‫‫‫"مرحباً بكم في صرح المستقبل العظيم"‬
‫‫‫"مكان مصنوع من البكسلات"‬
‫‫‫"لا حدود له سوى الأحلام"‬
‫‫‫"عالم ندخله كل يوم"‬
‫‫‫"على الشاشات الموصلة بيننا جميعاً"‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫"ألعاب أطفال"‬
‫‫‫"التحميل جار..."‬
‫‫‫"1، (غنمان تاكو تراك)"‬
‫‫‫هل سمعت ذلك؟‬
‫‫‫الغريزة البدائية للإنسان أن يحمي صغاره‬
‫‫‫من الأذى. في عالم يمتلئ بالألعاب العنيفة،‬
‫‫‫يطالب بعض النقاد بالرقابة من أجل حماية‬
‫‫‫عقول الصغار. لكن يؤكد المعارضون أن اللعب،‬
‫‫‫في أية صورة، هو مفيد وضروري في آن واحد.‬
‫‫‫النتيجة الأولى للبحث،‬ ‫‫‫مصمما ألعاب أسطوريان.‬
‫‫‫"جون" و"بريندا روميرو".‬
‫‫‫بينما يستمران في تطوير ألعاب جديدة،‬
‫‫‫يطوران أيضاً أعظم إنجاز لهما حتى الآن.‬
‫‫‫جيل جديد من مصممي الألعاب.‬
‫‫‫الشخص الذي أثبت أن ألعاب منظور اللاعب‬
‫‫‫هي الطريقة المنطقية الحقيقية‬ ‫‫‫لدعوة الناس إلى الانغماس‬
‫‫‫في الألعاب بأسرع ما يمكن،‬
‫‫‫"جون روميرو".‬
‫‫‫كان ابتكار ألعاب الحرب من منظور اللاعب‬
‫‫‫بدءاً بلعبة "هوفرتانك"...‬
‫‫‫ثم "كتاكومب 3 دي"،‬
‫‫‫"(كتاكومب) 1991"‬
‫‫‫والإبداع في "وولفنستاين".‬
‫‫‫"(وولفنستاين) 92"‬
‫‫‫ثم أثبتت "دوم" النجاح الحقيقي‬ ‫‫‫لألعاب إطلاق النار.‬
‫‫‫كنا نعرف أننا سنصنع أفضل لعبة في العالم.‬
‫‫‫كنا واثقين تماماً واتضحت صحة ذلك.‬
‫‫‫"لعبة حاسوب مؤثرة جداً‬
‫‫‫رسخت ألعاب الحرب"‬
‫‫‫"(غالواي)، (أيرلندة)"‬
‫‫‫أنا و"بريندا" سعيدان بوجودنا في "أيرلندا"‬
‫‫‫"مصمما ألعاب"‬
‫‫‫وبأننا في وضع نستطيع من خلاله‬
‫‫‫صنع الألعاب التي نريد صنعها.‬
‫‫‫جئنا إلى "أيرلندا" في عام 2014.‬
‫‫‫كنت أدرس هنا ضمن منحة "فولبرايت".‬
‫‫‫كان هدفي إجراء الأبحاث‬ ‫‫‫حول النظام البيئي للألعاب‬
‫‫‫وشعرنا بتواصل عميق‬
‫‫‫مع المجتمع المحلي‬
‫‫‫وكذلك مجتمع مطوري الألعاب.‬
‫‫‫اتخذنا قراراً ببيع كل ما نملك‬
‫‫‫في "الولايات المتحدة"‬
‫‫‫ونقل كل شيء حتى مجموعة ألعابنا‬ ‫‫‫إلى "أيرلندا".‬
‫‫‫"ألعاب (روميرو)"‬
‫‫‫تمتلك عائلتنا الخبرة الكافية في التصميم‬
‫‫‫واستخدام الألعاب حتى أنهم يريدون المشاركة.‬
‫‫‫كل أبنائنا، كلهم محبون للألعاب.‬
‫‫‫لا أعرف شعور الطفل‬ ‫‫‫حين يتربى في كنف مطورَين للألعاب.‬
‫‫‫لا أعرف سوى شعوري كأم مطورة للألعاب.‬
‫‫‫يمكنني أن أروي لكم واقعة بعينها،‬
‫‫‫أوضحت كل شيء تقريباً،‬
‫‫‫وهي حين احتاج "دونوفان"‬ ‫‫‫إلى أقلام رصاص للمدرسة.‬
‫‫‫قال، "خطأ برمجي أول".‬
‫‫‫قال ذلك كي أفهم‬
‫‫‫بأن هذا "خطأ برمجي أول"‬ ‫‫‫وإن وصلت المسألة إلى ذلك‬
‫‫‫فهذا يعني أن كل شيء سيتوقف‬ ‫‫‫حتى يتم إصلاح هذا الخطأ البرمجي الأول.‬
‫‫‫أي أن ابني قد وبخني‬
‫‫‫ليخبرني بمدى أهمية قلم الرصاص الذي يحتاجه.‬
‫‫‫حيث ترى عبارة "دوران 90"،‬
‫‫‫أترى السطر التالي أسفله؟‬
‫‫‫غير رقم "90" إلى "آر".‬
‫‫‫لنر إن كان سيعمل الآن هناك.‬
‫‫‫أجل، نجحنا!‬
‫‫‫بدأ "دونوفان" تصميم الألعاب في عمر الـ7.‬
‫‫‫توسل إلينا ليتعلم كتابة البرمجيات‬ ‫‫‫حين كان في الـ6.‬
‫‫‫- أجل، هذا جيد.‬ ‫‫‫- أيعجبك ذلك؟‬
‫‫‫يشعرك وكأنك تعرضت إلى لدغة في الوجه.‬
‫‫‫أجل.‬
‫‫‫كلما بدأنا دروس كتابة البرمجيات،‬
‫‫‫يجد دائماً فكرة جديدة للعبة يتدرب بها.‬
‫‫‫هل رأيت ذلك؟‬
‫‫‫يا إلهي، يسدد ضربة مزدوجة!‬
‫‫‫سيأتي دورك أيها الثعبان.‬
‫‫‫ثم سيصبح رأسه...‬
‫‫‫وهكذا سألته،‬ ‫‫‫"ما نوع اللعبة التي تريد صنعها هذه المرة؟"‬
‫‫‫في وقت لاحق من تلك الليلة،‬ ‫‫‫بعدما قضينا الساعة المعتادة للبرمجة،‬
‫‫‫دخل غرفتنا...‬
‫‫‫وقال لي، "أمي، أريد أن أحدثك عن لعبتي!"‬
‫‫‫أمسكت بهاتفي وبدأت تصويره قائلة،‬
‫‫‫"حسناً، تفضل."‬
‫‫‫ما موضوع اللعبة؟‬
‫‫‫اللاعب هو راعي بقر مكسيكي‬
‫‫‫يمتلك شاحنة لبيع شطائر التاكو‬
‫‫‫ويحاول أن يقطع الأراضي المقفرة‬
‫‫‫ليقتل الحيوانات المتحولة.‬
‫‫‫ليتني فكرت في ذلك،‬
‫‫‫لكنني أظن أنني سعيدة لأن ابني قد فعل.‬
‫‫‫"شطائر التاكو! هذا عمل عائلتي!"‬
‫‫‫"(فريزنو)، 169 كيلومتراً"‬
‫‫‫تدور أحداث اللعبة بعد وقوع كارثة نووية‬
‫‫‫"مبتكر اللعبة"‬
‫‫‫حيث أُلقيت 7 قنابل نووية‬ ‫‫‫على "الولايات المتحدة"‬
‫‫‫وأنت شخص يبيع شطائر التاكو.‬
‫‫‫"(غنمان تاكو تراك)"‬
‫‫‫أول ما تفعله هو الوصول إلى بلدة.‬
‫‫‫"لا تخرجوا، خطر!"‬
‫‫‫وتعد شطيرة تاكو لشخص ما...‬
‫‫‫بواسطة جر المكونات إلى الخبز‬
‫‫‫وطيه ووضعه على الصحن.‬
‫‫‫ثم تجني المال.‬
‫‫‫تتجه إلى "الولايات المتحدة"‬ ‫‫‫ثم تصل إلى "كندا"‬
‫‫‫بينما تفجر الحيوانات المتحولة في الطريق‬
‫‫‫وتضع لحوم تلك الحيوانات في شطائر التاكو‬
‫‫‫حتى تصل إلى "وينيبيغ" في "كندا"،‬ ‫‫‫فتفوز باللعبة.‬
‫‫‫"وينيبيغ" في حد ذاتها تلاعب بالألفاظ‬ ‫‫‫لأن بدايتها تعني "الفوز"‬
‫‫‫ونهايتها تعني "بخنزير".‬
‫‫‫لحسن حظهم،‬ ‫‫‫لم تهاجمه الوحوش في نفس الوقت.‬
‫‫‫وإلا تفجرت‬ ‫‫‫وتحولت إلى أشلاء تعود إلى البلدة.‬
‫‫‫كم سأشعر بالحماس حين تقترب اللعبة‬ ‫‫‫من الاكتمال.‬
‫‫‫في هذه المرحلة من اللعبة، قطعنا شوطاً كبيراً‬
‫‫‫وأكاد لا أصدق كم اقتربنا من الانتهاء.‬
‫‫‫ما أكثر التفاصيل التقنية الصغيرة.‬
‫‫‫إذن هذا ما... أظن أنه ينخفض.‬
‫‫‫لا يزال علينا إضافة الكثير من التفاصيل‬ ‫‫‫النهائية لإكمال لعبة "غنمان تاكو تراك".‬
‫‫‫من خبرتي،‬ ‫‫‫عادة ما يكون هذا أحد أصعب مراحل العملية.‬
‫‫‫أجل، هذا خطأ برمجي.‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫"التحميل جار..."‬
‫‫‫نريد أنا و"تيلر" إعدادكم‬ ‫‫‫للحياة على أرض الواقع.‬
‫‫‫"2، (ديزرت باص)"‬
‫‫‫نريد أن نريكم حقيقة الحياة.‬
‫‫‫"ديزرت باص"‬
‫‫‫هي اللعبة الأولى في سلسلة نسميها،‬
‫‫‫"برامج المحاكاة الواقعية"...‬
‫‫‫وهي الألعاب التي تطابق الواقع بشكل مذهل.‬
‫‫‫في ألعاب القتال بواسطة اللاعب،‬
‫‫‫تُستخدم الأسلحة لتدمير الأعداء.‬
‫‫‫لكن حين يكون عدوك شخصاً‬ ‫‫‫يريد فرض الرقابة على الألعاب‬
‫‫‫فأحياناً ما يكون أفضل سلاح هو الدعابة.‬
‫‫‫النتيجة الثانية للبحث: "ديزرت باص".‬
‫‫‫لعبة مصغرة لم تُطرح‬ ‫‫‫تم صنعها كرد فعل مباشر‬
‫‫‫للسياسيين الذين يلومون العنف المرئي‬
‫‫‫على أمراض المجتمع.‬
‫‫‫وهكذا كانت لعبة "ديزرت باص" أحد جوانب‬
‫‫‫لعبة تُسمى "بن آند تيلرز سموك آند ميرورز"‬
‫‫‫وتحتوي تلك اللعبة على أفكار جيدة كثيرة،‬
‫‫‫أما "ديزرت باص"‬
‫‫‫"مبتكرا اللعبة"‬
‫‫‫فقد أصبحت، لا أعرف، قطعة فنية سياسية.‬
‫‫‫لكن الفضل ليس لنا.‬
‫‫‫كانت "ديزرت باص" من صنع "جانيت رينو".‬
‫‫‫لأن "جانيت رينو" كانت تكره ألعاب الحاسوب.‬
‫‫‫لست هنا بصفتي عالمة.‬
‫‫‫أنا هنا بصفتي نائبة عامة قلقة‬
‫‫‫على مستقبل أبناء "أمريكا"‬
‫‫‫"النائب العام"‬
‫‫‫وتبحث عن طرق لمنع العنف في "أمريكا"‬
‫‫‫كل ما يحبه الطفل،‬
‫‫‫سيكرهه بعض الراشدين بشكل تلقائي‬
‫‫‫وهناك راشدون يتمتعون بالسلطة‬ ‫‫‫سيحاولون منعه.‬
‫‫‫مما قالت "جانيت رينو"‬
‫‫‫إنه بدلاً من إنتاج تلك الألعاب المثيرة،‬
‫‫‫يجب أن يقوم مصممو ألعاب الحاسوب‬
‫‫‫بصنع لعبة تشبه ما يفعله المرء حين يعمل.‬
‫‫‫أصبح دورنا إعدادهم للعمل.‬
‫‫‫"(ديزرت باص)"‬
‫‫‫واتتنا فكرة تصميم لعبة حاسوب‬ ‫‫‫تحبها "جانيت رينو"،‬
‫‫‫واخترنا فكرة قيادة حافلة‬
‫‫‫من "أريزونا" إلى "نيفادا"،‬ ‫‫‫بشكل يعدك للحياة.‬
‫‫‫تستطيع العمل بوظائف معينة مملة.‬
‫‫‫لديك محدد سرعة في الحافلة.‬
‫‫‫لن تتحرك بسرعة‬ ‫‫‫تزيد عن 85 كيلومتر في الساعة.‬
‫‫‫تنحرف الحافلة إلى اليمين.‬
‫‫‫إن لم تحسن توجيهها، تنحرف إلى الرمال‬
‫‫‫ثم ترتفع حرارتها‬ ‫‫‫ثم تأتي شاحنة القطر في مدة حقيقية.‬
‫‫‫وتقطر حافلتك لتعيدك المسافة التي قطعتها.‬
‫‫‫وبعدما تقود الحافلة 8 ساعات،‬ ‫‫‫مدة مناوبتك كاملة،‬
‫‫‫تصل إلى نقطة واحدة. أول نقطة.‬
‫‫‫ثم يُطرح عليك السؤال‬
‫‫‫إن كنت تريد القيادة لمناوبة أخرى.‬
‫‫‫ليست جميلة، ليست مثيرة للحماس.‬
‫‫‫إنها حقيقية.‬
‫‫‫كانت الشركة التي نعمل بها‬ ‫‫‫تصنع لعبة لـ"سيغا".‬
‫‫‫أفلست الشركة.‬
‫‫‫كانت ستضيع. وإذ فجأة،‬
‫‫‫ثم ظهرت مقرصنة.‬
‫‫‫ظهر هذا على مواقع التواصل الاجتماعي.‬
‫‫‫كان هناك من يلعبون "ديزرت باص"‬
‫‫‫ثم لعبة "ديزرت باص فور هوب"‬
‫‫‫التي قرر الناس إجراء مسابقات عليها‬
‫‫‫لصالح الجمعية الخيرية، "تشايلدز بلاي"،‬
‫‫‫لشراء ألعاب حاسوب للأطفال‬ ‫‫‫المرضى في المستشفيات.‬
‫‫‫"ما هي (ديزرت باص فور هوب)؟"‬
‫‫‫أنا "غراهام من "لودينغ ريدي رن".‬
‫‫‫يطلب منا الناس دائماً‬ ‫‫‫أن نشرح ما هي "ديزرت باص فور هوب"‬
‫‫‫وقد رأينا أن نصور مقطعاً‬ ‫‫‫ليكون أسرع وأسهل طريقة للشرح.‬
‫‫‫"ديزرت باص فور هوب" وسيلة لجمع التبرعات‬
‫‫‫لجمعية "تشايلدز بلاي" الخيرية.‬
‫‫‫وذلك من خلال سباق عبر الإنترنت حيث نلعب‬
‫‫‫هذه اللعبة الفظيعة‬
‫‫‫أطول فترة لنستمر في التبرع‬ ‫‫‫لهذه القضية النبيلة.‬
‫‫‫فوق ذلك، يظل الفريق موجوداً‬ ‫‫‫على مدار الساعة‬
‫‫‫لمدة أسبوع لتسلية اللاعبين بأية طريقة.‬
‫‫‫نرقص ونغني ونعتمر قبعات غريبة،‬
‫‫‫ونقوم بحيل خطيرة غريبة لمن يتبرعون.‬
‫‫‫كأننا قردة وُجدت لتسليتك.‬
‫‫‫حين لعبت "ديزرت باص" أول مرة‬
‫‫‫لم أكف عن الضحك، لأنها مضحكة جداً...‬
‫‫‫"مؤسس السباق الخيري"‬
‫‫‫...والفكرة ذاتها معذبة.‬
‫‫‫"(فيكتوريا)، (كندا)"‬
‫‫‫الاستجابة لـ"ديزرت باص فور هوب"،‬ ‫‫‫حتى في أول عام،‬
‫‫‫كانت مذهلة.‬
‫‫‫وضعنا لأنفسنا هدفاً يُقدر بـ2500 دولار‬
‫‫‫وقد جمعنا في ذلك العام‬
‫‫‫"22800 دولار. (ديزرت باص فور هوب 1)"‬
‫‫‫وفي العام الثاني جمعنا‬ ‫‫‫أكثر من 70 ألف دولار.‬
‫‫‫وفي العام الثالث،‬ ‫‫‫تجاوز المبلغ 100 ألف دولار.‬
‫‫‫ومنذ ذلك الحين يتزايد المبلغ‬
‫‫‫وهذا أمر مذهل.‬
‫‫‫كل ما نجمعه من "ديزرت باص فور هوب"‬
‫‫‫يُمنح لجمعية "تشايلدز بلاي".‬
‫‫‫من الصعب جداً أن تكون في مستشفى والأصعب‬
‫‫‫أن تكون طفلاً في مستشفى‬
‫‫‫وهذه الجمعية الخيرية...‬
‫‫‫تخفف من وطأة ذلك قليلاً ونحن نجد هذا رائعاً.‬
‫‫‫سأكذب لو قلت إن تنظيم الحفل لم يكن شاقاً‬
‫‫‫إذ ينتهي بنا الحال إلى استخدام تلك اللعبة‬ ‫‫‫لمدة أسبوع متصل.‬
‫‫‫وصلنا إلى "ديزرت باص 10" هذا العام،‬
‫‫‫وأتوقع أن نرى أعلى مجموع للتبرعات.‬
‫‫‫يعتبر محبو الألعاب تحقيق نتيجة عالية تحدياً‬
‫‫‫وسيتطلع الناس إلى تحقيق "ديزرت باص 10"‬ ‫‫‫لأكبر مجموع حتى الآن.‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫"شطائر التاكو! التحميل جار...‬
‫‫‫1، (غنمان تاكو تراك)"‬
‫‫‫"هذا عمل عائلتي!"‬
‫‫‫"احترسوا من المتحولين!"‬
‫‫‫"لا تخرجوا"‬
‫‫‫"خطر!"‬
‫‫‫بينما ينغمس الطفل البشري‬ ‫‫‫البالغ من العمر 11 عاماً‬
‫‫‫في التسلي بالألعاب،‬ ‫‫‫ينصب تركيز "دونوفان روميرو"‬
‫‫‫على السير على خطى عائلته،‬ ‫‫‫من خلال تصميم الألعاب.‬
‫‫‫"(غالواي)، (أيرلندا)"‬
‫‫‫لنتأكد من عدم تجاوز "دونوفان" للحدود‬ ‫‫‫أثناء تصميم لعبته،‬
‫‫‫وهو ما يحدث دائماً مع المصممين الصغار،‬
‫‫‫أردت تيسير الأمر عليه.‬
‫‫‫أعطاني زوج أمي ملفاً.‬
‫‫‫به فئات مختلفة.‬
‫‫‫في كل فئة، يجب أن أكتب "شطائر التاكو"‬
‫‫‫ثم "شاحنات" ثم "أسلحة" ثم "أعداء".‬
‫‫‫توصل "دونوفان" مؤخراً إلى أفكار جديدة،‬
‫‫‫لبعض أسلحة شاحنة شطائر التاكو.‬
‫‫‫وهكذا نعمل على ترجمة أفكاره‬ ‫‫‫على شاشة الحاسوب.‬
‫‫‫- مرحباً يا "بول".‬ ‫‫‫- كيف حالك أيها الزعيم؟‬
‫‫‫كيف تسير تصميماتك‬ ‫‫‫للعبة "غنمان تاكو تراك" حالياً؟‬
‫‫‫أنفذ حالياً سلاح "وامر فلامر".‬
‫‫‫"(وامر فلامر)"‬
‫‫‫كما ترى هنا في الرسوم المتحركة،‬ ‫‫‫لدينا مطرقة شديدة الضخامة‬
‫‫‫أمامها وهي تضرب الموتى الأحياء،‬
‫‫‫وهكذا أضفت إليها كتلة صدئة من المعدن،‬
‫‫‫- وكأنك...‬ ‫‫‫- تقوم بتجميعها.‬
‫‫‫أجل، كأنها جزء من السيارة مثلاً.‬
‫‫‫سأقوم بتجميع تلك الأجزاء‬
‫‫‫كما أضفت محركاً كبيراً يعمل على تحريكها،‬ ‫‫‫فتسدد ضربات قوية متتالية!‬
‫‫‫يتمتع "دونوفان" بمخيلة حرة، بسيطة‬ ‫‫‫تناسب طفلاً في الـ11.‬
‫‫‫تمكنت من العودة معه‬ ‫‫‫إلى تلك المرحلة العقلية.‬
‫‫‫أحاول أن أجعل الجانب البصري من اللعبة‬ ‫‫‫يشبه الألعاب‬
‫‫‫التي لعبتها في سن الـ11.‬
‫‫‫بها ألوان كثيرة زاهية، وهي مضحكة جداً.‬
‫‫‫الخطوة التالية، أنظر إلى الشاحن التوربيني‬
‫‫‫ولم أصمم له رسماً بعد‬ ‫‫‫لكن هذا ما سأبدأ العمل فيه بعد ذلك.‬
‫‫‫أرى لديك قطعة كبيرة من المحرك‬ ‫‫‫وبعض أنابيب العوادم.‬
‫‫‫ما تخيلك لذلك؟‬
‫‫‫أفكر في تركيز قوة وكتلة‬ ‫‫‫الشاحن التوربيني الفائق‬
‫‫‫عند مقدمة السيارة.‬
‫‫‫وهكذا، سيبرز من مقدمتها محرك خطي...‬
‫‫‫مزوداً بأبواق.‬
‫‫‫في الخلف، سنضع أنبوباً كبيراً للعوادم‬ ‫‫‫تتفجر منه ألسنة اللهب.‬
‫‫‫- أجل.‬ ‫‫‫- حسناً، اتفقنا.‬
‫‫‫استمتعت كثيراً بالعمل مع "بول".‬
‫‫‫حين أرى ابتكاراتي تُبعث حية‬
‫‫‫من خلال رسوم رائعة عالية الوضوح.‬
‫‫‫بها كل أنواع الدروع،‬
‫‫‫ومنظار عملاق في مقدمتها،‬
‫‫‫كما يوجد درع لزجاج الشاحنة.‬
‫‫‫كل شهر، يلتقي محبو الألعاب‬
‫‫‫في حانة "ماكسويغانز" في "غالاواي".‬
‫‫‫يحضر حشد ضخم من مصممي الألعاب‬ ‫‫‫المحليين هذا الاجتماع‬
‫‫‫ويستعرضون الألعاب بعضهم أمام بعض.‬
‫‫‫أولاً، أشكركم على حضوركم الليلة،‬ ‫‫‫الحشد هائل.‬
‫‫‫لدينا الكثير من الألعاب الجديدة‬
‫‫‫لذا أطلب من أي شخص لا يعرض لعبة،‬
‫‫‫أن يترك المشرب ويجرب الألعاب.‬
‫‫‫"(غنمان تاكو تراك)، (تكئيد)"‬
‫‫‫- تتغير الخلفية ايضاً...‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫إنه في الصحراء، في الجنوب الغربي.‬
‫‫‫وهكذا تسير في الريف الأخضر،‬ ‫‫‫بما فيه من مناطق جبلية، ثم يهطل الثلج...‬
‫‫‫هناك أماكن مليئة بالثلج،‬
‫‫‫وأحياناً ما توجد في الصحراء رياح صحراوية.‬
‫‫‫- هل تعجبك؟ حسناً.‬ ‫‫‫- أجل، تعجبني.‬
‫‫‫- هل ستجربها؟‬ ‫‫‫- أجل.‬
‫‫‫بدأ الكثيرون يجربون اللعبة.‬
‫‫‫وجدوها مضحكة.‬
‫‫‫معظمهم لم يجد صعوبة في استخدامها،‬ ‫‫‫وهذا رائع،‬
‫‫‫وقد أصبحت شائعة جداً الآن.‬
‫‫‫"تكئيد".‬
‫‫‫لحظة واحدة.‬
‫‫‫- هذا مضحك جداً.‬ ‫‫‫- ماذا؟‬
‫‫‫"(تكئيد)، 0,7.3"‬
‫‫‫تأمل تهجئة الكلمة على الزر.‬
‫‫‫- أهذه بلدة "دنبار"؟‬ ‫‫‫- أجل!‬
‫‫‫لنر ما حدث هنا بسبب ذلك الخطأ البرمجي.‬
‫‫‫لنر إن كنت تستطيع استخراج الخطأ البرمجي.‬
‫‫‫أجل.‬
‫‫‫- لا!‬ ‫‫‫- "تكئيد"!‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫"التحميل جار...‬
‫‫‫2، (ديزرت باص)"‬
‫‫‫أريد الحصول على ما يكفي من المقاطع المصورة‬
‫‫‫لنرسم مناظر طبيعية جميلة من حولنا‬ ‫‫‫أثناء القيادة في الصحراء.‬
‫‫‫إنه فيلم عن لعبة عن القيادة في الصحراء‬
‫‫‫ونحن نقود في الصحراء‬ ‫‫‫وبالتالي من الأفضل أن نصورها.‬
‫‫‫إضفاء المتعة على مشاهدة‬ ‫‫‫"اللعبة الأكثر مللاً على الإطلاق"‬
‫‫‫تحد صعب تقبله فريق "ديزرت باص فور هوب"‬
‫‫‫على مدى 9 أعوام.‬
‫‫‫والآن، ليكون السباق العاشر هو الأكثر‬
‫‫‫تميزاً ونجاحاً حتى الآن، سيضطرون إلى‬
‫‫‫الضغط على الفريق أكثر من أي وقت.‬
‫‫‫"(فيكتوريا)، (كندا)"‬
‫‫‫هذه لعبة "ديزرت باص 10"، وعامنا العاشر.‬
‫‫‫نحن نفعل هذا منذ عقد كامل.‬
‫‫‫لا نحاول‬ ‫‫‫إجراء أية تحسينات أو تغييرات كبرى.‬
‫‫‫نريد فقط أن نقدم "ديزرت باص"‬ ‫‫‫في أفضل صورة ممكنة.‬
‫‫‫ماذا سنضيف إلى "ديزرت باص" هذا العام؟‬
‫‫‫- أريد كل شيء.‬ ‫‫‫- لا يمكننا أخذ كل شيء، المكان لن يكفي.‬
‫‫‫المتعة الترفيهية في العرض‬ ‫‫‫وسبب استمتاع الناس بمشاهدته‬
‫‫‫يرجعان إلى أننا نتصرف بحماقة‬ ‫‫‫طوال أسبوع مستمر.‬
‫‫‫نقوم بأفعال شديدة السخافة.‬
‫‫‫صحيح أننا لا نعرف تحديداً‬ ‫‫‫كيف ستبدو القاعة‬
‫‫‫لكنني أشعر بأننا سنحتاج...‬
‫‫‫هذا سباق "ديزرت باص 10"، سنحتاج إلى...‬
‫‫‫أكبر عدد ممكن من القبعات.‬
‫‫‫"(ديزرت باص فور هوب)، الفيلم الوثائقي"‬
‫‫‫لأنه سباق "ديزرت باص 10"،‬ ‫‫‫أردنا تسجيلاً أرشيفياً‬
‫‫‫لهذا السباق الغريب‬ ‫‫‫الذي نقيمه منذ 10 أعوام.‬
‫‫‫أردنا حلقة وثائقية،‬
‫‫‫لكننا منشغلون جداً بلعبة "ديزرت باص"،‬
‫‫‫حتى أننا لا نستطيع فعل شيء آخر حالياً.‬
‫‫‫"(لاس فيغاس) (الولايات المتحدة)"‬
‫‫‫نعرف "راس بيتس"‬
‫‫‫"مخرج وثائقي"‬
‫‫‫منذ حوالي 10 أعوام.‬
‫‫‫نثق في "راس" كثيراً كإنسان وكمخرج‬
‫‫‫وهكذا طلبنا منه تصوير الحلقة الوثائقية.‬
‫‫‫أيضاً أننا لا نستطيع تصويرها بأنفسنا.‬
‫‫‫لو سألني أحد منذ 10 أعوام‬
‫‫‫إن كنت أتوقع القيادة إلى "لاس فيغاس"‬ ‫‫‫لمقابلة "بن" و"تيلر"،‬
‫‫‫بسبب لعبة حاسوب،‬
‫‫‫لقلت إنه مجنون.‬
‫‫‫هذه مقابلة صحافية هامة‬
‫‫‫وهما على الأرجح أشهر شخصين‬ ‫‫‫أجريت معهما مقابلة صحفية.‬
‫‫‫لا أعرف كيف ستسير.‬
‫‫‫يشتهران بالمقالب الساخنة‬
‫‫‫يدعمان "ديزرت باص فور هوب"،‬
‫‫‫لكنني بخلاف ذلك، لا أعرف ماذا سيحدث.‬
‫‫‫- مرحباً، كيف حالكما؟‬ ‫‫‫- مرحباً، بخير!‬
‫‫‫أود سماع القصة بكلماتكما.‬
‫‫‫لم صنعتما لعبة؟‬
‫‫‫ولم اخترتما أن تكون قيادة حافلة‬ ‫‫‫في الصحراء؟‬
‫‫‫سأخبرك... أجل.‬
‫‫‫قصة "ديزرت باص" شديدة البساطة.‬
‫‫‫لو أنك طفل‬
‫‫‫تصارع مرض السرطان،‬
‫‫‫أراهن أنك لو تسليت بلعبة حاسوب مثيرة‬
‫‫‫فستلتهي عن معاناتك أكثر مما سيحدث‬ ‫‫‫لو تسليت بلعبة للراشدين.‬
‫‫‫"ديزرت باص" دعوة حثيثة‬ ‫‫‫لكل ألعاب الحاسوب المثيرة.‬
‫‫‫فريق "ديزرت باص فور هوب"...‬
‫‫‫قرر مجاراة الفكرة.‬
‫‫‫لم أعرف كيف ستسير المقابلة الصحافية.‬
‫‫‫كانت ناجحة جداً.‬
‫‫‫أشعر الآن بالحماس وببعض الالتزام‬
‫‫‫لأبذل كل جهدي في هذا العمل.‬
‫‫‫"(فيكتوريا)، (كندا)"‬
‫‫‫مرحباً بكم في "ديزرت باص 10".‬
‫‫‫لنتحدث أولاً عن فريق الحلقة الوثائقية.‬
‫‫‫سيصورون هنا طوال الأسبوع.‬
‫‫‫تظاهروا بأنهم غير موجودين.‬
‫‫‫لا تنبطحوا بعيداً عن اللقطة،‬
‫‫‫لا تلزموا أنفسكم بالتحرك من حولهم.‬
‫‫‫أقمنا سباق "ديزرت باص فور هوب" 10 مرات‬
‫‫‫لكن هذا لا يعني بالضرورة أنه قد أصبح أسهل.‬
‫‫‫شاشاتنا الحاسوبية هنا للتواصل عبر "سكايب"‬ ‫‫‫وبيع الأغراض بالمزاد...‬
‫‫‫هذا هو الحاسوب الذي نستخدمه للتحكم.‬
‫‫‫الفكرة الرئيسية هي بث لعبة "ديزرت باص"‬ ‫‫‫بينما يلعب بها شخص ما‬
‫‫‫لكن أحداً لا يريد مشاهدة ذلك.‬
‫‫‫ليكون الأمر مشوقاً، نقدم فقرات لتشجيع الناس‬
‫‫‫على الاستمرار في المشاهدة والتبرع.‬
‫‫‫لعلك تقوم بذلك، أجل.‬
‫‫‫صور هذه المنطقة، ثم هذه المنطقة، تحرك...‬
‫‫‫تحرك حول هذا العامود في قسم الهندسة‬
‫‫‫ثم اصعد وصور هناك‬
‫‫‫وهل يوجد الشعار على إحدى تلك الشاشات؟‬
‫‫‫كلنا متطوعون،‬ ‫‫‫ونحن من خلفيات شديدة الاختلاف‬
‫‫‫واجتماعنا مرة كل عام لتقديم هذا البث‬ ‫‫‫الذي يستمر أسبوعاً‬
‫‫‫هو ضرب من الجنون.‬
‫‫‫لزيادة المبلغ الذي جمعناه قبل عام،‬
‫‫‫نحتاج إلى جمع أكثر من 677 ألف دولار‬ ‫‫‫هذا العام.‬
‫‫‫أود أن أخبركم بالمتوقع‬ ‫‫‫في سباق "ديزرت باص 10"،‬
‫‫‫لكن حقيقة الأمر، أننا لا نعرف المتوقع.‬
‫‫‫مَن يدري ما قد يحدث؟ أي شيء.‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫مع اقتراب الانتهاء من تصميم‬ ‫‫‫لعبة "غنمان تاكو تراك"،‬
‫‫‫يتلقى "دونوفان" درساً أخيراً في البرمجة،‬
‫‫‫إصلاح الأخطاء البرمجية في أية لعبة‬
‫‫‫ليس بصعوبة إصلاح خطأ على أرض الواقع،‬
‫‫‫لكنه رغم ذلك أهم مرحلة في العملية.‬
‫‫‫"نادي الحاسوب، 1، (غنمان تاكو تراك)"‬
‫‫‫هل أضفت شيئاً جديداً؟‬
‫‫‫لدينا عدة أخطاء برمجية.‬
‫‫‫يجب أن نصلحها.‬
‫‫‫اكتملت لعبة "غنمان تاكو تراك".‬
‫‫‫إكمال لعبة مع "دونوفان"‬
‫‫‫شيء أتطلع إليه منذ فترة طويلة.‬
‫‫‫- هذه حلول بسيطة لأخطاء برمجية.‬ ‫‫‫- إنها بسيطة فعلاً، أجل.‬
‫‫‫أجل، بعضها ليس أخطاء برمجية أصلاً.‬
‫‫‫بل تيسر للناس فهم ما يحدث.‬
‫‫‫اليوم، كنت أعلم "دونوفان"‬ ‫‫‫كيف نتلقى الآراء،‬
‫‫‫وكيف تعود تلك الآراء إلى قاعدة بيانات‬ ‫‫‫أخطائنا البرمجية‬
‫‫‫وكيف نصنف الأخطاء‬ ‫‫‫ومَن يجب تكليفهم بإصلاح تلك الأخطاء.‬
‫‫‫أصلحت خطأ "تكئيد".‬
‫‫‫نحاول إدخال كل رسوم الدم المتناثر‬
‫‫‫وكل الشرر المتطاير وما إلى ذلك من مؤثرات‬
‫‫‫كما نتأكد للمرة الأخيرة‬ ‫‫‫من إتقان تصميمنا للأسلحة.‬
‫‫‫أعتقد أنها ستلقى قبولاً ممتازاً.‬
‫‫‫من المشوق أن ترى لعبة طفل تُبعث حية.‬
‫‫‫حين يعد الناس شطائر التاكو بالجبن‬
‫‫‫يجرون كل الجبن من داخل شطيرة التاكو.‬
‫‫‫ويجب ألا يكون هذا ممكناً.‬
‫‫‫بمجرد وضع قطعة الجبن الثانية،‬
‫‫‫يجب أن يكون هناك ما ينبههم...‬
‫‫‫- هذا أكثر مما ينبغي.‬ ‫‫‫- الجبن زائد.‬
‫‫‫حين أتحدث مع أمي وأحدثها عن فكرتي،‬
‫‫‫في عقلي الصغير آنذاك،‬
‫‫‫لم أحدث نفسي قائلاً،‬
‫‫‫"سأخبر أمي بتلك الفكرة‬
‫‫‫لأنها تبدو رائعة."‬
‫‫‫لم أعرف أنني سأصل حقاً إلى هذه المرحلة.‬
‫‫‫"تحميل إلى متجر التطبيقات..."‬
‫‫‫"تحقيق... تصدير..."‬
‫‫‫أن ترى ابنك يفعل ما تحب‬
‫‫‫وأن تتمكن من تحقيق شيء‬
‫‫‫بالتعاون مع ابنك لهو أمر مذهل.‬
‫‫‫كم استمتعنا بمشاهدة "دونوفان"‬
‫‫‫خلال عملية تصميم وتنفيذ "غنمان تاكو تراك".‬
‫‫‫اللعبة مطابقة لتخيله وهو يحبها.‬
‫‫‫نحن متحمسون جداً لرؤية‬
‫‫‫اللعبة التالية التي سيبتكرها "دونوفان".‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫حين يفرض المسؤولون الرقابة على الإبداع،‬
‫‫‫من المحتم أن يشن الإبداع هجمة مضادة.‬
‫‫‫في هذه الحالة، لم تعد شاحنة شطائر التاكو‬ ‫‫‫وحافلة الصحراء‬
‫‫‫مجرد وسيلة نقل في الألعاب،‬ ‫‫‫بل وسيلة لتوسيع‬
‫‫‫آفاقنا حول الحكمة من وجود الألعاب،‬
‫‫‫ومن يستطيعون صنعها.‬
‫‫‫من أطفال مبدعين إلى مشاركين طفوليين،‬ ‫‫‫يظل اللعب‬
‫‫‫هو القوة الدافعة وراء النمو والتغيير.‬
‫‫‫خمس دقائق، اتجهوا جميعاً إلى المسرح!‬
‫‫‫فليتجه الممثلون إلى خشبة المسرح.‬
‫‫‫أما البقية، فليبتعدوا عن طريقي!‬
‫‫‫نحن شبه جاهزين للبدء‬
‫‫‫وسأبدأ مناوبة القيادة.‬
‫‫‫سأقوم...‬
‫‫‫"اليوم الأول"‬
‫‫‫بالدخول مثل أبطال المصارعة الحرة.‬
‫‫‫لم نتدرب على هذا.‬
‫‫‫"(ديزرت باص فور هوب 10)"‬
‫‫‫"نجمع التبرعات لصالح (تشايلدز بلاي)!"‬
‫‫‫"شاهدوا البث الأخير لحافلة الصحراء!"‬
‫‫‫بوجه عام، سنرى ما سيحدث،‬
‫‫‫كما نفعل دائماً، وسنترك للمشاهدين تحديد‬
‫‫‫أنواع الجنون التي ننتهي إليها.‬
‫‫‫"رقص كلاسيكي"‬
‫‫‫في لحظة ما اتصل "بن جيليت"،‬
‫‫‫كما يفعل كل عام منذ السباق الأول.‬
‫‫‫- أنا هنا!‬ ‫‫‫- رائع!‬
‫‫‫تعرفون، ما تقومون به، عمل رائع.‬
‫‫‫كم شعرنا بالسعادة حين حصلنا‬ ‫‫‫على هذا التشجيع‬
‫‫‫بأننا نقوم بعمل جيد يستحق بذل الجهد.‬
‫‫‫"اليوم الخامس"‬
‫‫‫أشعر بالإنهاك والذهول.‬
‫‫‫مر أسبوع كامل تقريباً،‬
‫‫‫اقتربت النهاية في ساعة مبكرة جداً‬ ‫‫‫من يوم السبت في الواحدة صباحاً.‬
‫‫‫وقد بدأنا في الـ10 من صباح السبت السابق.‬
‫‫‫"اليوم السابع"‬
‫‫‫إنه سباق الحافلة الأخير!‬
‫‫‫سباق الحافلة الأخير!‬
‫‫‫حطم تلك الحافلة!‬
‫‫‫جمعنا هذا العام أكثر من 694 ألف دولار.‬
‫‫‫لا نفهم بعد كيف جمعنا هذا الرقم.‬
‫‫‫إنه أمر مذهل.‬
‫‫‫"المجموع حتى الآن"‬
‫‫‫هذا رائع على كل الأصعدة.‬
‫‫‫كم سررنا حين بدأ مشروع‬ ‫‫‫"ديزرت باص فور هوب"‬
‫‫‫وكم نحن مسرورون بالمضي قدماً‬ ‫‫‫إلى المستوى التالي.‬
‫‫‫الأشياء المثالية قليلة،‬
‫‫‫لكن هذا شيء مثالي.‬
‫‫‫MAIN TITLE‬
‫‫‫ترجمة: مي بدر‬