب ثقافة شعبية.‬
‫إنها عملة اجتماعية جديدة.‬
‫لا يمكن أن تكون طفلاً‬ ‫ولا تلعب "ماينكرافت".‬
‫لهذا السبب في سنوات معدودات‬
‫ازدهرت الألعاب مثلما لم تفعل من قبل.‬
‫وصل اللاعبون بصناعة ألعاب الفيديو‬ ‫إلى مستويات قياسية.‬
‫تقول "نتفلكس" إن "فورتنايت" ‬ ‫أضخم من "إيتش بي أو".‬
‫حققت لعبة "ريد ديد ريدمبشن 2"‬ ‫مبيعات قدرها 725 مليون دولار‬
‫في ‬‫أول ‬‫عطلة نهاية الأسبوع.‬
‫هذه صناعة جديدة أضخم من‬‫ صناعة الماريغوانا.‬
‫ب‬‫لا شك.‬
‫كأنه يقول: "الماريغوانا،‬
‫إنه دواء جديد يأتي في قطع البسكويت.‬
‫هذا رائع."‬
‫لقد نمت صناعة الألعاب بشكل أسرع‬ ‫مما تصوّر أي شخص في أي وقت مضى.‬
‫إنها الآن صناعة تقدّر‬ ‫بـ139 مليار دولار سنوياً.‬
‫من حيث الإيرادات، هذا أكبر من‬ ‫شباك التذاكر العالمي،‬
‫والبث الموسيقي ومبيعات الألبومات‬‫ ‬‫و‬‫دوري ‬ ‫كرة القدم والرابطة الوطنية لكرة السلة.‬
‫ودوري كرة البيسبول‬‫ و‬‫دوري الهوكي الوطني،‬ ‫مجتمعة معاً.‬
‫أجل، كل الدوريات الرياضية مرعوبة،‬ ‫باستثناء ‬‫دوري الهوكي الوطني‬‫.‬
‫هؤلاء يقولون: "ظهرنا في القائمة!"‬
‫فكروا في الأمر، هذا جنوني، اجمعوا‬ ‫"كانييه " و"توم برادي" و"ليبورن جيمس"‬
‫و"مايك تروت" بعضهم إلى بعض،‬ ‫ولن يكونوا ندّاً لرجل سويدي اسمه "فيلكس".‬
‫يحب لفظة "زنجي".‬
‫أحد أهم أسباب ازدهار ألعاب الفيديو‬ ‫الكبيرة هو البث المباشر.‬
‫وهو بالضبط ما يشير إليه الاسم.‬
‫يبث اللاعبون فيديوهات لأنفسهم‬ ‫وهو يلعبون الألعاب على الهواء...‬
‫حتى في أوقات الكوارث الطبيعية.‬
‫إنه زلزال يا رفاق.‬ ‫هذا زلزال بلا أدنى شك.‬
‫يا إلهي! إنه قوي حقاً.‬
‫لقد بدأت في التمايل.‬
‫إنها تهتز وتهتز.‬
‫اللعنة!‬
‫"مافن".‬
‫حسناً، "مافن" هو كلبه،‬
‫لكنني أحب التفكير في ‬ ‫أنها الكلمة التي تطمئنه.‬
‫كأنه يقول: "(مافن)، (بريوش)!‬
‫لماذا لا يعمل الأمر؟"‬
‫ملايين الناس يشاهدون اللاعبين‬ ‫من خلال البث الحي على "تويتش".‬
‫أكبر منصة مشاهدة مباشرة في العالم،‬ ‫التي يزورها 15 مليون زائر يومياً.‬
‫وهذا حوّل ألعاب مثل "فورتنايت"‬ ‫و"بابجي" و"ليغ أوف ليجيندز"‬
‫إلى أحداث رياضية هائلة.‬
‫بدأ دوري "أوفرواتش"‬ ‫برعاية "أكتيفجن" موسمه الجديد.‬
‫استهل دوري "إن بي أيه 2 كيه"‬ ‫برعاية "تيك تو" سحبه السنوي الثاني.‬
‫جائزة قدرها 74 ألف دولار.‬ ‫اللعبة المختارة؟ "كاونتر سترايك".‬
‫بطولة دوري "كول أوف ديوتي" العالمي.‬
‫استقطب نهائي هذه الدورة مشاهدين‬‫ ‬‫أكثر ‬ ‫في السنة الماضية من المباراة‬‫ قبل النهائية‬
‫في نهائيات ا‬‫لرابطة الوطنية لكرة السلة‬ ‫لعام‬‫ 2015.‬
‫هذا ما تؤول إليه الأمور.‬
‫أقسم لكم. في العام القادم ستشاهدون ‬ ‫"جي زي" و"بيونسيه" يجلسان في الصف الأول‬
‫ويشاهدان فتًى باثر، سنه‬‫ ‬‫16 عاماً ‬ ‫يلعب "فورتنايت".‬
‫وستسأله: "(جي)، من جئت لتشجيعه؟"‬
‫وسيقول: "بطلي، ‬‫(‬‫باتسوت98‬‫)‬‫.‬‫"‬
‫إنه "ذا روك".‬
‫أصبحت ألعاب الفيديو قوة ثقافية‬
‫لا مثيل لها منذ اختراع التلفاز.‬
‫2.5 مليار شخص يلعبون ألعاب الفيديو.‬
‫الصناعة مزدهرة، اللاعبون يُعاملون‬ ‫مثل نجوم الرياضة، وبالرغم من ذلك...‬
‫صناعة الألعاب ‬‫مليئة‬‫ بقصص مثل هذه.‬
‫شركة ألعاب الفيديو "إلكترونك آرتس"‬ ‫تقول إنها ستُسرّح 350 موظّفاً.‬
‫الاستديو الذي أنتج‬ ‫ألعاب "بايوشوك" يغلق أبوابه‬
‫ويُسرّح معظم موظّفيه.‬
‫أعلنت شركة "زينغا" أنها‬‫ ‬‫ستخفّض ‬ ‫قوتها العاملة بنسبة 5 بالمئة.‬
‫أنهت شركة "أكتيفجن بليزارد"‬ ‫حوالى ‬‫800 وظيفة.‬
‫هذه نسبة 8 بالمئة‬ ‫من القوى العاملة في الشركة.‬
‫يا إلهي، شركات ألعاب الفيديو تعامل موظّفيها‬ ‫كالمشاة في لعبة "غراند ثيفت أوتو".‬
‫كأنهم يقولون: "ستقع بعض الأضرار الجانبية."‬
‫الكثير من شركات الألعاب الأمريكية الأنجح‬
‫تُسرّح أعداداً كبيرة من موظّفيها بشكل دوري.‬
‫وهو جزء من نمط أكبر لاستغلال العمالة‬
‫في صناعة الألعاب.‬
‫لأنه اتضح أن الألعاب التي نلعبها للاسترخاء‬
‫صُنعت تحت ظروف عمل مُنهكة لا ترحم.‬
‫هذا ما أريد التركيز عليه الليلة،‬ ‫ألعاب الفيديو والعمالة.‬
‫في العامين الماضيين فحسب،‬
‫وجدنا أكثر من 20 شركة سرّحت آلاف العمال.‬
‫أحياناً بلا تحذير ولا مستحقات نهاية الخدمة.‬
‫كما هو الحال مع "تلتيل غيمز"‬ ‫المشهورة بـ"ذا واكينغ ديد".‬
‫اللعبة المبنية على مسلسل تلفزيوني‬ ‫يأبى الموت.‬
‫لا أعرف إن كنتم ‬‫تشاهدونه‬‫. نحن في الموسم 9.‬
‫طلقة في الرأس وسينتهي الأمر.‬
‫إنهم زومبيون، ‬‫وليسوا عائلة "‬‫سيمبسون".‬
‫ربما لم تسمعوا كثيراً بالأمر،‬ ‫وهذه ليست مصادفة.‬
‫عندما كنا نبحث في هذه القضية‬
‫قلة من الناس كانوا على استعداد‬ ‫للتحدث إلينا أمام الكاميرا.‬
‫عمال كُثر في مجال الألعاب‬ ‫يوقّعون اتفاق سرية،‬
‫ويخافون وضعهم في القائمة السوداء‬ ‫لكن واحد‬‫اً منهم‬‫ وافق على التحدث معي.‬
‫"إيملي غريس باك"، مطوّرة ألعاب‬ ‫كانت تعمل في شركة "تلتيل".‬
‫كانت موجودة في الصباح‬ ‫الذي طردوا فيه الجميع.‬
‫حدثيني عن اليوم المريع في "تلتيل".‬
‫دخلنا غرفة الاجتماعات، الكل كان واقفاً،‬
‫سرنا إلى الداخل،‬ ‫وكان المدير التنفيذي يطلق الدعابات.‬
‫كان يمسك مذياعاً، ويقف أمام الجميع.‬
‫يحاول إضحاكنا.‬
‫إذاً هو افتتح الاجتماع الذي سيفصلكم فيه‬ ‫بمسرحية هزلية؟‬
‫أجل، ثم جلس وقال ببساطة رحلتنا انتهت.‬
‫لن نحصل على مكافأة نهاية الخدمة.‬
‫كان التأمين الصحي يغطي‬ ‫حتى نهاية الأسبوع فحسب.‬
‫أخبرونا أنه أمامنا 30 دقيقة‬ ‫فقط لمغادرة المبنى.‬
‫كانوا ينتظرون منا المغادرة سريعاً جداً.‬
‫في نظري، تبدو "تلتيل" كحبيب سيئ جداً‬
‫الذي يقول لحبيبته: "صدقيني هذا رائع.‬
‫سنستمر إلى النهاية."‬
‫ثم بعدها بأسبوعين يقول:‬ ‫"هذه نهاية رحلتنا."‬
‫الشيء المخيف في مجال الألعاب‬ ‫أن جميع الشركات‬
‫تشبه العشّاق السيئين، ويجب عليك اختيار‬
‫نوع السوء الذي تستطيع العيش معه.‬
‫العمل في صناعة الألعاب‬
‫يجب ألا يفوق سوء استخدام‬ ‫"تندر" في "بوسطن".‬
‫فكروا في الأمر.‬ ‫تخيلوا أن يهجركم شخص اسمه "باركر"‬
‫هو المسؤول أيضاً عن تأمينكم الصحي.‬
‫هذا هو حال جميع شركات الألعاب.‬ ‫تسريح العمالة الدوري هو مجرد البداية.‬
‫أحد أسوأ الأمور في مجال‬ ‫صناعة الألعاب هو ساعات العمل.‬
‫كنت أعمل نحو 7 أيام في الأسبوع،‬ ‫بمعدل 14 إلى 16 ساعة في اليوم.‬
‫ومتى كنت تعود لمنزلك؟‬
‫كنت أعود عندما أكون على وشك الانهيار.‬
‫آخرون كانوا يرفضون الوقت الإضافي،‬ ‫وفجأة دون مقدمات‬
‫تصير تقييماتهم سلبية، ويُفصلون.‬
‫عشت بعيداً عن بيتي لقرابة الـ3 أشهر.‬
‫أساعد في إكمال اللعبة.‬
‫لم أر أصدقائي وعائلتي لوقت طويل.‬
‫ولكن كانت تُسمح لي ببعض الزيارات الزوجية.‬
‫جميل. أنا واثق بأن زوجتك تحب‬ ‫الإشارة إليها على أنها رفاهية السجن.‬
‫كأنه يقول: "أهلاً يا عزيزتي، أيمكنك المجيء؟‬
‫الحارس يقول إننا نستطيع ممارسة الجنس."‬
‫الآن، قبل موعد إطلاق اللعبة،‬
‫عادة ما تُشغّل الشركات موظّفيها‬ ‫شهوراً بلا انقطاع‬
‫ودون أجر إضافي فقط‬ ‫للتقيّد بالمهلة الزمنية.‬
‫تقريباً كل شركات الألعاب الكبرى تفعل ذلك،‬ ‫"إي أيه"، "روكستار"، "إيبك"،‬
‫"أكتيفجن"، "بايوير".‬ ‫في الواقع يوجد مصطلح لذلك.‬
‫إنه يُدعى "السحق"،‬ ‫وهو إلزامي من الناحية العملية‬
‫إن أردت العمل في استديو كبير.‬
‫95 بالمئة من مطوّري الألعاب‬ ‫يقولون إنهم سُحقوا‬
‫أو عملوا ساعات إضافية، و80 بالمئة منهم‬
‫قالوا إنهم لم يؤجروا عن الوقت الإضافي.‬
‫وليس كأن العاملون في مجال الألعاب‬
‫ينالون حصصاً من الأرباح.‬ ‫في أحسن الأحوال، يصابون بالنفق الرسغي‬
‫ويكسبون احترام أبناء إخوتهم‬ ‫وهو أمر لا مال فيه.‬
‫يُدمّر "السحق" الناس عقلياً وبدنياً.‬
‫يقول العاملون أن أشهر "السحق"‬ ‫يسبب‬‫ اضطراب ما بعد الصدمة،‬
‫فقدان ذاكرة وقرح معدة ‬‫تجعلهم‬‫ يسعلون دماً.‬
‫يبدو أن ألعاب الفيديو تُصنع‬ ‫في مستشفى الحرب الأهلية.‬
‫بالمناسبة، الأمر يسوء،‬
‫وهذا بسبب لعبة واحدة على وجه الخصوص.‬
‫وها هي الرقصة. لا أعرف أي رقص هذا.‬
‫"فورتنايت".‬
‫ثاني أهم سبب أن "دريك" يرافق‬ ‫فتية في الـ14 مع عمرهم.‬
‫الآن، "فورتنايت"...‬
‫لماذا ترسلون إليهم رسالات نصية؟‬ ‫في أي سيناريو ترسلون إليهم رسالات نصية؟‬
‫هذه ليست مسألة أخ أكبر، أو أخت كبرى.‬
‫هذا أمر غريب جداً فحسب.‬
‫إن لم تفهموا الدعابة، لقد أرسل رسالة‬ ‫إلى "ميلي بوبي براون" عن الأولاد.‬
‫هذا محير جداً.‬
‫الآن، "فورتنايت"...‬
‫هي صنيعة شركة "إبيك غيمز" في 2017،‬ ‫والآن لديها 250 مليون لاعب حول العالم.‬
‫وقد حققت إيرادات أكثر من 3.9 مليار دولار،‬ ‫وجعلت مؤسس "إبيك"، "تيم سويني"،‬
‫مليارديراً.‬
‫وهو أمر يثير الحنق عندما تعلم‬ ‫مدى الاستهتار الذي ينفق به ماله.‬
‫لدي منزل كبير حقاً.‬
‫لا أعرف السبب.‬
‫لا أحتاج إليه حقاً. لا أستخدم معظم المساحة.‬
‫لكنني اكتشفت أنني أملك المال، فلم لا.‬
‫هذه غرفة البيانو.‬
‫هذا عقيق. أذهب للتنزه كل فترة،‬ ‫وعندما أجد أحجاراً جميلة،‬
‫آخذ بعضها.‬
‫يجب أن يكون عندي شجرة يمكن تسلقها‬‫.‬
‫لماذا يبدو هذا كأنه مزيج‬ ‫من "‬‫بيوت المشاهير"‬
‫و"‬‫صناعة قاتل‬‫"؟‬
‫لا بد أنه ‬‫أول مهتم بالأشجار‬ ‫يجعلها تشعر‬‫ بعدم ‬‫الراحة‬‫.‬
‫الألعاب مثل "فورتنايت"، و"أبكس ليجندز"،‬ ‫و"ليغ أوف ليجندز"‬
‫تجعل "السحق" أسوأ.‬
‫لأنها بنت أعمالها على شيء يُدعى‬
‫"نموذج المُعاملات الصغيرة".‬ ‫انظروا إلى "فورتنايت"،‬
‫يجعلون الجميع يحمّلون اللعبة مجاناً،‬ ‫لكنهم بعد ذلك يحاسبونك‬
‫على ميزات إضافية مثل‬ ‫حركات راقصة لشخصياتك،‬
‫وملابس، وأدوات مثل فؤوس وطائرات شراعية.‬
‫تستخدم "فورتنايت" نفس نموذج‬ ‫أعمال مروّجي المخدرات.‬
‫يعطونك بالمجان في البداية.‬
‫كي تتورّط، ثم قبل أن ‬‫تلاحظ‬‫،‬
‫تجد نفسك تتوسّل لأحدهم من أجل فأس حلوى.‬
‫الجميع مرّ بذلك. لا ‬‫تطلقوا ‬‫أحكاماً.‬
‫نموذج الأعمال هذا رائع للاعبين‬
‫ولمجموعة صخور "تيم سويني" الغريبة،‬
‫لكنه كابوس على العاملين.‬ ‫للحفاظ على رضاء اللاعبين،‬
‫يجب أن تطرح "فورتنايت"‬ ‫ميزات جديدة طوال الوقت،‬
‫وهو ما يعني للمطوّرين، أن "السحق" لا ينتهي.‬
‫وما رأيكم في أن العاملين في "إبيك"‬ ‫يقولون إن رؤساءهم يتوقّعون منهم‬
‫العمل تحت "السحق" دون شكوى،‬ ‫وإلا قد يكونوا عرضة للطرد.‬
‫وفوق كل هذا،‬
‫يتوقّع اللاعبون تحسين ‬‫الرسومات ‬‫كل عام.‬
‫انظروا إلى "جي تي أيه"، لقد تحولت‬ ‫من لعبة في صالة ألعاب "تشكي تشيز"‬
‫إلى محاكاة واقعية للجريمة.‬
‫إليكم ما لا يدركه الناس...‬
‫تتطلب الرسومات والتحريك الكثير من العمل.‬
‫أعني صنع صور عالية الدقة‬ ‫يمكن أن يستغرق وقتاً طويلاً حقاً.‬
‫وأنا أعرف ذلك، لأن أحياناً‬ ‫فريق رسومات البرنامج‬
‫يضطر إلى العمل ساعات طويلة.‬
‫انظروا إلى ذلك يا رفاق.‬ ‫انظروا إلى ذلك التصميم.‬
‫هذا لم يحدث في يوم وليلة، حسناً؟‬
‫وسأكون صادقاً، لم أكن رائعاً‬ ‫حول منح فريقنا وقتاً كافياً،‬
‫لكن أتعرفون شيئاً؟‬ ‫في نهاية اليوم‬‫،‬‫ يمكنني النوم‬
‫وأنا أعرف أنني أحرزت تقدماً.‬
‫ولكن المشكلة...‬
‫أن ‬‫"السحق" والتسريح ‬‫الوظيفي ‬‫غير منفصلين.‬
‫للألعاب مواعيد طرح صارمة.‬
‫لا يمكن أن تتأخر عن الجدول.‬
‫لذا توظّف الشركات الناس، وتسحق موظّفيها‬‫،‬
‫ثم تسرّحهم عندما تُطرح اللعبة.‬
‫يُكلّفون بأعمال فوق طاقتهم،‬ ‫ثم يصبحون بلا عمل.‬
‫إنهم يعاملون الناس‬
‫كما نعامل نحن ‬‫الممثل ‬ ‫"فريدي برينز جونيور"...‬
‫كان في فترة كل شيء، ثم صار لا شيء.‬
‫أنا أبحث عنه أيضاً. ماذا؟ أين هو؟‬
‫"فريدي"، عُد.‬
‫ويستطيعون فعل ذلك ‬ ‫لأنه‬‫ ‬‫يوجد إمداد لا ينضب‬
‫من الناس الذين يريدون‬ ‫العمل في مجال الألعاب.‬
‫هذا الشغف هو شيء تسعد الكليات المرموقة‬
‫بالاستفادة منه.‬
‫مرحباً يا "مارك"، سمعت بما حدث في عملك.‬
‫ربما الآن يمكنك القيام بشيء تستمتع به.‬
‫- مثل ماذا؟ شيء له علاقة بألعاب الفيديو.‬ ‫- أجل.‬
‫مرحباً، هل انتهيتما من اختبار اللعبة؟‬
‫لقد انتهينا من المرحلة 3‬‫،‬
‫وتحتاج إلى تحسين الرسوم.‬
‫- رائع.‬ ‫- لا أصدق أننا نؤجر لفعل ذلك.‬
‫أعرف، وأمي كانت تقول ‬
‫إن هذه الألعاب لن تنفعني.‬
‫هذا الفيديو الأكثر بياضاً في التاريخ.‬
‫هذا رجل أشقر، يرتدي ‬‫قميصاً ‬‫ورد‬‫ياً‬‫،‬
‫ويلعب ألعاب الفيديو،‬ ‫ويتذمّر من ولادته لأنها لم تكن تؤمن به.‬
‫بالمناسبة، هذا الإعلان الأخير‬ ‫لا يمت للواقع بصلة.‬
‫في البداية، أنا متأكد تماماً ‬ ‫من أنه‬‫ ‬‫لا يوجد ما يُدعى بتشديد الرسوم.‬
‫لكن...‬
‫أكثر جزء بعيد عن الواقع في هذا الإعلان‬
‫أن هذين الشابين لديهما مشرفة أنثى‬
‫ويعاملانها باحترام.‬
‫اسمعوا، التمييز بين الجنسين‬
‫مشكلة كبيرة أخرى في مجال الألعاب.‬
‫وهذا غالباً الشيء الأقل إثارة للدهشة‬
‫تعلمتموه اليوم.‬
‫هذا كمعرفة أن "مايك بنس"‬ ‫يُنزل‬‫ ملابسه الداخلية‬
‫حتى ‬‫كاحليه وهو يتبول.‬
‫معلومات جديدة؟ أجل.‬
‫مفاجئة؟ لا.‬
‫على الرغم من أن النساء الآن‬ ‫تشكل نصف عدد اللاعبين‬‫،‬
‫إلا أن الصناعة تتكون‬‫ بنسبة 75 بالمئة ‬ ‫من الرجال.‬
‫وهذا واضح بالنظر إلى أي شخصية نسائية.‬
‫ألقوا نظرة متفحّصة.‬
‫كما ترون، كل تلك النساء لديهن‬ ‫شيء مشترك. تمعّنوا ‬‫بالنظر‬‫.‬
‫إنه سلوكهن الجسدي.‬
‫سلوكهن مبالغ فيه.‬
‫إنهن يندفعن من الشاشة.‬
‫استطلاعات رأي المطورين‬ ‫تجد باستمرار أن‬‫ ‬‫التعصب‬
‫والتمييز الجنسي متوطّنان‬ ‫في صناعة الألعاب.‬
‫لكن لإدراك مدى سوء الوضع،‬
‫يجب أن ننظر إلى شركة واحدة على وجه الخصوص‬
‫تتصدر مشهد التمييز الجنسي.‬
‫لا يمكن لشركة الألعاب "‬‫ريوت"‬‫ ‬ ‫التملص من النقاش.‬
‫هذا الأسبوع، وُجّهت للشركة المطوّرة‬ ‫لـ"ليغ أوف ليجندز" دعوى قضائية جماعية‬
‫تدّعي أن الشركة تعزز وجود‬ ‫بيئة عمل عنصرية ضد النساء.‬
‫هذه الدعوى التي رفعتها امرأتان في "ريوت"‬ ‫تسرد أمثلة محددة‬
‫لكيف تؤثّر الثقافة الذكورية‬ ‫بالسلب على الموظّفات.‬
‫هذا محبط جداً.‬
‫أتذكرون عندما كان الإخوة واللاعبون أعداء.‬
‫الآن وحّدهم خوفهم المشترك من النساء.‬
‫"ريوت غيمز" شركة ضخمة‬ ‫في مجال صناعة الألعاب.‬
‫هذه الدعوى القضائية،‬ ‫واثنتان أخريان ر‬‫ُ‬‫فعتا منذ ذلك الوقت‬
‫ادعت أن النساء لا يحصلن على ترقيات‬‫ ‬ ‫بشكل دوري‬‫،‬
‫ويتعرضن للتحرش الجنسي. وبعضهن...‬
‫يسمعن أحاديث تشجيعية غريبة جداً.‬
‫قالت إحدى المدعيات إن مشرفها أخبرها أن،‬ ‫"لا ينبغي أن يكون التنوع نقطة محورية‬
‫في تصميم منتجات ألعاب (ريوت)،‬ ‫لأن ثقافة الألعاب‬
‫هي الملاذ الآمن الأخير المتبقي‬ ‫للأولاد البيض في سن المراهقة."‬
‫ملاذ آمن؟‬
‫لماذا تتحدث "ريوت" عن المراهقين البيض‬ ‫كأنهم نوع من السلاحف المهددة بالانقراض؟‬
‫"إنهم يهاجرون؟ أين سيذهبون؟"‬
‫لكن أفضل جزء في هذا المقطع‬
‫هو تعبير وجه الشاب عندما قرأت الاقتباس.‬
‫"ثقافة الألعاب هي الملاذ الآمن الأخير‬ ‫المتبقي للأولاد البيض في سن المراهقة."‬
‫أن ‬‫يُقال‬‫ هذا النوع من الكلام داخل شركة‬ ‫في عام 2018 لهو أمر ينذر بالخطر.‬
‫هذا التعبير...‬
‫هو نفس التعبير الذي تفعله عندما يقول أحدهم‬
‫إنه متحمس لفيلم "وودي آلان" القادم.‬
‫لسان حالك يكون...‬
‫هذه القضايا...‬
‫كانت نتيجة لتحقيق مدو من "كوتاكو"،‬
‫موقع ألعاب جديد فضح وجود‬ ‫تمييز جنسي متفشي في الشركة.‬
‫وبسبب تقرير "كوتاكو"،‬
‫تحقق ولاية "كاليفورنيا" مع "ريوت"‬
‫للتمييز بين الجنسين.‬
‫لذا جلست مع المرأة التي كشفت قصة "ريوت".‬
‫إنها مراسلة ‬‫استقصائية ‬ ‫اسمها‬‫ ‬‫"سيسيليا دي أناستاسيو".‬
‫كيف سمعت بما كان يجري داخل "ريوت"؟‬
‫هل كنت تقودين جوار المكاتب،‬ ‫وسمعت بعض الهمس‬
‫فقلت لنفسك: "ثمة خطب هنا."‬
‫سمعت بما يحدث داخل "ريوت"‬
‫عندما كنت أحقق في شركة ألعاب أخرى‬
‫لوجود مزاعم تمييز جنسي في الواقع.‬
‫هذا سوداوي جداً.‬
‫أجل. سمعت قصصاً تتراوح بين...‬
‫نساء لا يستطعن تعيين نساء‬ ‫أخريات في مواقع قيادية.‬
‫وأيضاً سمعت قصصاً عن نساء أخريات على قائمة‬
‫الموظفات المثيرات التي يريد أصحاب المناصب‬ ‫العالية في الشركة ممارسة الجنس معهن.‬
‫أخبرني رجال كثيرون عن ‬‫المدير العمليات‬ ‫الذي يأتي من خلفهن ويحاكي مضاجعتهن‬
‫في الاجتماعات عندما لا تكون هناك نساء.‬
‫أتعرفون، لطالما تساءلت‬ ‫عن مهام وظيفة مدير العمليات.‬
‫الآن عرفت.‬
‫ثقافة العمل في "ريوت" جنونية، اتفقنا؟‬
‫يقول الناس أنهم لم يروا صوراً‬ ‫لأعضاء ذكرية فحسب،‬
‫بل صور أعضاء المديرين الذكرية.‬
‫الآن، لو رأيت صورة قضيب مديرك‬
‫على الأقل يجب أن تكون مضيف‬ ‫برنامج "فوكس أند فريندز".‬
‫حتى الرجال يشتكون‬ ‫من ثقافة "ريوت" الذكورية.‬
‫"سيسيليا"، قلت إنه عندما‬ ‫لا توجد نساء في الاجتماعات‬‫،‬
‫أحد المديرين...‬
‫يطلق الريح في وجه أحدهم.‬
‫- أجل.‬ ‫- وهذا تصرّف مريض.‬
‫- أجل، هو كذلك.‬ ‫- هذا أسوأ أشكال التمييز الجنسي.‬
‫- كيف؟‬ ‫- يجب أن تكون النساء في الغرفة.‬
‫لا.‬
‫- لا.‬ ‫- لن نعيش في مجتمع متساوٍ حقاً‬
‫إلا عندما يستطيع كلا الجنسين ‬‫إطلاق الريح‬ ‫في حضور الآخر.‬
‫لا يجب ‬‫لأ‬‫ي شخص‬‫ إطلاق الريح‬ ‫أمام أي شخص في بيئة العمل.‬
‫هذا منصف. أين هو الآن؟‬
‫أرجوك أخبريني أن الرجل طُرد من العمل.‬
‫لا، ما زال في الشركة.‬
‫- ما زال في الشركة نفسها؟‬ ‫- ما زال هناك، وهو مدير العمليات.‬
‫ما زال مدير العمليات.‬
‫لقد أوقف عن العمل‬ ‫شهران دون مرتب. هذا كل شيء.‬
‫لقد عاقبته "ريوت" كما تعاقب‬ ‫الشركات الأمريكية النساء‬
‫اللواتي يلدن.‬
‫كأنهم يقولون: "فكر فيما فعلت.‬
‫وعُد بعد شهرين."‬
‫عندما تضع كل هذا في الاعتبار‬
‫"السحق"، الاستنزاف، التمييز بين الجنسين،‬ ‫انعدام الأمان الوظيفي،‬
‫فعلى الأرجح ستفكّر،‬
‫"إن كان الأمر بهذا السوء،‬
‫لم لا يستقيلون؟"‬
‫هذه هي المشكلة،‬ ‫إنهم يفعلون ذلك، وهذا مزر.‬
‫هذا مصدر رزقهم.‬
‫لكن هذا أيضاً يسيء للألعاب.‬ ‫ألعاب الفيديو شيء رائع‬
‫لأنها صُنعت بواسطة أشخاص يحبون صنعها‬
‫وهو ما يجعل من لم يستقيلوا بعد‬
‫يفكّرون أخيراً في شيء‬ ‫لم يحدث من قبل قط.‬
‫لقد حان الوقت، ‬
‫أننا في الصناعة تخلّصنا من فكرة‬
‫أن عملنا يصير أفضل عن طريق معاناتنا.‬
‫يقول كثير من الناس...‬
‫إنه قد حان الوقت لإنشاء‬ ‫نقابة لصناعة الألعاب.‬
‫تظهر فاعليات الانضمام إلى نقابة‬ ‫بشكل متزايد في جدول الأعمال.‬
‫في "كندا"، حركة العاملون في‬ ‫مجال الألعاب الدولية الموحّدة‬
‫تجذب أعضاء جدد‬
‫في الوقت الذي تطرد فيه ثقافة‬ ‫"السحق" الناس من المجال.‬
‫تحدّث العاملون في مجال الألعاب‬ ‫عن النقابات لمدة طويلة.‬
‫لكن في السنوات الأخيرة...‬
‫لقد أصبحت صرخة حاشدة،‬ ‫خاصة بالنسبة إلى "اتحاد عاملو الألعاب"،‬
‫وهي حركة شعبية منظمة‬
‫ا‬‫نضم إليها عاملون في نقابة‬‫ ‬‫صناعة الألعاب ‬ ‫في ‬‫"‬‫المملكة المتحدة‬‫"‬‫، والآن‬‫...‬
‫لديهم 19 منظمة في "أمريكا الشمالية".‬
‫هذا جزء من موجة أضخم،‬
‫تمر "أمريكا" بتضخم تاريخي‬ ‫في إجراءات العمل الجماعي.‬
‫في 2017،‬
‫أضرب 25 ألف أمريكي عن العمل.‬ ‫وفي 2018، وصل الرقم لقرابة نصف المليون.‬
‫وهذا العام، قد يتضخم الرقم، وصناعة الألعاب‬
‫تركب هذه الموجة.‬
‫بعد تقرير "سيسيليا" عن التمييز‬‫ ‬‫الجنسي ‬ ‫في "ريوت"‬
‫استشاط موظّفو الشركة غضباً،‬ ‫وفعلوا شيئاً أخيراً.‬
‫نظّموا إضراباً عمّالياً.‬
‫لماذا حدث إضراب في "ريوت"؟‬
‫ما الضرطة التي قسمت ظهر البعير؟‬
‫لم تكن ضرطة. ر‬‫ُ‬‫فعت الدعاوي القضائية‬ ‫ضد "ريوت" بعد تقرير "كوتاكو"،‬
‫ثم...‬
‫خضع بعضها للتحكيم القسري مع "ريوت".‬
‫ما معنى التحكيم القسري؟‬
‫إنه يعني: "لن تستطيع جري إلى المحكمة،‬ ‫يجب أن تتفاوض معي."‬
‫لذا أضرب مئات من موظّفي "ريوت"،‬ ‫وهذا كان الإضراب الأول‬
‫في تاريخ صناعة الألعاب.‬
‫وأظن أن الاستفادة بذلك في التنظيم‬ ‫سيكون فكرة جيدة...‬
‫لموظّفي صناعة الألعاب.‬
‫أتدركون إلى أي مدى هذا مثير للإعجاب؟‬
‫جيش من اللاعبين...‬
‫يسيرون.‬
‫هذا هو سبب مدى أهمية وجود‬ ‫النقابة للعاملين في مجال الألعاب.‬
‫انظروا إلى المشكلات التي يواجهونها.‬ ‫ساعات عمل جنونية، لا مستحقات،‬
‫عقود مجحفة، بيئات عمل عنصرية.‬
‫هذه كلها هي المشكلات‬ ‫التي أوُجدت النقابات لحلها.‬
‫كما أنهم يحرصون ‬ ‫أ‬‫لا‬‫ تُحاكى مضاجعتك من الخلف.‬
‫الآن...‬
‫اسمعوا، أعرف أن بعض الناس قد يقولون:‬
‫"أتريد مني الاهتمام بالعمّال‬ ‫في مجال ألعاب الفيديو؟‬
‫أنا أعمل طوال الوقت يا صاح،‬ ‫ولا أتقاضى أجراً إضافياً.‬
‫لقد فُصلت من العمل،‬ ‫ورئيسي ‬‫يطلق الريح ‬‫في وجهي طوال الوقت."‬
‫ماذا في ذلك؟ حسناً، تهانينا.‬
‫أنت على الأرجح تُستغل بدورك.‬ ‫يجب أن نعيد جميعنا التفكير‬
‫في شكل الوظيفة النقابية.‬
‫لم يعد الأمر يخص عمال المناجم،‬ ‫وعمال الصلب، الذي يحملون أشياء ثقيلة.‬
‫أجل، هؤلاء الناس في حاجة إلى حماية،‬ ‫وكذلك أيضاً من يعملون على مكاتب.‬
‫أليس كذلك؟ هذا هو المستقبل.‬ ‫إن كنت تعمل أمام حاسوب،‬
‫ما يحدث الآن في صناعة الألعاب يؤثر عليك.‬
‫الصناعات الأخرى بدأت تفهم ذلك.‬
‫في حين أن إجمالي عضوية النقابات منخفض،‬
‫ينضم المهنيون ذوو الياقات‬ ‫البيضاء للنقابات بأرقام قياسية.‬
‫الصحافيون والإعلام الرقمي وطلاب الجامعات‬ ‫وحملات الرئاسة والمنظمات غير الربحية.‬
‫لكن حتى الآن...‬
‫لا ‬‫أحد من‬‫ المجال التقني. لهذا السبب‬ ‫هذه الحركة لتنظيم عمّال الألعاب‬
‫تأتي في وقت حاسم جداً.‬
‫أتظنين إن انضمت إحدى شركات‬ ‫ألعاب الفيديو لنقابة،‬
‫هل يمكن أن ينتشر الأمر‬ ‫عبر الصناعة بأكملها؟‬
‫أنا متأكدة من ذلك، لأن الشيء نفسه حدث‬
‫في صناعتي، ‬‫وهي ‬‫الإعلام.‬
‫انضمت "غوكر" للنقابة، ثم تبعتها نحو 10‬ ‫من المطبوعات الإعلامية الرقمية الأخرى‬
‫في صحوتها.‬
‫ولا أرى سبباً يمنع حدوث ذلك‬ ‫في صناعة الألعاب‬
‫حيث العمال ممتلئين بالشغف‬ ‫وغالباً ما يُجرى استغلالهم بسبب ذلك.‬
‫شركات ألعاب الفيديو لا تريد حدوث ذلك.‬
‫وكثير من الناس خارج تلك الصناعة إما "أ":‬
‫لا يهتمون، أو "ب":‬ ‫ليس لديهم فكرة عما يعانيه العاملون.‬
‫نحن في الحقيقة نشير إلى الناس‬ ‫في صناعة الألعاب بقدامى المحاربين‬
‫بمجرد بلوغهم 5 سنوات في العمل‬ ‫لأن متوسط فترة العمل في صناعة الألعاب‬
‫5 سنوات فحسب، وأقل من ذلك‬
‫إن كنت امرأة أو شخصاً ملوّناً.‬
‫هل اللاعبون على دراية بوجود ‬ ‫كل تلك المشكلات في الصناعة؟‬
‫بعضهم يعرف وبعضهم لا يعرف.‬
‫لكن أظن إن بدأ اللاعبون‬ ‫في الاهتمام بظروف العمل‬
‫داخل الصناعة، ستتغير الشركات.‬
‫إنها محقة.‬
‫الطريقة الوحيدة التي ستُغيّر الصناعة...‬
‫ستكون إن عرف اللاعبون كيف تُصنع ألعابهم.‬
‫لذا لنشر الكلمة، يجب أن أقصد‬‫ ‬‫أماكن ‬ ‫وجود اللاعبين.‬
‫أهلاً، أنا "حسن". أريد التحدث‬ ‫عن استغلال العمّال في الألعاب.‬
‫لذا فكّرت أن آتي إلى اللعبة‬ ‫مباشرة والتحدث إليكم.‬
‫- لنفعل ذلك، أيها الأحمق.‬ ‫- بالتأكيد، سأتبعك.‬
‫لكن سريعاً، أريد التحدث معك‬
‫عن حقوق العمال في المجال.‬
‫- ماذا؟‬ ‫- اللعنة، لقد مت.‬
‫- اللعنة.‬ ‫- أنا مت.‬
‫المكان عنيف هنا.‬
‫ليس بعنف انعدام الأمان‬ ‫الوظيفي لدى المصممين.‬
‫أنت تفسد اللعبة يا رجل.‬
‫مرحباً يا صديق، هل ‬‫لديك لحظة‬ ‫للتحدث عن حقوق العمّال‬
‫في مجال ألعاب الفيديو.‬
‫اللعنة.‬
‫- كيف لا أستطيع الصمود سوى لـ10 ثوان؟‬ ‫- لأنك فاشل.‬
‫لهذا ‬‫عيّنتك ‬‫لتدريبي.‬
‫حسناً، كف عن محاضرتهم والتقط سلاحاً.‬
‫مرحباً.‬‫ سريعاً. هل تدركون‬‫ ‬‫أن المبرمجين ‬ ‫لا يحصلون حتى على ‬‫ربح من إعادة بيع‬
‫- ألعاب الفيديو التي يصنعو‬‫نها‬‫.‬ ‫- امسك ‬‫بجهاز التحكم‬‫ وأطلق‬‫ النار‬‫.‬
‫أنا أحمله. لست مضطراً لأن تحدثني هكذا.‬
‫وإليك الأمر الجنوني، إن اشتكى العمّال‬
‫يستبدلونهم بكل بساطة.‬
‫أجل، يطردونهم على الفور و...‬
‫اللعنة. حمم!‬
‫هذه الشركات لا تريد لمبرمجيها...‬
‫- كنت سأقول الانضمام إلى نقابة.‬ ‫- لا أحد يريد سماع ذلك.‬
‫- أنت لا تعرف ذلك.‬ ‫- هيا. أعد إحيائي.‬
‫تعرف يا "بيسبابا69" أنني سأفعل ذلك،‬
‫- لكن هل ستكون ‬‫مستمعاً ‬‫جيداً؟‬ ‫- هل أنت جاد؟‬
‫- هذا ما يحدث.‬ ‫- يا رجل حقوق العمال، من هنا.‬
‫- رائع.‬ ‫- أجل، ادخل إلى هنا.‬
‫هذا رائع. أخيراً شخص يريد التحدث بخصوصية‬
‫- عن حماية العمّال. ‬‫مهلاً‬‫!‬ ‫- تباً لك!‬
‫- حان الوقت للتوقف.‬ ‫- لا، 10 دقائق أخرى.‬
‫- لا، لنقم...‬ ‫- أرجوك!‬
‫يا إلهي.‬
‫أيمكن أن ‬‫نجري‬‫ محادثة سريعة‬
‫حول مزايا النقابات. بحقكم!‬
‫إنها الطريقة الوحيدة‬ ‫لضمان الأجور العادلة. بحقك!‬
‫يا للجحيم. اللعنة.‬
‫أطلق النار على رأسي إن كنت تظن‬ ‫أنهم يستحقون الاستحقاقات الأساسية.‬
‫شكراً لك.‬
‫لا أريد التباهي.‬
‫لكنني أثرت في بعض العقول.‬
‫سأراكم في الأسبوع القادم.‬