‫‫‫"مرحباً بكم في صرح المستقبل"‬
‫‫‫"مكان مصنوع من البكسلات‬ ‫‫‫لا حدود له سوى الأحلام"‬
‫‫‫"عالم ندخله كل يوم‬ ‫‫‫على الشاشات الموصلة بيننا جميعاً"‬
‫‫‫"التحميل جار... 1، مشروع (تينغلر)"‬
‫‫‫تهدف حركة ألعاب الحاسوب المستقلة‬ ‫‫‫إلى التحرر‬
‫‫‫من قيود السوق الرئيسية‬
‫‫‫مع توصيل الألعاب المبتكرة‬ ‫‫‫إلى الجماهير الراغبة في المزيد.‬
‫‫‫في هذه الحركة، لا يسعى المصممون‬ ‫‫‫إلى التحدي والترفيه فحسب،‬
‫‫‫بل يريدون توسيع العقول والقلوب.‬
‫‫‫النتيجة الأولى للبحث،‬ ‫‫‫مصممة الألعاب "زوي كوين".‬
‫‫‫إنها تعالج الأعمال الخصيبة‬
‫‫‫التي كتبها مؤلف روايات الغموض الجنسية‬ ‫‫‫"تشاك تينغل"‬
‫‫‫لتصبح لعبة حاسوب ساخرة‬
‫‫‫تتناول أفكار التعاطف مع الآخر والحب.‬
‫‫‫"(لوس أنجلوس)‬ ‫‫‫(الولايات المتحدة الأمريكية)"‬
‫‫‫خاض "تراكمان" الحرب‬ ‫‫‫مع حافلات الليل مصاصة الدماء‬
‫‫‫لأن حافلات الليل قد حولت كل سائقي الشاحنات‬
‫‫‫إلى حافلات ليلية من خلال العض.‬
‫‫‫أجل، لكنه يحاول حماية أصدقائه السابقين‬ ‫‫‫من الشاحنات‬
‫‫‫المتحولين إلى حافلات ليلية مصاصة للدماء.‬
‫‫‫إذن، للتأكيد،‬ ‫‫‫ترتيب البنود التي تريدين إدخالها‬
‫‫‫- أولاً رعاة البقر بحليب الشوكولاتة...‬ ‫‫‫- لا!‬
‫‫‫- أم حافلات الليل؟‬ ‫‫‫- رعاة البقر بحليب الشوكولاتة أول مستوى،‬
‫‫‫ثم تمارس 12 حافلة الجنس مع "تراكمان".‬
‫‫‫رباه، اضطررت بضع مرات إلى وصف هذا المشروع‬
‫‫‫لأشخاص لا يعرفون من يكون "تشاك تينغل".‬
‫‫‫لم أعد أحاول شرحه بطريقة مفهومة‬
‫‫‫وأصبحت أشرح اللعبة بأكثر الأساليب جرأة.‬
‫‫‫أصنع لعبة جنسية هزلية بخيول أحادية القرن‬ ‫‫‫بتقنية التصوير المتحرك‬
‫‫‫فيقول الناس، "ماذا قلت بحق السماء؟"‬
‫‫‫إنها لعبة متحركة،‬
‫‫‫وهي التقنية التي رأيناها كثيراً‬ ‫‫‫في أوائل التسعينيات.‬
‫‫‫لكنهم جددوا تلك الأفكار‬ ‫‫‫بألعاب مثل "هير ستوري"‬
‫‫‫وبدلاً من أن تكون رواية عن جريمة غامضة،‬
‫‫‫سنقتبس من كلمات "تشاك تينغل"،‬
‫‫‫وهو مؤلف جنسي نشط على الإنترنت.‬
‫‫‫من الطبيعي أن ينضج كل مبرمج مستقل‬
‫‫‫من خلال صنع ألعاب طفولتنا التي نشأنا معها.‬
‫‫‫نشأ الكثيرون وهم يلعبون‬ ‫‫‫"سوبر ماريو" أو "زيلدا".‬
‫‫‫أما أنا فنشأت مع لعبة "نايت تراب"،‬ ‫‫‫وأدت إلى محاكمة في الكونغرس‬
‫‫‫بعدما حفروا عنق تلك الفتاة بمثقاب.‬
‫‫‫لا أظن أنك تفهم يا "سيد "مارتن"،‬ ‫‫‫أنت في ورطة حقيقية.‬
‫‫‫تتضمن طرازاً خاصاً من التخطيط‬
‫‫‫يشبه إلى حد كبير تصوير فيلم‬ ‫‫‫يتم تحويله إلى لعبة حاسوب تقليدية.‬
‫‫‫بما أننا نستخدم تقنية التصوير المتحرك،‬
‫‫‫نحتاج إلى إحضار أشخاص حقيقيين وتصويرهم‬
‫‫‫وهذا يتطلب إعداداً لموقع التصوير‬ ‫‫‫واختياراً للممثلين وأشياء أخرى.‬
‫‫‫بما أننا نحتاج إلى تمويل لكل هذا،‬ ‫‫‫قررنا الاتجاه إلى موقع "كيكستارتر"،‬
‫‫‫لكن هذا يضيف مجموعة جديدة من المشكلات‬ ‫‫‫علينا إيجاد حلول لها.‬
‫‫‫مرحباً، أنا "جوي".‬
‫‫‫نهديكم أشخاصاً رائعين خُلقوا من أجل الإبداع.‬
‫‫‫- هل تصورون فيلماً إباحياً للهواة؟‬ ‫‫‫- لا، ليس في... أقصد، أنا...‬
‫‫‫المجموعة الرئيسية التي تتواصل بشكل يومي‬ ‫‫‫بشأن ما نفعله‬
‫‫‫يترأسها "جون" الذي يتولى الكثير‬ ‫‫‫من أعمال التطوير الإداري،‬
‫‫‫"أليكس" هو المنتج الذي يقوم مسارنا.‬
‫‫‫"كوهين" هو زميلي في التأليف،‬
‫‫‫وتجمعنا علاقة أدبية شديدة التجانس،‬
‫‫‫مع مؤلف القصص الجنسية "تشاك تينغل"،‬
‫‫‫الذي نشر كتباً إلكترونية‬ ‫‫‫نعالجها لتكون لعبة.‬
‫‫‫تأهبوا أيها المغامرون،‬
‫‫‫سرعان ما ستتمكنون من عيش الحياة‬ ‫‫‫الجنسية المثيرة‬
‫‫‫للمؤلف "تشاك تينغل" المرشح لجائزة "هوغو"‬ ‫‫‫في هيئة لعبة حاسوب.‬
‫‫‫نشأت الفكرة كدعابة،‬ ‫‫‫إذ لم أتوقع أن يجيبني "تشاك".‬
‫‫‫كنا نتفاعل من خلال تغريدات "تويتر"‬
‫‫‫ووجهت تغريدة إلى "تشاك تينغل"،‬
‫‫‫"مرحباً، أتريد أن نصنع لعبة معاً؟"‬
‫‫‫فأجاب، "أجل، ما اللعبة؟"‬
‫‫‫أصابني الجزع، وقلت،‬ ‫‫‫"يجب أن أعطيه الرد المثالي".‬
‫‫‫فقلت، "كأنها عمل فني لكنه سيئ".‬
‫‫‫وقد قرر مجاراة الفكرة وبعث لي ببضع تغريدات‬
‫‫‫وفي اليوم التالي رسمنا الشخصيات،‬
‫‫‫الشخصيات الشريرة الرئيسية.‬
‫‫‫والأشرار الصغار‬ ‫‫‫هم رعاة البقر بحليب الشوكولاتة،‬
‫‫‫وحافلات الليل وضباط الخيول أحادية القرن،‬
‫‫‫و"بيغ فوت" القراصنة، بين قوسين،‬ ‫‫‫محبو الإثارة المرعبة.‬
‫‫‫تقمص "تشاك" الشخصية طوال حياته المهنية.‬
‫‫‫لم يعرف أحد من يكون.‬
‫‫‫بل وقال إن الناس يراهنون على هويته.‬
‫‫‫نتعامل مع شخص يكاد أن يكون غير حقيقي،‬ ‫‫‫لشتى الأسباب والأهداف.‬
‫‫‫لا يوجد مجال لقياس مدى رضائه‬ ‫‫‫عن كل ما يحدث.‬
‫‫‫نحن نبدأ ببذرة لفكرة،‬
‫‫‫ونطرح الكثير من الأسئلة ونجيب عنها‬ ‫‫‫ونطور الأفكار من تلك الإجابات‬
‫‫‫وحين نتوصل إلى فكرة عامة عما نريده منها‬
‫‫‫ونتأكد من أنها تعكس بوضوح‬ ‫‫‫هذا الموضوع الأعم وهو صدق الحب‬
‫‫‫وتكريم الحب بطريقة هزلية عابثة،‬
‫‫‫نبدأ من ثم تصميم المستويات‬ ‫‫‫وكل ما يدخل فيها من تفاصيل مترابطة.‬
‫‫‫تلك هي النجوم، وهي متناثرة بلا نظام،‬
‫‫‫ونحاول رسم الكوكبة بشكل مفهوم‬
‫‫‫والمؤلفة من أفكار جميلة، نقية،‬ ‫‫‫لا يربط بينها أي شيء على الإطلاق.‬
‫‫‫قد يقول البعض، "مصممة لعبة (ديبرشن كويست)‬
‫‫‫تصنع لعبة هزلية، غريب."‬
‫‫‫لكنني أرى أن الفن الهزلي‬ ‫‫‫هو أكثر ما يساعد على التعافي النفسي،‬
‫‫‫لأنه قوي التأثير‬ ‫‫‫إذ يجرد الكثير من الفظائع من قسوتها.‬
‫‫‫كانت قضية "غيمرغيت"‬ ‫‫‫تمثل شيئاً مختلفاً للكثيرين،‬
‫‫‫لكنها نشأت بالنسبة لي كرد فعل للأذى‬ ‫‫‫الذي تعرضت إليه على يد حبيب سابق عنيف.‬
‫‫‫بدأت حملة "غيمرغيت" حين استغل‬ ‫‫‫حبيب "زوي كوين" السابق الحقير‬
‫‫‫الطفرة الموجودة سلفاً‬ ‫‫‫من التعصب والغضب والامتعاض وكره النساء‬
‫‫‫التي كانت كامنة في عالم ألعاب الحاسوب.‬
‫‫‫عانت "زوي" وأقرانها من كل أنواع‬ ‫‫‫التحرش الجنسي،‬
‫‫‫حتى التهديدات بالقتل والعنف العلني‬
‫‫‫وسلسلة مستمرة من التعصب والغضب‬ ‫‫‫على الإنترنت وعلى أرض الواقع.‬
‫‫‫كانت فترة سوداء في تاريخ ألعاب الحاسوب‬
‫‫‫وما زلنا نناضل من أجل الخروج منها.‬
‫‫‫العنف الذي وُجه إلي هو محاولة للسيطرة علي،‬
‫‫‫لمنعي مما أفعل ولإجباري على الخضوع،‬
‫‫‫وأنا أرفض ذلك.‬
‫‫‫لن أتراجع وأهرب أو أستجيب للمعاداة‬
‫‫‫بأية طريقة سوى إنتاج ألعاب هزلية متميزة.‬
‫‫‫هذا هو الهدف من اللعبة.‬
‫‫‫إن تقاعست عن تقديم أي شيء قد يتفاعل‬
‫‫‫مع الناس الذين يريدون إيذائي،‬ ‫‫‫فلن أتقدم خطوة واحدة‬
‫‫‫إذن، لا يهم، من يبالي؟‬ ‫‫‫لننفذ الفكرة. لنحتفل.‬
‫‫‫إذن، حين نصمم المستوى الثاني، هذا...‬
‫‫‫- هيئة محلفين من الحافلات.‬ ‫‫‫- رباه، قد يكون هذا جيداً.‬
‫‫‫تقف كلها على الإطارين الخلفيين.‬
‫‫‫هذا يعني أن نختار 12 ممثلاً.‬
‫‫‫سأعيد بناء المستوى‬ ‫‫‫وحين ننتهي جميعاً من هذه المهمة‬
‫‫‫يمكننا أن نجتمع‬
‫‫‫ونبدأ تشخيص‬ ‫‫‫تلك الحافلات الليلية و"تراكمان".‬
‫‫‫لدينا عمل كثير قبل أن نبدأ التصوير‬
‫‫‫ولا أعرف إن كنا سننتهي بسرعة،‬
‫‫‫لكن الأمر المؤكد أننا سنحاول.‬
‫‫‫"التحميل جار... 2، (بيستس أوف بالانس)"‬
‫‫‫حسناً، لنبدأ.‬
‫‫‫مع تزايد الطلب على الابتكار‬ ‫‫‫في حركة الألعاب الحاسوبية المستقلة،‬
‫‫‫يتواصل المنتجون مع اللاعبين‬ ‫‫‫في مرحلة مبكرة من التطوير‬
‫‫‫من أجل التمويل وإبداء الرأي.‬
‫‫‫النتيجة الثانية للبحث، أغراض معقولة.‬
‫‫‫مجموعة متمردة من المبرمجين المستقلين‬
‫‫‫يبتكرون نوعاً جديداً من الألعاب الجماعية‬ ‫‫‫تجاري العصر الرقمي.‬
‫‫‫"(لندن)، (المملكة المتحدة)"‬
‫‫‫- مرحباً، طاب صباحك.‬ ‫‫‫- طاب صباحك.‬
‫‫‫- رائع. أجل، هذا مذهل.‬ ‫‫‫- غير معقول.‬
‫‫‫أوشكت على الانتهاء.‬
‫‫‫أصنع الألعاب منذ حوالي 10 أعوام،‬
‫‫‫وقد شهدت مدى سرعة التغيير وعمقه‬ ‫‫‫في مجال تصميم ألعاب الحاسوب‬
‫‫‫ومزاولة تلك الألعاب.‬
‫‫‫وأعتقد أن الأشياء التي نبتكرها هنا،‬ ‫‫‫ما هي إلا بداية،‬
‫‫‫قطرة صغيرة بدأت تتراكم لتصبح نهراً جارياً‬
‫‫‫أعتقد أنه سرعان ما سيتحول إلى فيضان‬
‫‫‫من الإنتاج في استديوهات وشركات‬ ‫‫‫صانعة للألعاب كشركتنا،‬
‫‫‫تمزج بين اللاعبين الفعليين والرقميين.‬
‫‫‫تُسمى لعبتنا الأولى "بيستس أوف بالانس".‬
‫‫‫يقوم اللاعبون‬ ‫‫‫بتكديس أغراض جميلة زاهية الألوان‬
‫‫‫وفي كل مرة، يتغير عالم رقمي متصل‬ ‫‫‫بتأثير تلك الأغراض.‬
‫‫‫من جهة، تضاهي هذه اللعبة التجربة المكتسبة‬
‫‫‫من موازنة أغراض متراصة على هيئة برج متمايل‬ ‫‫‫مع اتزان أنظمة الطبيعة.‬
‫‫‫مع تناوب اللاعبين لبناء البرج،‬ ‫‫‫يزداد تعقيداً وتركيباً.‬
‫‫‫نتيجةً لذلك، يصبح العالم الرقمي‬ ‫‫‫أكثر روعة ويكتسب نقاطاً أعلى.‬
‫‫‫على سبيل المثال، قد تجرب وضع قطعة متصالبة‬
‫‫‫بعد قطعة على هيئة أخطبوط وخنزير وحشي‬ ‫‫‫لتصنع "الخنزير الأخطبوطي".‬
‫‫‫إذن، ما تكدسه ليصبح برجاً على أرض الواقع‬
‫‫‫يؤثر على ما يحدث على اللوح الإلكتروني‬ ‫‫‫في العالم الرقمي.‬
‫‫‫ظهرت ألعاب عُرفت بـ"ألعاب الألوهية"‬
‫‫‫فيما مضى، مثل "بوبيولوس" و"ذا سيمز".‬
‫‫‫لا يوجد سوى إله واحد‬ ‫‫‫وهذا الإله هو المسيطر على كل شيء.‬
‫‫‫أردنا إدخال تلك الفكرة منذ البداية‬
‫‫‫بحيث نصور عائلة من الآلهة‬ ‫‫‫لكنها مشاكسة بعض الشيء‬
‫‫‫يتشاحنون أحياناً بعضهم مع بعض،‬ ‫‫‫ويتصرفون بطريقة بشرية‬
‫‫‫ومتواضعة، ومع ذلك يتمتعون بقدرات سحرية‬ ‫‫‫لخلق أشياء جديدة.‬
‫‫‫ستتخيلون أنكم آلهة.‬ ‫‫‫أنتم آلهة تعبث بالأشياء‬
‫‫‫وتبني الأبراج وفي النهاية تنهار كلها‬
‫‫‫وهي تنهار لأنكم لا تبرعون في أدوار الآلهة‬
‫‫‫لأنكم آلهة مشاكسون تسللتم للبعث بأشيائهم.‬
‫‫‫ها هي المرحلة التالية التي أطورها.‬
‫‫‫- أعمل بهدف تصنيعها.‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫هذه القطعة بالذات، أحبها كثيراً‬ ‫‫‫لقلة ما فيها من بكرات رفع‬
‫‫‫لكن سيكون من الصعب جداً‬
‫‫‫على آلات القولبة بالحقن أن تجسدها.‬
‫‫‫لأننا نصنع شيئاً نصفه مادي‬ ‫‫‫ونصفه الآخر رقمي،‬
‫‫‫فإننا نتعلم الكثير بسرعة هائلة‬
‫‫‫لأنها فكرة جديدة لم يسبقنا إليها أحد...‬
‫‫‫ولا يملك أحد خبرة تجميع هذه الأشياء.‬
‫‫‫معنا "جورج"، وهو مبرمج رائع،‬
‫‫‫لم ينتج شيئاً مادياً من قبل،‬ ‫‫‫بينما أنتجت أنا الكثير من الأشياء المادية،‬
‫‫‫ولم أقدم أعمالاً كثيرة ملحقة ببرمجيات قوية.‬
‫‫‫يكمن التحدي‬ ‫‫‫في الربط بين كل هذه الأشياء المختلفة‬
‫‫‫من حيث التطوير وابتكار شيء‬ ‫‫‫يستمتع به الناس.‬
‫‫‫هناك عشرات الأخطاء واردة الوقوع‬ ‫‫‫في كل خطوة صغيرة.‬
‫‫‫وفي الوقت الحالي،‬ ‫‫‫نفكر في تلك الأشياء المقدرة بالعشرات‬
‫‫‫ونحاول التخلص من أكبر قدر ممكن منها.‬
‫‫‫الكثير من المناطق المختلفة‬
‫‫‫في مجالات الهندسة والتنظيم والتصميم‬ ‫‫‫والتي تحتاج إلى تنسيق.‬
‫‫‫وإلا، لن نتمكن من بيع منتج مادي كهذا.‬
‫‫‫لو انكسرت قطعة من البلاستيك بطريقة معينة،‬
‫‫‫فقد يُسحب المنتج من الأسواق بالكامل،‬ ‫‫‫وقد يقع ما هو أسوأ.‬
‫‫‫إن وقعت مشكلة فعلية، مشكلة خطيرة،‬
‫‫‫فسنكتشف بوقوعها في نفس اليوم.‬
‫‫‫"لنلعب (بيستس أوف بالانس)‬ ‫‫‫لعبة تكديس المخلوقات الغريبة"‬
‫‫‫في كثير من الأحيان‬ ‫‫‫حين نصنع لعبة رقمية خالصة،‬
‫‫‫لا بأس لو تأخرنا عن الموعد المحدد بقليل،‬
‫‫‫نصحح الوضع ونشحن المنتج حين يصبح جاهزاً.‬
‫‫‫خلال شهري يناير وفبراير،‬ ‫‫‫أقمنا حملة تمويل جماعي.‬
‫‫‫جمعنا حوالي 170 ألف جنيه.‬
‫‫‫أي ما يعادل 200 أو 250 ألف دولار.‬
‫‫‫وبذلك تمكنا من تمويل أول دفعة تصنيع،‬
‫‫‫وهذا ما نفعله في الوقت الراهن.‬ ‫‫‫وهذا بدوره يجلب علينا مسؤولية هائلة.‬
‫‫‫وعدنا بضعة آلاف من الأشخاص عبر الإنترنت‬
‫‫‫بصنع شيء من أجلهم،‬
‫‫‫وقد وثقوا بنا وأعطونا أموالهم، لذا...‬
‫‫‫يصاحب هذا التمويل قدر هائل من المسؤولية.‬
‫‫‫التزمنا بوعدنا لداعمينا على "باكستارتر"‬
‫‫‫وبوعدنا لشركائنا من تجار التجزئة‬
‫‫‫بأن اللعبة ستصبح جاهزة‬ ‫‫‫بحلول الأول من نوفمبر.‬
‫‫‫إذن، من الآن وحتى سبتمبر،‬
‫‫‫نحاول أساساً إيجاد المشكلات واردة الحدوث‬ ‫‫‫قبل أن تقع.‬
‫‫‫اقترب الموعد النهائي، ولطالما كان قريباً‬
‫‫‫منذ أن أطلقنا المشروع على "كيكستارتر".‬
‫‫‫نجحنا في بلوغ كل العلامات الفارقة‬ ‫‫‫التي كنا نحتاج إلى بلوغها‬
‫‫‫لكننا لا نستطيع التمهل حتى تخرج القطع‬ ‫‫‫النهائية مكتملة من خط الإنتاج.‬
‫‫‫وضعنا حرج.‬
‫‫‫أردنا تصوير ما كتب عن تكميم الفم بالكرة.‬
‫‫‫أجل، بكل تأكيد.‬
‫‫‫أخشى استخدام كرة تناسب شكل الفم،‬
‫‫‫لا أظن أنها ستبرز بشكل كاف،‬
‫‫‫- لذا يمكننا أن نسمح لهم بفترات راحة.‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫كانت المهمة المشتركة لمكافحة التعصب‬ ‫‫‫سبب التواصل بين "تشاك تينغل"‬
‫‫‫وفريق "زوي كوين"‬ ‫‫‫من خبراء المقالب ومبرمجي الحاسوب.‬
‫‫‫لكن استقلالية "زوي" الشرسة ورؤيتها‬
‫‫‫هما سر تعاون الجميع معها.‬
‫‫‫"(لوس أنجلوس)‬ ‫‫‫(الولايات المتحدة الأمريكية)"‬
‫‫‫نحن نصمم المستوى الثاني،‬
‫‫‫ويتناول قضايا حب التملك‬ ‫‫‫والتعلق العاطفي المرضي‬
‫‫‫وكيفية تجنب ذلك.‬
‫‫‫لكننا في الوقت نفسه، نمنح أنفسنا الحرية‬
‫‫‫في تقديم مشاهد ساخرة وهزلية.‬
‫‫‫كانت الخطوة التالية في صنع لعبة‬ ‫‫‫بالتصوير المتحرك هي تصوير المقاطع.‬
‫‫‫اليوم، لدينا مجموعة متنوعة‬ ‫‫‫من أدوات التصوير الغريبة‬
‫‫‫وأصدقاء صبورون سيصورون معنا.‬
‫‫‫شكراً لأنكم قررتم المجيء والتصوير.‬
‫‫‫سنصور اليوم المستوى الثاني‬ ‫‫‫في لعبتنا المكونة من أربعة مستويات‬
‫‫‫في معالجة قصص "تشاك تينغل".‬
‫‫‫كلكم سائقو شاحنات سابقون‬ ‫‫‫تحولوا الآن إلى حافلات‬
‫‫‫يمارسون علاقة مؤلفة‬ ‫‫‫من 13 شخص مع "تراكمان". لذا...‬
‫‫‫إن لم تروه من قبل،‬ ‫‫‫فهذا غلاف "الحافلة الليلية مصاصة الدماء"‬
‫‫‫الذي تسخر منه.‬
‫‫‫وبالتالي ستُعدل وجوهكم بواسطة الحاسوب...‬
‫‫‫- رائع!‬ ‫‫‫- ...وتُوضع على حافلة.‬
‫‫‫أنا المبرمجة الوحيدة،‬ ‫‫‫وأنفذ كل تعديلات الرسوم الحاسوبية بنفسي،‬
‫‫‫وأتولى مونتاج التصوير،‬ ‫‫‫وهو ما لم أفعله قبل هذا المشروع.‬
‫‫‫أنا الكاتبة الرئيسية،‬ ‫‫‫أظن أنني المخرجة الفنية.‬
‫‫‫أصدر أصوات النفير، بما أنك حافلة.‬
‫‫‫أجل! رائع.‬
‫‫‫كما أقوم بالإخراج،‬ ‫‫‫وهو ما لم أفعله من قبل كذلك،‬
‫‫‫وهذا ممتع جداً‬ ‫‫‫ويبدو أنه لا بأس بأدائي في الإخراج.‬
‫‫‫هلا تحرك حاجبيك هكذا، أجل، إلى أعلى وأسفل.‬
‫‫‫رائع. ممتاز.‬
‫‫‫أظن أنني لم أتصور أنني سأتولى الإخراج‬ ‫‫‫حين بدأت تنظيم المشروع.‬
‫‫‫وبالتالي، أتصرف بحماقة،‬
‫‫‫وأخترع الكثير من التشبيهات الغريبة،‬ ‫‫‫لا أمعن التفكير.‬
‫‫‫أتخيل في ذهني ما أتمنى أن نصل إليه.‬
‫‫‫هذه إحدى مميزات قيادة الفنانين‬
‫‫‫في هذا أيضاً، فأنا أعرف ما نحتاج،‬
‫‫‫ثم أجد الطريقة المناسبة لتوصيل ذلك إلى...‬
‫‫‫إلى الأشخاص الذين تكرموا بالانضمام‬ ‫‫‫إلى هذا العمل الفوضوي.‬
‫‫‫- اضغطي أذنيك نحو رأسك ثم...‬ ‫‫‫- حسناً.‬
‫‫‫- أضغط أذني.‬ ‫‫‫- أتحتاجين إلى مزلق؟‬
‫‫‫أجل، من معه مزلق؟‬
‫‫‫الطريف في الأمر،‬ ‫‫‫أن عمليتنا الإبداعية هي فوضى منظمة،‬
‫‫‫لأن أربعتنا نمتلك خبرة كبيرة‬ ‫‫‫لو جمعنا خبراتنا معاً‬
‫‫‫في مختلف أنواع الألعاب المباعة،‬
‫‫‫لكن بالنظر إلى ما نصنعه‬ ‫‫‫وكثرة المحاولات التجريبية وغرابتها،‬
‫‫‫لا توجد ممارسات محددة تُعتبر هي الأفضل‬
‫‫‫للتصوير المتحرك في عام 2016.‬
‫‫‫هناك تحديات في عالم تصميم الألعاب المستقل.‬
‫‫‫وقد تطورت الأدوات‬ ‫‫‫بحيث أصبحنا قادرين على برمجة هذه الألعاب‬
‫‫‫دون مساعدة خارجية، لو قررنا ذلك.‬
‫‫‫لا نعرف ما سيدخل في ألعابنا في النهاية‬
‫‫‫وهذا أحد أسباب حبي الشديد لبرمجة الألعاب،‬
‫‫‫لأن كل شيء يكتمل بطريقة مذهلة.‬
‫‫‫كأنه سحر.‬
‫‫‫"زوي" بارعة جداً في إيجاد سبل النجاح.‬
‫‫‫بلا شك، هي القلب النابض للمشروع.‬
‫‫‫القيود التي تواجهنا تجعل العمل ممتعاً.‬
‫‫‫قد لا تملك بالضرورة كل الأدوات‬ ‫‫‫التي قد تستخدمها‬
‫‫‫في صنع شيء أكبر،‬ ‫‫‫مما يسمح لك بتجربة أشياء جديدة.‬
‫‫‫وأحياناً... وكل ما نتعلمه من ذلك‬
‫‫‫يتحول إلى شيء أكبر ندخله فيما نصنعه من فن.‬
‫‫‫لم أفكر كثيراً في طرح اللعبة،‬ ‫‫‫فأنا أصب تركيزي كله‬
‫‫‫على التأكد من جودتها،‬ ‫‫‫فأنا لا أحبذ تنفيذ اللعبة‬
‫‫‫بتلك العقلية المادية،‬
‫‫‫خاصة وأنها تجريبية ومختلفة.‬
‫‫‫من ناحية أخرى،‬ ‫‫‫لا يستطيع أحد استخدام لعبة غير موجودة.‬
‫‫‫"التحميل جار... 2، (بيستس أوف بالانس)"‬
‫‫‫يبدأ تشغيل معظم الألعاب الرقمية بضغطة زر‬
‫‫‫يؤدي إلى تحميلها في متجر التطبيقات.‬
‫‫‫حين تُخترع لعبة تعمل بالتوازي‬
‫‫‫على أرض الواقع وفي العالم الرقمي،‬ ‫‫‫تواجه مجموعة من التحديات‬
‫‫‫نادراً ما يواجهها المبرمجون المستقلون.‬
‫‫‫نحن في وضع عصيب بسبب...‬
‫‫‫الطلاء الخارجي للقطع.‬
‫‫‫من ناحية، نريد أن تكون التجربة مثالية.‬
‫‫‫من ناحية أخرى، يجب أن تنجح تجارياً،‬
‫‫‫لأنه لا جدوى من شحن منتج يخسر، أليس كذلك؟‬
‫‫‫- مرحباً.‬ ‫‫‫- مرحباً. هذا مثير.‬
‫‫‫حسناً، لنستكشفها.‬
‫‫‫الطرد الذي تسلمناه من "الصين"‬
‫‫‫كان يحتوي على نماذج أولية من مصنعنا.‬
‫‫‫ويوجد في الطرد اليوم العينات الأولى‬
‫‫‫التي تختبر المواد.‬
‫‫‫أجل، لا تفرطا في... أمامنا الكثير.‬
‫‫‫أظن أن تلك القطع لا تزال بحاجة إلى تحسين.‬
‫‫‫غير معقول!‬
‫‫‫صنعوها بألوان عشوائية، أليس كذلك؟‬
‫‫‫- أجل. ملمسها جميل، أليس كذلك؟‬ ‫‫‫- بلى. لنجرب بناء برج كامل.‬
‫‫‫تباً. حسناً، مهلاً.‬
‫‫‫ستكون هذه القطعة على القمة، هناك. هيا!‬
‫‫‫يا إلهي!‬
‫‫‫حين تطبع شيئاً ثلاثي الأبعاد،‬
‫‫‫وبسبب التقنية التي تضيف الطبقات،‬
‫‫‫يخرج الرسم بملمس خشن يشبه ورق الصنفرة،‬
‫‫‫وهذا رائع لأن القطع لا تنزلق.‬
‫‫‫وهكذا، حين تستخدم لعبة مثل لعبتنا،‬
‫‫‫ستتمكن من عمل أشكال جنونية‬ ‫‫‫ولن تسقط المكعبات.‬
‫‫‫لكن حين وصلتنا القطع، كانت ملساء.‬
‫‫‫بينما نبحث عن الطلاء النهائي المناسب،‬
‫‫‫علينا متابعة اختبار الجانب البرمجي للعبة‬
‫‫‫للتأكد من أنها لعبة ممتعة.‬
‫‫‫كل خميس ندعو الناس إلى الاستديو الخاص بنا‬
‫‫‫لتناول البيتزا واللعب.‬
‫‫‫نلعب بطريقة غريبة لأننا نزاول هذه اللعبة‬
‫‫‫منذ أعوام، ونبرع في تكديس هذه القطع.‬
‫‫‫وبالتالي، لم يعد بوسعنا بناء برج‬
‫‫‫بطريقة الشخص العادي.‬
‫‫‫وبالتالي سيكون من المشوق جداً‬ ‫‫‫أن نرى كيف يكدسها الأشخاص العاديون‬
‫‫‫وكم يبرعون في ذلك‬
‫‫‫وكيف يستجيبون لشعورهم بالقطع بين أيديهم،‬
‫‫‫ماذا يُوضع بداخل البركان؟‬
‫‫‫- أعتقد أنها ستكون القطعة السفلية.‬ ‫‫‫- ادفعيه إلى هذه الجهة.‬
‫‫‫- هذا...‬ ‫‫‫- لا! مستحيل!‬
‫‫‫وهكذا، واجهنا أزمة كبيرة...‬
‫‫‫حين أدركنا أن تلك القطع زلقة جداً،‬
‫‫‫وربما كان وضع قبة بهذا الملمس‬ ‫‫‫أمراً صعباً جداً.‬
‫‫‫في هذا الصدد، قلنا،‬ ‫‫‫"أجل، أعتقد أننا وجدنا حلاً،‬
‫‫‫وربما يمكننا التصرف". وقلنا أخيراً، "لا،‬
‫‫‫لم يتغير شيء رغم الحلول التي جربناها."‬
‫‫‫جربنا بضعة أشياء مختلفة،‬ ‫‫‫لكن الطلاء الذي يبدو‬
‫‫‫ناجحاً هو هذا الرذاذ.‬
‫‫‫هذا صعب!‬ ‫‫‫لذا يجب أن يظل الجانب متماسكاً، حسناً.‬
‫‫‫تباً، هذا أصعب بكثير مما توقعت.‬
‫‫‫أخبرتك. لا، توقف...‬
‫‫‫- بسرعة!‬ ‫‫‫- لا أمل.‬
‫‫‫إذن كانت الخطوة التالية‬ ‫‫‫التي يجب علينا الإسراع بها‬
‫‫‫هي اختيار القطع التي سنرشها بالرذاذ والقطع‬
‫‫‫- التي لن نرشها بالرذاذ.‬ ‫‫‫- في ظروف مثالية،‬
‫‫‫سنرش كل القطع الموجودة في العلبة‬ ‫‫‫بهذا الطلاء المطاطي،‬
‫‫‫لكن القيام بذلك سيزيد من تكلفة التصنيع.‬
‫‫‫هذا ما نفكر في استخدامه‬ ‫‫‫وما يجب أن نقرره بحلول الغد.‬
‫‫‫- هلا...‬ ‫‫‫- أدخليها برفق! لا!‬
‫‫‫مع اقتراب الانتهاء من المستوى الثاني،‬
‫‫‫تأمل "زوي" وفريقها‬
‫‫‫أن تكون حملتهم لجمع الأموال‬ ‫‫‫قد وصلت إلى اللاعبين الذين يفكرون مثلهم.‬
‫‫‫بينما تتواصل مع داعميها،‬
‫‫‫تكشف "زوي" عن صراحتها الشافية‬ ‫‫‫وآمالها لمستقبل صنع ألعاب الحاسوب.‬
‫‫‫مرحباً أيها المغامرون.‬ ‫‫‫اقتربت الساعات الأخيرة من حملة "كيكستارتر"‬
‫‫‫وأردت أن أشكركم من أعماق قلبي.‬
‫‫‫تمكنا من صنع هذا النموذج الأولي الجنوني‬
‫‫‫بفضل حب ودعم المحيطين بنا.‬
‫‫‫والآن، أشكركم،‬
‫‫‫لأننا استطعنا تحويل هذه الفكرة الجنونية‬ ‫‫‫إلى حقيقة‬
‫‫‫وتقديمها مجاناً للجميع.‬
‫‫‫فليبارك الرب فريقي‬ ‫‫‫لأنني أعمل في كل الاتجاهات...‬
‫‫‫لأتأكد من عدم انهيار كل شخص في حياتي‬
‫‫‫وأحاول إبقاءهم معاً بينما أنهار بدوري.‬
‫‫‫سأواصل صنع لعبة‬ ‫‫‫الخيول أحادية القرن العابثة‬
‫‫‫ورسالتي هي، محاولة تعليم طرق أكثر صحية‬ ‫‫‫نحب بها بعضنا البعض.‬
‫‫‫من أروع صفات "زوي" أنها تمكنت‬ ‫‫‫من قلب الأوضاع‬
‫‫‫التي قد تسبب كوارث في أي عمل ناجح.‬
‫‫‫إنها هنا بفضل حنكتها في التصميم،‬ ‫‫‫وحنكتها الجمالية، وكتابتها،‬
‫‫‫و... كل إنجازاتها في عالم الألعاب‬ ‫‫‫منذ زمن بعيد.‬
‫‫‫وإتقانها للعمل دون أن تنسب الفضل لنفسها.‬
‫‫‫لو استطعت استخراج اأشياء آذتك‬ ‫‫‫من الماضي‬
‫‫‫وتحويلها إلى ذكريات لا تأثير لها‬ ‫‫‫بالضحك منها‬
‫‫‫وإعادة تصنيفها واعتبار المآسي مجرد هزل‬
‫‫‫واتخاذ قرارات في سبيل التغيير،‬
‫‫‫فهذا شيء عظيم.‬
‫‫‫اقتربنا من خط النهاية.‬
‫‫‫كم أشعر بالسعادة بكل ما فعتموه من أجلنا،‬
‫‫‫بكل ما غمرتموننا به من حب،‬
‫‫‫بكل حبكم لي كمبتكرة،‬
‫‫‫وبفضلكم ما زلت مستمرة‬ ‫‫‫وأستطيع صنع أشياء وفعل أشياء‬
‫‫‫ولأن قيمتي لا تتجسد فقط في معاناتي‬
‫‫‫ولأنكم مؤمنون بما أصنع.‬
‫‫‫هذا، في رأيي، قد أثبت أن الحب حقيقي‬ ‫‫‫على مستوى ضخم‬
‫‫‫وأشكركم على ذلك، شكراً جزيلاً.‬
‫‫‫"نشكركم لأنكم تثيرون قلوبنا"‬
‫‫‫يجب أن يفكر كل مبرمج مستقل‬ ‫‫‫بشكل غير تقليدي‬
‫‫‫لتوصيل فكرته إلى مرحلة الإنتاج.‬
‫‫‫لكن بمجرد ميلاد المنتج يصبح التحدي الأصعب‬
‫‫‫هو فتح العلبة التي وصل فيها حلمهم.‬
‫‫‫ها هو الصندوق الأخير.‬
‫‫‫الطرد الذي وصل اليوم آت من "الصين".‬
‫‫‫هذا نتاج شهر كامل من التطوير‬
‫‫‫للوصول إلى المادة المناسبة،‬ ‫‫‫وإيجاد المورّد المناسب،‬
‫‫‫وإيجاد العملية المناسبة،‬
‫‫‫وتزويد المصنع بالمعدات المناسبة.‬
‫‫‫وبالتالي، يتوقف الكثير على فتح ذلك الطرد.‬
‫‫‫يا إلهي!‬
‫‫‫تباً، لقد صنعنا شيئاً حقيقياً!‬
‫‫‫رائع!‬
‫‫‫هذا رائع. كم أنا متحمس!‬
‫‫‫- أليس هذا رائعاً؟ مختلفة تماماً.‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫نصنع بعض الأبراج، وهي متماسكة بشكل جيد.‬
‫‫‫واتتنا فكرة وجمعنا النماذج الأولية‬ ‫‫‫التي قد تنفع‬
‫‫‫وفي كثير من الأحيان، لا تنفع.‬
‫‫‫فنأخذ تلك التجربة‬ ‫‫‫وننتقل بها إلى المستوى الثاني.‬
‫‫‫وبعد 12 شهراً، حصلنا على شيء‬
‫‫‫وأحياناً أتذكر من آل إلى آخر‬
‫‫‫"رباه. صنعت شيئاً غريباً. هذا رائع."‬
‫‫‫في تلك اللحظة حين تتحول بعض الأغراض‬ ‫‫‫المتناثرة إلى كيان واضح.‬
‫‫‫يكتسب قيمة أكبر من قيمة قطعه.‬
‫‫‫يصبح شيئاً‬
‫‫‫ينجذب فيه اللاعبون إلى عالم هادئ رائع‬
‫‫‫من الغموض والمغامرة والتحدي.‬
‫‫‫لم نسبر بعد أغوار هذا العالم الجديد.‬
‫‫‫أعرف أننا إنجليز،‬ ‫‫‫لكنني أرغب في تبادل التحية بالأيدي.‬
‫‫‫لا، لا أستطيع الآن.‬
‫‫‫- هذا مضحك!‬ ‫‫‫- هذا مضحك!‬
‫‫‫ترجمة: مي بدر‬