‫‫‫"مرحباً بكم في صرح المستقبل"‬
‫‫‫"مكان مصنوع من البكسلات‬ ‫‫‫لا حدود له سوى الأحلام"‬
‫‫‫"عالم ندخله كل يوم‬ ‫‫‫على الشاشات الموصلة بيننا جميعاً"‬
‫‫‫"التحميل جار... 1، ألعاب العالم"‬
‫‫‫الهدف العام لألعاب الحاسوب هو الترفيه.‬
‫‫‫لكن بعض مصممي ألعاب الحاسوب يتمادون أكثر،‬ ‫‫‫ويجرؤون على التثقيف والإلهام.‬
‫‫‫الأكثر ندرة من هؤلاء،‬ ‫‫‫هم علماء الآثار من مهندسي الحاسوب،‬
‫‫‫الذين يسعون إلى إنقاذ الثقافة ذاتها.‬
‫‫‫النتيجة الأولى للبحث، أغنية الغابة.‬
‫‫‫لعبة حاسوب تهدف إلى حفظ أسلوب حياة‬ ‫‫‫بدأ يتلاشى‬
‫‫‫بقدر ما تهدف إلى تحدي اللاعب.‬
‫‫‫"(سياتل)‬ ‫‫‫(الولايات المتحدة الأمريكية)"‬
‫‫‫تستيقظ ذات يوم وتدرك أن ألعاب الحاسوب‬ ‫‫‫قادرة على نقلك إلى أماكن‬
‫‫‫تتجاوز ساحات المعارك وبلاد الخيال.‬
‫‫‫أنا و"ديما" نصنع الألعاب منذ أكثر من عقدين‬
‫‫‫وكنا نشتهر بصنع ألعاب الحركة‬ ‫‫‫المدعومة بإنتاج ضخم.‬
‫‫‫كنت أدير استديو يُسمى "كريستال ديناميكس"‬
‫‫‫وأنتجنا سلسلة ألعاب "توم ريدر" لعدة أعوام.‬
‫‫‫كان "ديما" مخرجاً فنياً في "سوكوم"،‬ ‫‫‫وهي لعبة حربية.‬
‫‫‫بعدما عملنا لكثير من الأعوام‬ ‫‫‫في صنع ألعاب من الطراز الأول،‬
‫‫‫قررنا الانتقال إلى مستوى مختلف‬ ‫‫‫وتنفيذ الألعاب بنفسينا.‬
‫‫‫كنا نسعى إلى صنع شيء أكثر عمقاً،‬
‫‫‫شيء يهمنا بشكل شخصي،‬
‫‫‫وأردنا شيئاً نريه لأبنائنا ونفخر به.‬
‫‫‫كانت ثمرة هذا الجهد لعبة تُسمى "نيفر ألون".‬
‫‫‫بدأت تتضح أمامي الاتجاهات.‬
‫‫‫- هل "شون" معنا؟‬ ‫‫‫- أجل. إنه هنا في الخلف.‬
‫‫‫حسناً. لنبدأ.‬
‫‫‫"يناير 2012"‬
‫‫‫كان هدفنا حين بدأنا هو مساعدة ثقافة‬
‫‫‫أصيلة في مجتمعات "ألاسكا".‬
‫‫‫بينما كنت أصنع ألعاب الحركة مع "ديما"‬
‫‫‫رأينا فرصة سانحة لتطوير الألعاب.‬
‫‫‫وهكذا حين اتصل بنا مجلس "كوك إنليت" القبلي‬ ‫‫‫من "ألاسكا"‬
‫‫‫بشأن الاحتفال بثقافتهم ونشرها‬ ‫‫‫من خلال لعبة،‬
‫‫‫شعرنا بفهم عميق للمسألة.‬
‫‫‫قضينا وقتاً طويلاً معهم في "ألاسكا"‬
‫‫‫لنفهم جيداً كيف ندمج ثقافتهم في لعبة.‬
‫‫‫- أمي!‬ ‫‫‫- يجب أن تعرف شجرة عائلتك...‬
‫‫‫أمي!‬
‫‫‫إنها لعبة عن الناس.‬
‫‫‫وهكذا، كان هدفهم الأول‬ ‫‫‫هو أن تمثلهم اللعبة بشكل أصيل.‬
‫‫‫انتظر يا حبيبي.‬
‫‫‫كنا في إحدى البيئات الأكثر قسوة‬ ‫‫‫على وجه الأرض‬
‫‫‫نصنع الألعاب، كان أمراً مذهلاً.‬
‫‫‫صرنا خبيرين بوصف الأعراق بطريق الصدفة.‬
‫‫‫وكلما عدنا إلى هناك،‬ ‫‫‫نخرج بأفلام مصورة وقصص مذهلة‬
‫‫‫وقررنا إدخالها في لعبة كمحتوى تكميلي.‬
‫‫‫"عرض لعبة (نيفر ألون)"‬
‫‫‫كم كان أهالي "ألاسكا" سعداء بعملنا‬
‫‫‫لكننا لم نتوقع من كل هذا العدد من الناس‬ ‫‫‫حول العالم‬
‫‫‫هذا القدر من الاهتمام باللعبة.‬
‫‫‫وتُمنح جائزة الأكاديمية البريطانية لفنون‬ ‫‫‫السينما والتلفاز إلى... "نيفر ألون".‬
‫‫‫تم تنزيل لعبة "نيفر ألون"‬ ‫‫‫أكثر من 2,5 مليون مرة.‬
‫‫‫لو أخبرني أحد‬ ‫‫‫على مدى الأعوام الـ20 الماضية‬
‫‫‫بينما كنت أصنع أفلام الحرب والتفجيرات‬
‫‫‫بأن الفرصة ستسنح لي ذات يوم‬
‫‫‫لأصنع ألعاباً ذات تأثير مستمر وعميق،‬
‫‫‫لقلت إنه مجنون.‬
‫‫‫نأمل أن نخلق فئة جديدة من الألعاب.‬ ‫‫‫نسميها "ألعاب العالم".‬
‫‫‫تجاوز نجاح "نيفر ألون" أقصى توقعاتنا.‬
‫‫‫لكن العالم ينتظر الآن رؤية إنتاجنا الجديد.‬
‫‫‫"أغنية الغابة"‬
‫‫‫قبل عام تقريباً، بدأنا تطوير‬ ‫‫‫لعبتنا التالية، "أغنية الغابة"،‬
‫‫‫وهي لعبة أحجيات ومغامرة‬ ‫‫‫يؤديها اللاعب بنفسه تدعوه‬
‫‫‫إلى دخول عالم الأساطير الأوكرانية القديمة.‬
‫‫‫"مهلاً! عد يا (لوكاش)!"‬
‫‫‫"لا يمنح لحظة واحدة حتى لأمه"‬
‫‫‫تلعب وكأنك "لوكاش"،‬ ‫‫‫وهو رجل يتمتع بقدرة خارقة‬
‫‫‫على العيش مجدداً‬ ‫‫‫وتغيير مواقف فاصلة في حياته.‬
‫‫‫ترجع به مغامراته في الزمن‬ ‫‫‫حيث يستطيع اتخاذ قرارات مختلفة‬
‫‫‫فيعيش نتائج مختلفة.‬
‫‫‫نشأت في "أوكرانيا"، لكنني نشأت في المدينة.‬
‫‫‫لم أذهب إلى القرى.‬
‫‫‫أشعر وكأنني أتواصل مع جذوري.‬
‫‫‫إذن، ماذا سنفعل؟‬
‫‫‫- لنفكر في خطواتنا التالية.‬ ‫‫‫- حسناً.‬
‫‫‫تذكر حين تحدثنا مع "كاتيا"‬
‫‫‫ووعدت بمساعدتنا‬ ‫‫‫في الاجتماع بأبناء الجالية الأوكرانية‬
‫‫‫لنعرض عليهم اللعبة.‬
‫‫‫نعيش في "سياتل"،‬ ‫‫‫وتضم عدداً كبيراً من الأوكرانيين،‬
‫‫‫أكثر من 25 ألف شخص.‬ ‫‫‫معرفة أفكارهم وآرائهم، ودمجهم‬
‫‫‫في عملية صنع اللعبة أمر حيوي لنجاحنا.‬
‫‫‫حين تحدثت مع "جايمي" و"بريندون"،‬
‫‫‫قالا إنهما متاحان لتسجيل جلسة "فولي".‬
‫‫‫يجب أن نحضر بعض الممثلين، صحيح؟ مثلاً...‬
‫‫‫- لعمل جلسة تسجيل صوتي؟‬ ‫‫‫- تسجيل صوتي.‬
‫‫‫- حددنا جلسة التسجيل الصوتي.‬ ‫‫‫- ما رأيك؟ أيمكننا فعل كل هذا؟‬
‫‫‫- تأمل عدد المهام على القائمة.‬ ‫‫‫- إنها كثيرة.‬
‫‫‫أنا و"ديما" نمول اللعبة حتى الآن.‬
‫‫‫إنها مجازفة مالية رهيبة‬ ‫‫‫وأيضاً مجازفة بسمعتنا.‬
‫‫‫نعتقد أنها تستحق المجازفة‬
‫‫‫ولن نستطيع تحقيق شيء إلا بالمجازفة.‬
‫‫‫"التحميل جار... 2، المستويات المفقودة"‬
‫‫‫تناضل ألعاب مثل "أغنية الغابة"‬ ‫‫‫في سبيل إنقاذ الثقافات.‬
‫‫‫لكن من سينقذ الألعاب ذاتها؟‬
‫‫‫النتيجة الثانية للبحث، مؤرخ لألعاب الحاسوب‬
‫‫‫يكافح من أجل إنقاذ ألعاب الماضي‬ ‫‫‫قبل أن تضيع إلى الأبد.‬
‫‫‫مهمته التالية لإنقاذ لعبة ستقوده‬ ‫‫‫عبر "الولايات المتحدة"‬
‫‫‫للإمساك بأحد العقول الإجرامية المدبرة‬ ‫‫‫الأكثر مراوغة في العالم.‬
‫‫‫80 بالمائة من الأفلام الصامتة‬
‫‫‫التي صُنعت قبل عام 1930،‬ ‫‫‫أعتقد أنها قد اختفت.‬
‫‫‫لقد... ضاعت إلى الأبد‬ ‫‫‫لأنها كانت تُعتبر استهلاكية.‬
‫‫‫وندرك الآن أنها لم تكن كذلك،‬ ‫‫‫ولا أريد أن يكون هذا مصير الألعاب.‬
‫‫‫اسمي "فرانك سيفالدي"،‬
‫‫‫أنا مؤسس جمعية مؤرخي ألعاب الحاسوب،‬
‫‫‫وهي منظمة غير هادفة للربح‬ ‫‫‫تعمل على حفظ تاريخ ألعاب الحاسوب.‬
‫‫‫في عام 2003، أنشأت موقعاً‬ ‫‫‫بعنوان "المستويات المفقودة".‬
‫‫‫كان "المستويات المفقودة" موقعاً‬ ‫‫‫لأخذ ألعاب غير مطروحة واستخراج البيانات،‬
‫‫‫ونشرها، ليستطيع الجميع تنزيلها‬
‫‫‫بحيث تصبح آمنة، محفوظة إلى الأبد.‬
‫‫‫يجب بذل الكثير من الجهد.‬
‫‫‫الكثير من الأشياء تموت بالفعل‬ ‫‫‫ويجب أن نتصرف فوراً.‬
‫‫‫يجب أن نعمل بجدية.‬ ‫‫‫الناس يموتون، الألعاب تموت.‬
‫‫‫وهكذا، نظمت كل ما أمكنني تنظيمه‬ ‫‫‫وشجعت الآخرين على نفس الشيء.‬
‫‫‫استقلت من وظيفتي الحقيقية،‬ ‫‫‫التي أتقاضى منها راتباً شهرياً،‬
‫‫‫قبل فترة قصيرة وكرست وقتي كاملاً‬ ‫‫‫لهذا المشروع.‬
‫‫‫لم أحصل على عائد مادي بعد،‬ ‫‫‫لكن لدي بعض الوقت لأفكر في حلول.‬
‫‫‫"أين (كارمن ساندييغو)؟ النسخة الممتازة"‬
‫‫‫كانت "كارمن ساندييغو"‬ ‫‫‫سلسلة من الألعاب المحبوبة‬
‫‫‫في الثمانينيات والتسعينيات‬
‫‫‫كانت تعلم الجغرافيا‬ ‫‫‫من خلال تتبع عقل إجرامي خطير.‬
‫‫‫وحين أقول إنها محبوبة،‬ ‫‫‫فلا أقصد اللعبة فحسب،‬
‫‫‫إنها سلسلة خرج منها 3 مسلسلات تلفازية.‬
‫‫‫من بين كل الألعاب التي سمعت عنها‬
‫‫‫"أين (كارمن ساندييغو)؟‬ ‫‫‫أين في (أوروبا)؟ في أي زمن؟‬
‫‫‫أين في الفضاء، أين في ماضي (أمريكا)...؟"‬ ‫‫‫وجدت بعضها.‬
‫‫‫كان من بينها لعبة لم أسمع بها من قبل،‬
‫‫‫"أين (كارمن) في (داكوتا الشمالية)"؟‬
‫‫‫صُدمت...‬
‫‫‫"أين (كارمن) في (داكوتا) الشمالية"؟‬
‫‫‫الفكرة وراء لعبة "كارمن ساندييغو"‬
‫‫‫هي أن تكون "كارمن" في مدينة،‬
‫‫‫وقد سُرقت تحفة أثرية أو ما إلى ذلك‬
‫‫‫وأنت محقق من وكالة "أكمي" يحاول إيجادها.‬
‫‫‫تذهب إلى ذلك الموقع، تحقق مع الأهالي،‬
‫‫‫وتحاول استبعاد كل الأماكن‬ ‫‫‫التي لم يذهب إليها السارق،‬
‫‫‫وتطير إلى الموقع التالي، وتستمر العملية‬
‫‫‫ويستمر التحقيق وجمع الأدلة،‬
‫‫‫حتى تجد المشتبه به وتعتقله.‬
‫‫‫وجدت أنني لا أستطيع حتى تنزيل اللعبة،‬ ‫‫‫وهو ما كان غريباً.‬
‫‫‫فقلت، "لابد أن هذه اللعبة نادرة جداً".‬
‫‫‫شعرت بأنها مهددة بالاختفاء.‬
‫‫‫وهكذا، بعثت بتغريدة حول الأمر،‬
‫‫‫على أمل أن أجد شخصاً يملك اللعبة.‬
‫‫‫انتهى الأمر إلى جذب انتباه‬ ‫‫‫رجل يُدعى "كريغ"،‬
‫‫‫كان في "ماينوت"، "داكوتا الشمالية"،‬ ‫‫‫وشارك في صنعها.‬
‫‫‫وجدت أن أفضل طريقة للتحدث معهم‬
‫‫‫هي الذهاب إلى هناك،‬ ‫‫‫كما أن "داكوتا الشمالية" تبدو جميلة صيفاً.‬
‫‫‫وهكذا حجزت تذكرة طيران.‬
‫‫‫استعد للسفر على الفور! حظاً موفقاً.‬
‫‫‫وهكذا، جمعت كل ألعاب "كارمن ساندييغو"‬ ‫‫‫التي كنت أتصور أنها موجودة.‬
‫‫‫لعبة "داكوتا الشمالية" تبهرني. حسبتك تمزح‬
‫‫‫حين ذكرت الموضوع لأنني لم أفهم شيئاً.‬
‫‫‫بدت وكأنها دعابة.‬
‫‫‫"مايك مايكا" صديق قديم وعزيز.‬
‫‫‫التقينا بسبب اهتماماتنا التشابهة‬
‫‫‫ونحن مهتمون دائماً بتاريخ الألعاب.‬
‫‫‫يملك "مايك" مجموعة مذهلة.‬
‫‫‫ابدأ من أول ما حدث. أخبرني بخطتك.‬
‫‫‫هل تذكر حين وجدت ذلك الرجل عبر "تويتر"؟‬ ‫‫‫المدعو "كريغ".‬
‫‫‫عرض توصيلي ببضعة معلمين‬
‫‫‫- كانوا موجودين آنذاك وطوروا اللعبة.‬ ‫‫‫- هل وجدت الحل؟‬
‫‫‫أجل، سأقبض على "كارمن".‬
‫‫‫أفكر في السفر إلى "داكوتا الشمالية"،‬ ‫‫‫وإنجاز المهمة، لأن من غيري يفعل ذلك؟‬
‫‫‫لا أحد... هل زرت "داكوتا الشمالية" يوماً؟‬
‫‫‫لم أزر "داكوتا الشمالية"،‬ ‫‫‫ولا "داكوتا الجنوبية"،‬
‫‫‫هذا المربع بأكمله، أعرف مكانه نوعاً ما،‬ ‫‫‫إنه في مكان ما هناك.‬
‫‫‫سأذهب إلى "داكوتا الشمالية"‬
‫‫‫لأن تلك اللعبة إن كانت موجودة فعلياً،‬
‫‫‫إن كان لدى أحدهم العلبة الأصلية،‬ ‫‫‫إن كانت هناك وثائق حولها،‬
‫‫‫إن كان شيء من هذه الأشياء موجوداً،‬ ‫‫‫فسيكون في "داكوتا الشمالية" وسأحضره.‬
‫‫‫يا للرومانسية!‬
‫‫‫"التحميل جار... 1، ألعاب العالم"‬
‫‫‫تحدد التفاصيل نجاح أو فشل كل لعبة.‬
‫‫‫لكن حين يكون الهدف من اللعبة‬ ‫‫‫هو تجسيد تفاصيل ثقافة تحتضر،‬
‫‫‫يصبح كل صوت وكل حركة للرسوم هي الفارق‬
‫‫‫بين الأصالة والخيال.‬
‫‫‫"(سياتل)، (الولايات المتحدة الأمريكية)"‬
‫‫‫"تسجيل الأصوات المستحيل"‬
‫‫‫نجتهد أنا و"ديما"‬ ‫‫‫لتجهيز بنية "أغنية الغابة"‬
‫‫‫لنعرضها على الجالية الأوكرانية في "سياتل".‬
‫‫‫من المهم جداً أن نجعل التجربة أصيلة.‬
‫‫‫ممتاز.‬
‫‫‫أقمنا اليوم جلسات لتسجيل الصوت‬ ‫‫‫والعبارات التي ستقولها شخصيات اللعبة‬
‫‫‫وإدخال الموسيقى التقليدية.‬
‫‫‫لو أردنا إبهار الأوكرانيين‬ ‫‫‫فأي جهة ستتعاون أكثر من الأوكرانيين.‬
‫‫‫وهو أمر ينقصنا حتى الآن في البرمجيات‬
‫‫‫واقصد وجود صوت، وجود أشخاص يخاطبونك.‬
‫‫‫ستأتي "أوركيد" لتسجيل أصوات الفتيات والأم.‬
‫‫‫نحن متحمسون جداً لاستقبال أهالي الجالية‬
‫‫‫ومساهمتهم في اللعبة.‬
‫‫‫اقترحت تسجيل عدة نسخ لأن تلك الكلمة‬ ‫‫‫ستخرج بشكل أكثر طبيعية. هكذا...‬
‫‫‫- وقعها يشبه... الثانية.‬ ‫‫‫- أيهما؟‬
‫‫‫في الحياة اليومية، هكذا يقولها الناس.‬
‫‫‫هذا رائع، بالضبط هكذا. انطقي هكذا تماماً.‬
‫‫‫ما سنفعله يا "أوركيد"،‬ ‫‫‫هو أن نسجل كل عبارة تقولينها 3 مرات‬
‫‫‫ثم نعيد التشغيل ونناقش أفضلها ونختاره.‬
‫‫‫أحياناً نسجل مجموعة ثانية من 3 مرات،‬
‫‫‫لكننا كثيراً ما ننتقل إلى العبارة التالية.‬
‫‫‫- رائع.‬ ‫‫‫- اتفقنا؟‬
‫‫‫وحين تصبحين مستعدة سنبدأ التسجيل أول مرة.‬
‫‫‫هذا جيد.‬
‫‫‫رائع.‬
‫‫‫أعتقد أن المرة الأولى كانت ممتازة.‬
‫‫‫بمجرد انتهائنا من التسجيل،‬ ‫‫‫سيعد "جايمي" مع فريقه مقاطع الصوت‬
‫‫‫ثم يأخذ "جوناثان" كل هذا ويدمجه في اللعبة.‬
‫‫‫"هل رأيت (يارينا) أو (ناتالكا)؟"‬
‫‫‫"لا يزال علينا إكمال إكليل زهور (كيلينا)‬
‫‫‫والوقت يداهمنا."‬
‫‫‫"أرجو ألا تكونا‬ ‫‫‫قد ذهبتا إلى بحيرة الغابة وحدهما!"‬
‫‫‫سنكشف عن لعبة "أغنية الغابة"‬ ‫‫‫للجمهور بعد بضعة أسابيع.‬
‫‫‫نعتقد أننا أتقنا التفاصيل إلى حد كبير،‬
‫‫‫لكن لا غنى عن الرأي العملي‬ ‫‫‫من لاعبين حقيقيين.‬
‫‫‫وهكذا سنذهب إلى مقهى "موكس"‬ ‫‫‫لإقامة جلسة اختبار للعب‬
‫‫‫والحصول على آراء المستخدمين.‬
‫‫‫في الأحوال العادية، نستأجر قاعة خاصة.‬
‫‫‫ندعو الناس من المقهة،‬
‫‫‫فيستخدمون لعبتنا ويدلون بآرائهم.‬
‫‫‫- حسناً، هذا جاهز.‬ ‫‫‫- أدخلهم.‬
‫‫‫أشعر بأنني أحتاج إلى تقديم الوقت لأجعل...‬
‫‫‫طاحونة الهواء تدور في الاتجاه الصحيح؟‬
‫‫‫هل كيس الحبوب معي؟ أين المخزن؟‬
‫‫‫- لا يوجد مخزن، لكن...‬ ‫‫‫- حسناً.‬
‫‫‫معذرة. أظن أنك طرت بطريقة ما...‬
‫‫‫هذا ضروري، لكنها عملية مؤلمة للغاية.‬
‫‫‫نقوم بكثير من التصميمات‬ ‫‫‫ونعتقد أننا صنعنا شيئاً رائعاً،‬
‫‫‫ثم نضعه بين أيدي اللاعبين‬
‫‫‫وفوراً نرى الشوائب الموجودة في التصميم.‬
‫‫‫ألم تفهم أنك تستطيع استعارة قطعة‬ ‫‫‫من إحدى الأحجيات وجرها إلى أحجية أخرى؟‬
‫‫‫- ما كان هذا سيخطر لي أبداً.‬ ‫‫‫- حقاً؟‬
‫‫‫ظننت أنك حين تضع تلك القطعى هناك،‬ ‫‫‫لا يمكن نقلها.‬
‫‫‫ما نفعله عادة،‬ ‫‫‫أننا نجري مقابلات مع المجموعة التي لعبت.‬
‫‫‫نعتقد أن هذه هي أقيم الآراء.‬
‫‫‫هذا هو الرأي الحقيقي.‬
‫‫‫تحدثت مع "الأم" لكنني لم أفهم‬
‫‫‫أنها تعطيني أهم شيء.‬
‫‫‫بناء على تجربتك ما الأشياء‬ ‫‫‫التي يمكننا إضافتها لتحسينها؟‬
‫‫‫الطرق المتصلة بين البحيرة في القرية؟‬
‫‫‫- أجل، تلك الدروب.‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫لم تكن واضحة بالنسبة لي.‬
‫‫‫لا بديل عن تلك العملية‬ ‫‫‫لأنها قاسية في صراحتها.‬
‫‫‫يصف لنا اللاعبون بدقة‬ ‫‫‫العيوب الموجودة في تصميمنا.‬
‫‫‫سنعرض لعبة "أغنية الغابة"‬ ‫‫‫للجالية الأوكرانية بعد أسابيع‬
‫‫‫واتضح أن لدينا الكثير‬ ‫‫‫من التعديلات الضرورية.‬
‫‫‫أكبر بقرة هولندية في العالم،‬
‫‫‫يصل ارتفاع "سالم سو" إلى 11,5 متراً‬ ‫‫‫وطولها 15 متراً‬
‫‫‫ويمكن رؤيتها عن بعد 80,4 كيلومتراً.‬
‫‫‫وصل "فرانك" في "داكوتا الشمالية"،‬
‫‫‫لكن لا يزال عليه القيادة لمئات الأميال‬ ‫‫‫ليبلغ وجهته.‬
‫‫‫اتضح أن لعبة إيجاد لعبة‬ ‫‫‫تدور حول إيجاد "كارمن ساندييغو"‬
‫‫‫ممتعة بقدر اللعبة نفسها.‬
‫‫‫جئت لمقابلة المعلمين الأصليين‬ ‫‫‫الذين طوروا اللعبة.‬
‫‫‫كانوا في مقاطعة "ماينوت" التعليمية‬ ‫‫‫إن لم أكن مخطئاً،‬
‫‫‫وهكذا أرجو الذهاب إلى هناك‬
‫‫‫والتحدث معهم حول اللعبة وتدوين قصصهم‬
‫‫‫لأن من سيفعل ذلك سواي؟‬
‫‫‫يمكن أن نقول، "أين في (داكوتا الشمالية)‬
‫‫‫توجد لعبة أين (ساندييغو)‬ ‫‫‫في (داكوتا الشمالية)؟"‬
‫‫‫هي اللعبة التي أزاولها الآن‬ ‫‫‫على أرض الواقع.‬
‫‫‫مرحباً بكم في عاصمة (داكوتا الشمالية)،‬ ‫‫‫ناطحة سحاب البراري.‬
‫‫‫رائع.‬
‫‫‫مرحباً بكم في "بيسمارك"، عاصمة المدينة.‬ ‫‫‫إنها لطيفة جداً. زرتها!‬
‫‫‫مرحباً بكم في متنزه "ثيودور روزفلت" الوطني،‬
‫‫‫المعلم السياحي الأكثر شعبية في الولاية.‬
‫‫‫لا بأس به... إنني أمزح، إنه رائع.‬
‫‫‫- من أين أنت؟‬ ‫‫‫- أنا من "أوكلاند"، "كاليفورنيا".‬
‫‫‫- رائع.‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫- تسرنا استضافتك هنا.‬ ‫‫‫- يسرني حضوري.‬
‫‫‫- أهي أول زيارة؟‬ ‫‫‫- أجل، أنا ذاهب إلى "ماينوت".‬
‫‫‫لأتحدث مع بعض المعلمين‬
‫‫‫الذين صنعوا لعبة حاسوب في الثمانينيات.‬
‫‫‫رائع.‬
‫‫‫لأنني أعمل كمؤخر لألعاب الحاسوب؟‬
‫‫‫- غير معقول!‬ ‫‫‫- وهذا... عمل حقيقي.‬
‫‫‫حين أنشأت جمعية تاريخ ألعاب الحاسوب‬ ‫‫‫كنت أتوقع‬
‫‫‫أن أخبر الناس بأهدافها وبطبيعة عملي‬
‫‫‫فيشعرون بالحيرة...‬
‫‫‫- سيدتي زوجة الرئيس.‬ ‫‫‫- تذكار لهذه الأمسية.‬
‫‫‫- بطاقتك. رائع.‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫لكن يذهلني عدد الأشخاص من خارج مجالي‬
‫‫‫الذين أخبرهم بذلك فيقولون،‬ ‫‫‫"أجل، هذه فكرة رائعة".‬
‫‫‫لحم مقلي!‬
‫‫‫أعتقد أن "تيدي روزفلت" كان سيرغب في ذلك.‬
‫‫‫"(ماينوت)، (داكوتا الشمالية)"‬
‫‫‫أنا ذاهب إلى ملحق "واشنطن".‬
‫‫‫هناك سألتقي بعضو، أو أعضاء،‬
‫‫‫في الفريق التعليمي هنا في "ماينوت"‬ ‫‫‫والذين صنعوا اللعبة.‬
‫‫‫ها قد وصلنا، على ما يبدو. أهذا ملحق؟‬
‫‫‫- مرحباً.‬ ‫‫‫- مرحباً، لابد أنك "كريغ".‬
‫‫‫- "فرانك". يسرني لقاؤك أخيراً‬ ‫‫‫- وأنا أيضاً.‬
‫‫‫وجهاً لوجه، بدلاً من التواصل عبر الإنترنت.‬
‫‫‫أجل.‬
‫‫‫معي بضعة أشخاص أود أن تتعرف بهم.‬
‫‫‫بالفعل. مرحباً!‬ ‫‫‫دعوني أحدثكم قليلاً عن سبب مجيئي.‬
‫‫‫كما تعرفون على الأرجح،‬ ‫‫‫لا توجد معلومات كثيرة‬
‫‫‫عن لعبة "أين (كارمن ساندييغو)‬ ‫‫‫في (داكوتا الشمالية)؟"‬
‫‫‫لا أظن أن أحداً قد أجرى مع أي منكم‬ ‫‫‫مقابلات حول اللعبة.‬
‫‫‫كيف ظهرت هذه اللعبة؟‬
‫‫‫جاءت "بوني" وتحدثت معي قليلاً‬
‫‫‫حول "أين (كارمن ساندييغو)؟"‬
‫‫‫أين (كارمن ساندييغو)‬ ‫‫‫في (الولايات المتحدة)؟"‬
‫‫‫وكم نجحت من خلال العمل بها مع طلابنا.‬
‫‫‫- أجل.‬ ‫‫‫- وكان تعليقنا هو‬
‫‫‫"أليس رائعاً أن تصنع شركة (برودبند)‬ ‫‫‫نسخة من (كارمن) في (داكوتا الشمالية)؟"‬
‫‫‫كانت خطوة تشبه الذهاب إلى القمر.‬
‫‫‫لكننا مع التفكير في الأمر ومناقشته‬
‫‫‫توصلنا إلى ضرورة تقديم هذا الطلب‬ ‫‫‫للمجلس التشريعي لولايتنا‬
‫‫‫و... تحقق الأمر.‬
‫‫‫لم تعجبهم كل هذه المواد المذهلة فحسب‬
‫‫‫بل وتعمقوا في تطوير اللعبة،‬
‫‫‫وبذلوا جهداً إضافياً.‬
‫‫‫استخرجوا حاسوباً طراز "أبل 2"‬ ‫‫‫لتُستخدم عليه اللعبة.‬
‫‫‫طوال العام الماضي،‬ ‫‫‫أخذ "شون" و"ديما" يصقلان "أغنية الغابة".‬
‫‫‫بدأت اللعبة تكتمل.‬
‫‫‫لكن يبقى السؤال،‬
‫‫‫هل ستجتاز اختبار الأصالة‬ ‫‫‫مع أوكرانيين حقيقيين؟‬
‫‫‫نحن نبحث عن الدعم،‬
‫‫‫أردنا تقديم نفسينا إلى الجالية.‬
‫‫‫لا أعرف أحداً سوى "كاتيا" و"لينا"...‬
‫‫‫- أجل.‬ ‫‫‫- لكنني لا أعرف أحداً.‬
‫‫‫ونعرف "بابلو"، أليس كذلك؟‬
‫‫‫نعمل نهاراً وليلاً‬
‫‫‫للوصول بـ"أغنية الغابة"‬ ‫‫‫إلى مستوى الجودة الذي تستحقه.‬
‫‫‫- مرحباً!‬ ‫‫‫- مرحباً.‬
‫‫‫- شكراً جزيلاً لاستضافتنا.‬ ‫‫‫- شكراً!‬
‫‫‫هذا الحفل تقديم للعبة "أغنية الغابة"‬
‫‫‫أمام الجالية الأوكرانية‬ ‫‫‫وكنا نتوقع حضوراً متواضعاً.‬
‫‫‫لكننا دُهشنا كثيراً بعدد الحضور.‬
‫‫‫نحن سعيدان جداً بمجيئنا‬ ‫‫‫لمقابلة كل هؤلاء الأشخاص الجدد.‬
‫‫‫أتستخدمون الألعاب؟‬
‫‫‫- هل تلعبون؟‬ ‫‫‫- أبداً.‬
‫‫‫أبداً؟ قد تكون أول لعبة تستخدمونها.‬
‫‫‫أردت أن أقول مرة أخرى‬
‫‫‫أشكركم على حضوركم لهذه المناسبة،‬ ‫‫‫ويسرنا أن نكون هنا.‬
‫‫‫كم نحن سعيدان بوجود هذه الجالية الكبيرة‬ ‫‫‫في "سياتل"‬
‫‫‫وهو أمر لم نكن نعرفه.‬
‫‫‫بدأنا هذا المشروع بهدف التوصيل بين الناس‬
‫‫‫ومعرفة القصص التي رُويت عدة مرات‬
‫‫‫بطرق مختلفة وبأشكال مختلفة‬
‫‫‫لكنها لم تُنفذ قط في لعبة حاسوب.‬
‫‫‫لذا، دون إطالة، من يريد اللعب؟‬
‫‫‫كانت تلك المناسبة أفضل مما توقعنا.‬
‫‫‫هتفوا وصفقوا. أعتقد أننا أصبنا الهدف.‬
‫‫‫أشعر بالمسؤولية،‬
‫‫‫لأن كل هؤلاء الناس،‬ ‫‫‫يحبون "أوكرانيا" بصدق،‬
‫‫‫يريدون أن يخرج هذا المنتج‬ ‫‫‫بأفضل صورة ممكنة،‬
‫‫‫وبالتالي فإنهم أصعب النقاد.‬
‫‫‫لو أعجبتهم، فنحن على الطريق الصحيح.‬
‫‫‫نعتقد أننا جسدنا صوتاً أوكرانياً أصيلاً‬ ‫‫‫بهذه اللعبة.‬
‫‫‫نتحرق شوقاً لمعرفة آراء باقي الناس‬ ‫‫‫في أنحاء العالم.‬
‫‫‫أطبق "فرانك" على "كارمن ساندييغو" المراوغة‬
‫‫‫ويستطيع أخيراً أن يلعب ويحافظ‬ ‫‫‫على أكثر ألعابها ندرة وأطولها اختفاءً‬
‫‫‫لأجيال قادمة.‬
‫‫‫"فرانك"، هذا جزء مما جمعت‬
‫‫‫حين علمت بزيارتك ورغبتك في إلقاء نظرة.‬
‫‫‫فيلم كاميرا، توجد فيه صور لم يتم تحميضها.‬
‫‫‫أعتقد أنني أرسلتها إلى "برودربند"‬ ‫‫‫وبعض صورنا الجماعية‬
‫‫‫وبعض الصور لجلسات عملنا‬ ‫‫‫وأشياء من هذا القبيل و...‬
‫‫‫في تلك الأيام، لم نملك شيئاً‬ ‫‫‫سوى استخدام الكاميرا لتصوير مقطع معين‬
‫‫‫من البرامج، لدي صور وأشياء من هذا القبيل.‬
‫‫‫صُدمت من كثرة المواد التي لا تزال باقية‬
‫‫‫من إنتاج هذه اللعبة.‬
‫‫‫- وبالطبع، الجزء الهام هو...‬ ‫‫‫- ها هو!‬
‫‫‫...القرص نفسه والعلبة الأصلية‬ ‫‫‫التي صنعتها شركة "برودربند"‬
‫‫‫و... قد أبلوا بلاءً حسناً.‬
‫‫‫جئت هنا على أمل‬
‫‫‫حفظ اللعبة وبعض ذكرياتها.‬
‫‫‫لكنني فعلت شيئاً آخر‬
‫‫‫وهو حفظ هذه اللعبة بشكل أفضل‬ ‫‫‫من معظم نظيراتها‬
‫‫‫وهذا مشبع جداً، يجعل الرحلة تستحق العناء.‬
‫‫‫أراهن أنك تود تجريب اللعبة.‬ ‫‫‫لدينا حاسوب مجهز هنا.‬
‫‫‫تفضل، قم بتشغيله وجرب.‬
‫‫‫أعرف أنك انتظرت فترة طويلة لتتمكن‬
‫‫‫من تجربة لعبة "أين (كارمن ساندييغو)‬ ‫‫‫في (داكوتا الشمالية)؟"‬
‫‫‫- بالفعل. شكراً جزيلاً يا "كريغ".‬ ‫‫‫- أجل، على الرحب والسعة.‬
‫‫‫حسناً، يجب أن نذهب‬ ‫‫‫إلى حيث يوجد متحف منازل الدمى.‬
‫‫‫وجد المحتال رأس سهم،‬
‫‫‫مما يعني أن هوايته...‬
‫‫‫هي جمع الأغراض.‬
‫‫‫حين لعبت، في مكان نشأة اللعبة،‬
‫‫‫محاطاً بوثائق نتجت عن صنع اللعبة،‬
‫‫‫كان شعوراً رائعاً، كان ممتعاً جداً.‬
‫‫‫كنا في نفس المكان للتو.‬
‫‫‫إذن، فالمكان بين "واهيبتون" و"إلينديل".‬
‫‫‫من بين أربعتهم، أعتقد...‬ ‫‫‫سأذهب إلى "واهيبتون".‬
‫‫‫لدي عمل كثير يجب أن أنجزه.‬
‫‫‫أنا مقتنع تماماً‬ ‫‫‫بأن بعض هذه الوثائق على الأقل‬
‫‫‫كان سيختفي لولا تأسيسي لهذه الجمعية‬
‫‫‫وإطلاق هذه الحملة لرواية قصة اللعبة.‬
‫‫‫لذا، فأنا سعيد بمجيئي إلى هنا.‬
‫‫‫ترجمة: مي بدر‬