‫‫‫"مرحباً بكم في حصن المستقبل العظيم"‬
‫‫‫"مكان مصنوع من البكسلات"‬
‫‫‫"لا حدود له سوى الأحلام"‬
‫‫‫"عالم ندخله كل يوم"‬
‫‫‫"على الشاشات الموصلة بيننا جميعاً"‬
‫‫‫SCREENLAND‬
‫‫‫"نهضة صالات الألعاب"‬
‫‫‫"التجميل جار... 1، مسابقة (كونغ)"‬
‫‫‫كانت ثمانينيات القرن العشرين‬ ‫‫‫هي العصر الذهبي لصالات الألعاب.‬
‫‫‫لكن بحلول التسعينيات، انقرضت صالات الألعاب‬ ‫‫‫بسبب أجهزة الألعاب المنزلية.‬
‫‫‫الآن يجتمع جيل من محبي الألعاب‬
‫‫‫لإحياء صالات الألعاب.‬
‫‫‫النتيجة الأولى للبحث، مسابقة "كونغ".‬
‫‫‫تُقام كل عام مسابقة سنوية يتصدرها لاعبان‬
‫‫‫يقل عمرهما عن عمر اللعبة ذاتها.‬
‫‫‫لأنني ألعب "دونكي كونغ" لساعات،‬ ‫‫‫يسألني الناس إن كانت ممتعة.‬
‫‫‫إنها ليست ممتعة بالمرة.‬
‫‫‫إنها سيئة.‬
‫‫‫حين كنت في الـ16، كنت ألعب "دونكي كونغ".‬
‫‫‫وكنت أوسع كل من حولي ضرباً.‬
‫‫‫أخذت أتنقل بين صالات الألعاب.‬ ‫‫‫لم أجد من ينافسني.‬
‫‫‫عشت طويلاً في عالم التنافس في الألعاب.‬
‫‫‫وكان من المستحيل أن أصدق يوماً‬
‫‫‫أن يحقق أحد نتيجة تضاهي نتيجتي آنذاك.‬
‫‫‫لعبة الصالات الخالدة "دونكي كونغ"‬ ‫‫‫بلغت الآن 33 عاماً‬
‫‫‫وشهدت ارتفاعاً ضخماً في شعبيتها.‬
‫‫‫اسمي "روبي ليكمان".‬
‫‫‫كنت حامل الرقم القياسي السابق‬ ‫‫‫للعبة "دونكي كونغ"‬
‫‫‫وحالياً أحتل المركز الثاني.‬
‫‫‫في 5 سبتمبر، حدد "روبي" الرقم القياسي‬ ‫‫‫العالمي لأعلى نتيجة في "دونكي كونغ".‬
‫‫‫بينما يستمتع بانتصاره الحالي،‬ ‫‫‫يعرف أنه قد يكون سريع الزوال.‬
‫‫‫قد يُسلب مني بسرعة كما حققته بسرعة.‬
‫‫‫أجل. استمتعت بهزيمته.‬
‫‫‫أنا "ويس كوبلاند"،‬ ‫‫‫حامل الرقم القياسي الحالي للعبة.‬
‫‫‫حين أخذت منه الرقم القياسي العالمي،‬
‫‫‫كان شعوراً رائعاً.‬
‫‫‫أنا شخص شديد التنافسية.‬
‫‫‫يلعب "روبي" بأسلوب شديد العدائية.‬
‫‫‫أختلف مع كل شيء يفعله تقريباً.‬
‫‫‫أجد صعوبة في مشاهدته، بصراحة.‬
‫‫‫أسلوبه متهور جداً.‬
‫‫‫أسلوب "ويس" في اللعب أكثر استرخاء.‬ ‫‫‫يتوخى الحذر.‬
‫‫‫إنه أكثر حذراً مني.‬
‫‫‫لست مثله على الإطلاق.‬
‫‫‫عادة أتقدم دون تفكير.‬
‫‫‫استغرقت عامين ونصف لأتفوق عليه‬ ‫‫‫فيما حاول القيام به طوال 4 أعوام.‬
‫‫‫أسلوب ناجح.‬
‫‫‫يمكنك تكريس وقتك لأي شيء في العالم‬ ‫‫‫فيتحسن فيه مستواك.‬
‫‫‫يلعب "روبي" و"ويس" ويقضيان ساعات أكثر‬ ‫‫‫في اللعب بشكل...‬
‫‫‫يفوق أي شخص آخر.‬
‫‫‫الفكرة الأساسية للعبة "دونكي كونغ" بسيطة،‬ ‫‫‫اقفز فوق البراميل،‬
‫‫‫أنقذ الأميرة من الغوريلا.‬
‫‫‫قد يحرز اللاعب البارع بضعة آلاف‬ ‫‫‫من النقاط في مباراة واحدة.‬
‫‫‫أما اللاعب الممتاز‬ ‫‫‫فقد يحرز أكثر من مليون نقطة.‬
‫‫‫يستمر حتى المستوى 22،‬
‫‫‫حيث يجد اللاعب ما نسميه بشاشة الموت.‬
‫‫‫خطأ برمجي في اللعبة ينهيها‬ ‫‫‫في نفس المكان، في كل مرة.‬
‫‫‫"روبي" و"ويس" هما أفضل شخصين‬ ‫‫‫يتحملان هذه اللعبة لفترات طويلة،‬
‫‫‫لكن لا يخلو الأمر من آخرين‬ ‫‫‫سيحاولون هزيمتهما في مسابقة "كونغ".‬
‫‫‫حين تكون بارعاً، يحبك الناس.‬ ‫‫‫وحين تكون الأفضل يحقدون عليك.‬
‫‫‫هذا حال "روبي" و"ويس" حالياً.‬
‫‫‫"مرحباً بكم في مسابقة (كونغ) الخامسة"‬
‫‫‫حسناً، اتجهوا إلى آلاتكم جميعاً!‬
‫‫‫في مسابقات "كونغ" الثلاثة الأولى‬ ‫‫‫كانت النتيجة هي المقياس.‬
‫‫‫كما رأينا، يحاول الجميع‬
‫‫‫رفع النتيجة بإصرار وإلحاح.‬
‫‫‫توصل "ريتشي" إلى فكرة إقامة المسابقة‬ ‫‫‫لمدة يومين‬
‫‫‫وأعلى 8 نتائج تتأهل للمسابقة.‬
‫‫‫وفي اليوم الثالث،‬
‫‫‫مباراة واحدة، بداية واحدة، عملة واحدة.‬ ‫‫‫أي أن كل شيء وارد الحدوث.‬
‫‫‫سيُصفى 8 لاعبين ليصبحوا 4،‬ ‫‫‫ثم سيبقى لاعبان...‬
‫‫‫ويفوز لاعب واحد.‬
‫‫‫عند العد إلى 3! 1!‬
‫‫‫2!‬
‫‫‫3!‬
‫‫‫بدأت مسابقة "كونغ" الخامسة!‬
‫‫‫بين "روبي" و"ويس"‬ ‫‫‫وما يقضيان من أوقات،‬
‫‫‫الشخص الأكثر إ‘طالة يحصل على أكبر مكافأة.‬
‫‫‫أجل، بالتأكيد.‬
‫‫‫يقضيان وقتاً أطول‬ ‫‫‫ويبذلان جهداً أكبر من أي شخص.‬
‫‫‫من الصعب أن نتخيل أن يهزم شخص آخر‬ ‫‫‫هذين الرجلين.‬
‫‫‫"التحميل جار...‬
‫‫‫قبل ظهور ألعاب الإنترنت‬ ‫‫‫التي يلعبها أكثر من لاعب واحد،‬
‫‫‫كان اللاعبون يضطرون إلى الخروج‬ ‫‫‫من منازلهم والتجمع في صالات،‬
‫‫‫لاستخدام الألعاب بين الناس.‬
‫‫‫النتيجة الثانية للبحث، "غالوبينغ غوست".‬
‫‫‫صالة ألعاب تجمع شمل مجتمع جديد‬ ‫‫‫من محبي الألعاب.‬
‫‫‫بآلات العملات المعدنية.‬
‫‫‫أنا "دوك" وهذه صالة ألعاب "غالوبينغ غوست".‬
‫‫‫نحن حالياً أكبر صالة ألعاب في العالم،‬ ‫‫‫إذ لدينا 529 لعبة.‬
‫‫‫إحياء صالات الألعاب يهمني كثيراً،‬
‫‫‫لأنها جزء كبير من حياتي منذ طفولتي.‬
‫‫‫نشأت في صالات الألعاب، وكنت ألعب فيها‬
‫‫‫عدة مرات كل أسبوع.‬ ‫‫‫كنت أقضي أوقاتاً طويلة في الصالات.‬
‫‫‫معظم الأشخاص اليوم،‬ ‫‫‫في العشرينات أو الثلاثينات،‬
‫‫‫لم يعرفوا أبداً تجربة صالات الألعاب.‬
‫‫‫القصص التي سمعتها حول تأثير هذه الألعاب‬
‫‫‫على الناس مذهل.‬
‫‫‫هنا تكونت صداقات، وهذا أحد الأماكن القليلة‬
‫‫‫التي يمكن أن يحدث فيها ذلك‬ ‫‫‫كل يوم تقريباً.‬
‫‫‫يزداد شغفي بها كل يوم.‬
‫‫‫سنكشف عن لعبتنا الـ497،‬ ‫‫‫والتي لم تسمعوا بها على الأرجح.‬
‫‫‫ظهرت في لعبة "كليفهانغر" عام 1981‬ ‫‫‫مروحية طراز "أباتشي 3".‬
‫‫‫لا توجد لعبة "أباتشي 3" إلا في صالتنا.‬
‫‫‫نجدد ونطرح لعبة جديدة في صالة الألعاب‬ ‫‫‫كل أسبوع بلا توقف.‬
‫‫‫سنقدم هذا الأسبوع لعبة لم تُطرح‬ ‫‫‫بعنوان "أرينا".‬
‫‫‫لو استطعنا تشغيلها بنجاح فسنكون صالة‬ ‫‫‫الألعاب الوحيدة في العالم التي تملكها.‬
‫‫‫يجب أن يكون لدي آلة للعبة، لكن...‬
‫‫‫إن لم نجد شفرات تحكم غريبة‬ ‫‫‫أو ما إلى ذلك...‬
‫‫‫لا أتذكر تحديداً هذه اللعبة...‬
‫‫‫تدور حول المكان ثم تطلق النار على أشيياء.‬
‫‫‫من الداخل. ولا أتذكر ما كان هناك سوى ذلك.‬
‫‫‫طلبت من صديقي "جيف لي"‬ ‫‫‫أن يأتي لمشاهدة ما وجدنا.‬
‫‫‫كان عضواً في الفريق الأصلي لصنع "أرينا"‬
‫‫‫وسيكون مورداً هاماً جداً لنا أثناء العمل.‬
‫‫‫اللوحة لا تعمل حالياً، لكن البيانات موجودة.‬ ‫‫‫وبالتالي علينا إصلاح اللوحة.‬
‫‫‫علينا تشغيل الصوت، علينا تصميم الآلة.‬
‫‫‫علينا فهم كيفية عمل أدوات التحكم.‬
‫‫‫وعلينا أيضاً رسم شعار اللعبة على الآلة.‬
‫‫‫حسناً.‬
‫‫‫- شعار.‬ ‫‫‫- شعار.‬
‫‫‫لوحة التحكم...‬
‫‫‫- كلما اكتملت آلة اللعب...‬ ‫‫‫- حسناً.‬
‫‫‫بشكل يشبه ما كانت عليه آنذاك...‬ ‫‫‫في أي عام كنت تعمل في هذا المشروع؟‬
‫‫‫يا إلهي. 1982 أو 1983.‬
‫‫‫لدي أغراض قديمة، لكنها مفككة.‬ ‫‫‫يجب أن أبحث عنها.‬
‫‫‫- ما المهلة المحددة لنا؟‬ ‫‫‫- بأسرع ما يمكن.‬
‫‫‫- حسناً.‬ ‫‫‫- مهمتك صعبة يا رجل.‬
‫‫‫اكرر، لو وجدت الرسوم، فستكون خطوة هائلة.‬
‫‫‫حسناً. سأبدأ العمل.‬
‫‫‫مشروع كهذا غير مسبوق.‬
‫‫‫وحين يعرف الناس بطرح اللعبة،‬
‫‫‫سيأتي أشخاص ينتظرون مشاهدتها.‬ ‫‫‫يجب أن تكون جاهزة.‬
‫‫‫التجربة والخطأ جزء كبير من العملية.‬
‫‫‫على الأرجح هذا أصعب تحد على الإطلاق،‬
‫‫‫بخلاف أن لدينا 3 أيام فقط لتجميع اللعبة.‬
‫‫‫إنه عريض بعض الشيء.‬
‫‫‫لنعد إلى البداية.‬
‫‫‫اعتاد الناس في عصرنا هذا‬ ‫‫‫اللعب بـ"بلاي ستيشن" و"إكس بوكس".‬
‫‫‫لا نملك رفاهية توفير كل ما نحتاج إليه‬
‫‫‫في صندوق صغير يحوي كل شيء.‬
‫‫‫نحن نصنع شيئاً لم يكن له وجود، أصلاً.‬
‫‫‫يجب أن نرسم الشعار على لوحة التحكم،‬
‫‫‫ثم نركب الأزرار، وعصا التحكم،‬ ‫‫‫ونجري اختباراً لكل شيء،‬
‫‫‫ونختبر كفاءة وظائف الأزرار،‬ ‫‫‫ونقوم بتركيب إطار خارجي،‬
‫‫‫ونركب عليه زجاجاً، ونوصل الصوت.‬
‫‫‫أراهن على أول فرصة من 3.‬
‫‫‫على الأرجح لن يتحقق ذلك.‬
‫‫‫بينما يتحدى جيل جديد لعبة "دونكي كونغ"،‬
‫‫‫لا يهزمون اللعبة فحسب.‬ ‫‫‫بل يغيرون كيفية اللعب بها أيضاً.‬
‫‫‫في أول جولة من مسابقة "كونغ"،‬
‫‫‫يركز اللاعبون على إحراز أعلى نتيجة‬ ‫‫‫قبل ظهور شاشة الموت.‬
‫‫‫"اليوم الأول، التأهل لمنافسة (كونغ)"‬
‫‫‫بدأت مسابقة "كونغ".‬
‫‫‫المبيارات الأولى‬ ‫‫‫هي التي تيسر التعارف دائماً.‬
‫‫‫حسناً. يقف الجميع هنا وراء "روبي ليكمان".‬
‫‫‫بدأ المستوى 20، بمليون و11 ألف نقطة.‬
‫‫‫تُقدر هذه المرحلة بحوالي 1,15.‬
‫‫‫ستكون أعلى نتيجة في مسابقات "كونغ"،‬ ‫‫‫هذا إن صمد.‬
‫‫‫أجلس هنا متمنياً له الموت.‬
‫‫‫لكنني غير موفق.‬
‫‫‫لا يحالفني الحظ‬ ‫‫‫فيما يأتيني من لوحات، لذا...‬
‫‫‫أرجو أن يكون الحظ العاثر قد انتهى.‬
‫‫‫هل يوجد هنا من لا يعرف ما سيحدث؟‬
‫‫‫اقتربت شاشة الموت.‬
‫‫‫شاهدوا على الشاشة، هنا!‬
‫‫‫رائع!‬
‫‫‫"روبي ليكمان"!‬
‫‫‫شاشة الموت الأقوى لهذا اليوم. للمسابقة!‬
‫‫‫أعلى نتيجة في تاريخ مسابقات "كونغ".‬
‫‫‫- اهتفوا!‬ ‫‫‫- "روبي"!‬
‫‫‫كما نعرف جميعاً، بهذه النتيجة،‬ ‫‫‫تأهل بالتأكيد لمباريات يوم الأحد.‬
‫‫‫بلا شك. بم حدثت نفسك؟‬
‫‫‫قلت، أردت تدمير اللعبة والانتهاء منها،‬
‫‫‫لأسترخي وأستمتع بباقي اليوم.‬
‫‫‫إذن، حتى الآن، أحرز "روبي ليكمان"‬
‫‫‫مليون و135 ألف نقطة‬ ‫‫‫زائد أو ناقص بضع مئات من النقاط.‬
‫‫‫لكنني تفوقت على تلك النتيجة عدة مرات‬
‫‫‫أثناء التدريب وأمام جماهير أخرى، لذا...‬
‫‫‫أشعر بشيء من الضغط،‬
‫‫‫لكنه لا يثقل كاهلي حتى الآن.‬
‫‫‫رائع! 54,5! أحسنت، رائع!‬
‫‫‫أحسنت يا رجل!‬
‫‫‫قُضي الأمر يا رفاق! فاز "جيف"!‬
‫‫‫هلا تكفون عن لمسي من فضلكم؟ شكراً.‬
‫‫‫تباً! الآن هلكت. تباً!‬ ‫‫‫أيها الوغد اللعين! تباً!‬
‫‫‫تباً!‬
‫‫‫يا إلهي.‬
‫‫‫ما الحقيقة الظالمة لأنها ليست حقيقية؟‬
‫‫‫يقع كل الضغط على كاهل "ويس".‬
‫‫‫جاء إلى هنا يحمل المرتبة الأولى.‬
‫‫‫يقدّره الجميع.‬
‫‫‫لكنه لم يوفق في اللعبة أمس كما كان يريد.‬
‫‫‫لكنني أتوقع له الفوز اليوم.‬
‫‫‫يبدو أن المشكلات تتوالى أمامي.‬
‫‫‫حين وصلت إلى 815 ألفاً، بدأ أحدهم يلمسني.‬
‫‫‫ضُربت فوق رأسي بلافتة‬ ‫‫‫أحضرها "بيلي ميتشل" ثم...‬
‫‫‫مت على الفور، لأنني فقدت تركيزي.‬
‫‫‫أشعر بضغط شديد بسبب التأهل.‬ ‫‫‫سأحاول عدم التفكير في ذلك.‬
‫‫‫لا أشفق على "ويس"، مطلقاً.‬
‫‫‫أشعر بأنني بين المشاهدين لأول مرة.‬
‫‫‫هذا... جاءني الفوز من حيث لا أدري و...‬
‫‫‫أنا مستمتع. بينما هو متوتر الآن.‬
‫‫‫لا أظن أننا أقمنا مسابقة "كونغ"‬
‫‫‫ووقف الجمهور بعيداً عن اللاعب إلى هذا الحد.‬
‫‫‫حين كان يلعب، بينما التف الجميع حوله،‬
‫‫‫نهضت عن المقعد وصدمته في رأسه بلافتة.‬
‫‫‫لم أفعل ذلك متعمداً.‬
‫‫‫مليون نقطة!‬
‫‫‫أحسنت يا "ويس".‬
‫‫‫رائع!‬
‫‫‫"ويس كوبلاند" يا رفاق! صفقوا له!‬
‫‫‫الآن أستطيع التركيز على تدمير...‬
‫‫‫اليوم الخميس.‬
‫‫‫حسناً، نحن على شبكة "إف إكس" للعام الثاني‬ ‫‫‫على التوالي.‬
‫‫‫هذه مسابقة "كونغ" الخامسة.‬ ‫‫‫8 لاعبين سيصبحون 4، ثم 2.‬
‫‫‫مباراة واحدة، بداية واحدة.‬ ‫‫‫إنها الفرصة الوحيدة.‬
‫‫‫لا توجد إعادة. يستطيع أي شخص أن يفوز.‬ ‫‫‫أي شخص.‬
‫‫‫1!‬
‫‫‫2! 3!‬
‫‫‫خسر "جيسون" رجله الأخير.‬
‫‫‫يبدو أن "روبي" سيتابع.‬
‫‫‫"دين" يمزقهم إرباً.‬ ‫‫‫لا أعرف ماذا أقول غير ذلك.‬
‫‫‫إنه يتقدم بسرعة.‬ ‫‫‫هل بات من النادر أن نراه يرتكب خطأ؟‬
‫‫‫وسيتابع "ويس".‬
‫‫‫هل أنتم مستمتعون حتى الآن؟‬
‫‫‫يلعب "دين" ضد "ويس".‬ ‫‫‫فجأة يحدقان في نفس اللوحة على الشاشة.‬
‫‫‫يخسر "دين" رجلين. والآن، ينقصه رجل.‬
‫‫‫هكذا تسير الأمور.‬
‫‫‫ربما يتحسن مستوى "روبي".‬
‫‫‫إن وصل كلاهما إلى شاشة الموت،‬ ‫‫‫فسيفوز "جيف"،‬
‫‫‫لأن "روبي" يلعب بحذر شديد.‬ ‫‫‫وإن مات "روبي"، سينتهي الأمر.‬
‫‫‫إنه ملم بما يفعله.‬
‫‫‫السرعة اللازمة للبقاء.‬
‫‫‫لا. يواجه "جيف" مشكلة.‬
‫‫‫يبدو أن "روبي" قد فاز بالمباراة.‬
‫‫‫وكأنه القدر،‬
‫‫‫نتواجه الآن أنا و"جيف" في النهائيات.‬
‫‫‫بدأ التحدي، كما يحدث في "دونكي كونغ".‬
‫‫‫"التحميل جار...‬
‫‫‫يقوم اللاعبون في عصرنا الحديث‬ ‫‫‫بتخزين الألعاب بضغطة زر.‬
‫‫‫أما فريق صالة ألعاب "غالوبينغ غوست"‬
‫‫‫فيتعلمون أن إنقاذ لعبة قديمة‬ ‫‫‫يتطلب جهداً أكبر بكثير.‬
‫‫‫أكثر ما يقلقني هو توصيل الأسلاك‬ ‫‫‫إلى لوحة التحكم،‬
‫‫‫لأن "جيف" لا يعرف حتى عدد الأزرار‬ ‫‫‫التي كان من المفترض تثبيتها.‬
‫‫‫هل يتجه إطلاق النار من اتجاهات عصا التحكم؟‬
‫‫‫ماذا تقصد؟‬
‫‫‫حين تحرك عصا التحكم،‬ ‫‫‫هل تطلق النار بنفس الاتجاهات؟‬
‫‫‫حتى ذلك لا أعرفه بعد.‬
‫‫‫لن أعرف حتى نشغل اللعبة ونراها فعلياً.‬
‫‫‫في حالة لعبة "أرينا"،‬ ‫‫‫يجب أن نتوخى الحذر بشكل زائد في كل خطوة.‬
‫‫‫إنها تسخة وحيدة. أي لو ارتكبنا خطأ،‬
‫‫‫فقد يمحوها ذلك من على سطح الكوكب.‬
‫‫‫حين يزداد التوتر يفقد العمل متعته.‬
‫‫‫مرحباً يا "جيف".‬
‫‫‫هل تتذكر من مجموعتي لوحة إطار‬ ‫‫‫لعبة "أرينا"؟‬
‫‫‫أجل. حسناً...‬
‫‫‫النموذج المفرغ الأصلي...‬
‫‫‫لم أر نموذجاً مفرغاً من قبل.‬
‫‫‫في ذلك العصر، كنا نلون بقلم عريض سائل،‬ ‫‫‫باستخدام ورق شفاف.‬
‫‫‫افترضت أن "جيف" سيحتاج إلى صنع شعار‬ ‫‫‫جديد لنا.‬
‫‫‫لكن عثوره على لوحة أصلية أمر مذهل.‬
‫‫‫سيفيدنا هذا كثيراً.‬
‫‫‫واحدة من 2 في العالم.‬
‫‫‫لا يوجد سوى اثنتين.‬
‫‫‫واحدة من 2.‬
‫‫‫وجدت شيئاً أيضاً. لوحة تحكم.‬
‫‫‫- هذا رائع.‬ ‫‫‫- شكراً.‬
‫‫‫بالحجم الطبيعي، لاعب أو لاعبان...‬
‫‫‫- ومتلازمة لإطلاق النار.‬ ‫‫‫- ممتاز.‬
‫‫‫هذه رسومات من ذلك الزمان.‬ ‫‫‫أستطيع إعادة رسم البقية.‬
‫‫‫إذن، ممتاز. رائع!‬
‫‫‫شكراً جزيلاً. إنها ممتازة.‬
‫‫‫قمنا بتركيب الرسوم وتوصيل الأسلاك‬ ‫‫‫إلى جهاز التحكم،‬
‫‫‫لكن لا يعرف أي منا تحديداً‬ ‫‫‫ما سيحدث حين نشغل اللعبة.‬
‫‫‫استعدوا!‬
‫‫‫- ظهرت شاشة!‬ ‫‫‫- أجل. حسناً. يمكننا البدء.‬
‫‫‫أرى الألوان.‬
‫‫‫من المذهل أن نرى هذه اللعبة حين تعمل.‬
‫‫‫حين نرى "أرينا" وقد دبت فيها الحياة‬ ‫‫‫بعد 34 عاماً لم نصدق.‬
‫‫‫آخر الشياطين قبل أن يبلغوا الجدران.‬
‫‫‫إطلاق كرات برق مميتة.‬
‫‫‫إنها أوامر واضحة.‬
‫‫‫حسناً. 2250.‬
‫‫‫أول رقم قياسي عالمي.‬
‫‫‫لحظة واحدة.‬
‫‫‫لم أعد أتحرك.‬
‫‫‫ماذا؟ مهلاً.‬
‫‫‫اللعبة تعمل، لكن أوامر التحكم لا تزال‬ ‫‫‫لغزاً غامضاً بالنسبة إلينا.‬
‫‫‫ولا توجد كتيبات تعليمات ولا شيء‬ ‫‫‫نفهم منه ما يجب أن نفعله.‬
‫‫‫لا يمكننا فعل شيء سوى تجربة الأسلاك‬ ‫‫‫الواحد تلو الآخر حتى نعرف.‬
‫‫‫ما زلت أطلق النار لكننا لا نتقدم.‬
‫‫‫حسناً، جيد. والآن، تم توصيل اللوحة.‬
‫‫‫إنها لا تؤثر،‬ ‫‫‫لكنها تعمل على الشاشة على الأقل.‬
‫‫‫- والآن؟‬ ‫‫‫- لا شيء.‬
‫‫‫- والآن؟ هنا؟ هناك؟‬ ‫‫‫- لا شيء. لا.‬
‫‫‫- هنا؟‬ ‫‫‫- لا.‬
‫‫‫ماذا إن فعلت ذلك؟‬
‫‫‫هل تحرك شيء؟‬
‫‫‫انتهت اللعبة.‬
‫‫‫جلسات اللعب المتواصل‬ ‫‫‫في غرفة المعيشة الخاصة بكل لاعب‬
‫‫‫سهلة نسبياً.‬
‫‫‫أما اللعب على آلة "دونكي كونغ"‬ ‫‫‫فمعركة مادية حقيقية.‬
‫‫‫ألد عدو للاعب المنافس‬ ‫‫‫ليس الغوريلا الموجودة داخل اللعبة،‬
‫‫‫بل اللاعبين أنفسهم.‬
‫‫‫"التحميل جار...‬
‫‫‫المباراة الأخيرة، المتسابقان النهائيان!‬
‫‫‫صفقوا لـ"روبي" و"ويس"!‬
‫‫‫"الساعة الأولى"‬
‫‫‫هذه الألعاب مرهقة جداً.‬ ‫‫‫تشعر بالتعب نفسياً.‬
‫‫‫قد يكون عقلك هو ألد أعدائك.‬ ‫‫‫ليس حتى اللعبة نفسها.‬
‫‫‫أهم شيء هو التركيز قدر الإمكان.‬
‫‫‫ألعب وكأن حياتي تتوقف على ذلك.‬
‫‫‫عادةً حين ألعب في هذه الحالة النفسي،‬ ‫‫‫أبلي بلاءً حسناً.‬
‫‫‫مسابقة "كونغ" الخامسة، المباراة الأخيرة‬
‫‫‫بين "روبي ليكمان" و"ويس كوبلاند".‬
‫‫‫الفارق ضئيل جداً. المنافسة شرسة جداً.‬
‫‫‫لا يزال بوسع أي منهما الفوز.‬
‫‫‫ماذا يحدث لـ"ويس"؟ هل نجح في الوصول‬ ‫‫‫إلى 60 ألف نقطة في المستوى الـ16؟‬
‫‫‫إذن تقدم "ويس". كثيراً.‬
‫‫‫"روبي" في المستوى الأخير من اللعبة.‬ ‫‫‫كان "روبن" يحتضر. إنه منهك.‬
‫‫‫"الساعة الثالثة"‬
‫‫‫إن تشبث "ويس" برجاله،‬
‫‫‫فسيفوز "ويس". إن خان الحظ "ويس"،‬
‫‫‫فهل يأخذ "روبي" رجاله ويستغل الموقف؟‬
‫‫‫أجل، إذن قد يفوز "روبي".‬
‫‫‫إنهما يبذلان كل ما يمكن في كل الشاشات‬
‫‫‫لإحراز أكبر عدد ممكن من النقاط‬ ‫‫‫قبل شاشة الموت.‬
‫‫‫اقتربا من شاشة الموت.‬
‫‫‫أعتقد أن "ويس" متقدم بحوالي 10 آلاف نقطة.‬
‫‫‫ماذا فعل؟ خسر "ويس" رجلاً هناك.‬
‫‫‫لا! في قاع شاشة براميل.‬
‫‫‫الآن احتل "روبي" المقدمة.‬
‫‫‫- يجب أن يسرع "ويس".‬ ‫‫‫- أكثر.‬
‫‫‫في الوقت الحالي، لم يبق مع "ويس"‬ ‫‫‫سوى رجل واحد. إن خسر الرجل الآن...‬
‫‫‫ستنتهي اللعبة. يجب أن يلعب بشراسة.‬
‫‫‫- "ويس"... انتهى "ويس".‬ ‫‫‫- انتهت اللعبة.‬
‫‫‫فاز "روبي ليكمان".‬
‫‫‫مسابقة "كونغ" الخامسة، "روبي ليكمان".‬
‫‫‫إذن هذا حزام بطولة مسابقة "كونغ" الخامسة.‬
‫‫‫شعور رائع. شعور جيد.‬
‫‫‫كنت ألعب بمهارة. بدأ ينال مني التعب،‬
‫‫‫لكن اللعب الشرس الذي قام به "ويس"‬ ‫‫‫في النهاية زاد من المتعة.‬
‫‫‫بدأ الإرهاق يحل بي.‬ ‫‫‫بدأ ظهري يؤلمني، بدأ يؤلمني معصمي.‬
‫‫‫هل قلت شيئاً عن حصوله على البطولة؟‬
‫‫‫إنه بطل هذه المسابقة.‬
‫‫‫وسأمسك بذراعه وأرفعه وأعلن أنه البطل.‬ ‫‫‫لكن، في النهاية،‬
‫‫‫يعرف الجميع من هو البطل الحقيقي.‬
‫‫‫أظن أننا سنناقش الأمر مرة أخرى‬ ‫‫‫العام المقبل. سنراك.‬
‫‫‫مباراة موفقة. كان هذا ممتعاً.‬
‫‫‫اعتاد لاعبو هذا الزمان الوقوف صفاً‬ ‫‫‫عند متجر ألعاب الحاسوب‬
‫‫‫لتجربة أحد الإصدارات.‬
‫‫‫لكن صالة ألعاب "غالوبينغ غوست"‬
‫‫‫هي المكان الوحيد الذي يصطفون فيه‬ ‫‫‫لتجربة لعبة صُنعت‬
‫‫‫قبل حتى أن يُولدوا.‬
‫‫‫لم أعد أتحرك.‬
‫‫‫- الآن؟‬ ‫‫‫- لا شيء.‬
‫‫‫- هنا؟ هناك؟‬ ‫‫‫- لا.‬
‫‫‫اقترب موعد عرض لعبة "أرينا".‬
‫‫‫بدأ الناس يتوافدون بالفعل‬ ‫‫‫ومن المفترض عرض اللعبة خلال ساعة.‬
‫‫‫- هنا؟‬ ‫‫‫- لا.‬
‫‫‫- هنا؟ حسناً. هذا؟‬ ‫‫‫- لا.‬
‫‫‫- هنا؟‬ ‫‫‫- لا.‬
‫‫‫والآن؟‬
‫‫‫- حسناً! إنها تعمل.‬ ‫‫‫- رباه، إنها تعمل.‬
‫‫‫- تحرك إلى اليسار.‬ ‫‫‫- هل تعمل؟‬
‫‫‫- أجل. إنها تعمل.‬ ‫‫‫- إنه اتجاه صحيح.‬
‫‫‫حسناً.‬
‫‫‫إحياء لعبة لم تُطرح أبداً يعني لنا الكثير.‬
‫‫‫سيكون كل شيء رائعاً.‬
‫‫‫لا أطيق صبراً حتى أقدمها ليجربها الناس.‬
‫‫‫رائع.‬
‫‫‫سيداتي وسادتي رواد صالة "غالوبينغ غوست"،‬
‫‫‫نكشف لكم اليوم عن لعبة جديدة‬ ‫‫‫صُنعت كنموذج أولي،‬
‫‫‫ولم يلعب بها إنسان من قبل.‬
‫‫‫نقدم لكم...‬
‫‫‫"أرينا"!‬
‫‫‫غير معقول!‬
‫‫‫هل يريد أحدكم أن يجربها؟‬
‫‫‫أحب الجميع لعبة "أرينا"،‬ ‫‫‫لأنهم يرون شيئاً لم يروه من قبل.‬
‫‫‫أعتقد أن الناس يقدّرون ذلك كثيراً.‬
‫‫‫حركتها لطيفة وناعمة.‬ ‫‫‫تعجبني. إنها رائعة. مذهلة.‬
‫‫‫هل تحب صالة الألعاب أم تفضل الجلوس‬ ‫‫‫في منزلك واللعب؟‬
‫‫‫أم تحب المجيء حيث توجد ألعاب كثيرة‬ ‫‫‫تتجول بينها؟‬
‫‫‫البدائل هنا أكثر بكثير.‬
‫‫‫- "بلاي ستيشن".‬ ‫‫‫- كأنها ابن طال ضياعه.‬
‫‫‫واجتمع شملي به للتو، أتفهمني؟‬
‫‫‫وهذا شيء رائع.‬
‫‫‫ماذا سنفعل بعد ذلك؟‬
‫‫‫ترجمة: مي بدر‬