ترجمة وضبط الوقت محمد خيخو & نور خيخو khikho2024@gmail.com
في الأيام الأولى من الممرات،
كانت فكرة العمل والمنافسة منفصلة إلى حد ما.
لذلك كان لديك ألعاب رياضية مثل كرة القدم، كرة القدم.
أشياء فردية، مثل YieAr Kung-Fu وIK Plus
أعتقد أنه بسبب ذلك كانوا مثل الكاراتيه والفنون القتالية.
نداء بسيط مثل واحد ضد واحد.
وكأنك تريد الفوز بوضوح.
المعركة ضد مقاتلة الشوارع السابقة تتشابه في كثير من النواحي.
أنت تأخذ لعبة مثل Karate Champ والتي ربما تكون العنوان الأكثر نجاحًا في هذا السياق مسبقًا
وهي تستوعب لاعبين يلعبان في نفس الوقت، لكن لم يستخدمها أحد حقًا بهذه الطريقة.
كان الناس لا يزالون معتادين على مطاردة الأهداف، وهذا ما اعتقدوا أن لعبة الأركيد يجب أن تفعله.
كان بطل الكاراتيه على وجه الخصوص مثيرًا للاهتمام لأنه كان أمرًا محرجًا من خلال العصي.
إنه مثل، كيف أقوم بهذه الحركة في كل مرة؟
وكانت واحدة من الألعاب الأولى التي أقام فيها الفائز، والخاسر يدفع.
وبعد ذلك كانت هناك Yie Ar Kung-Fu، وهي لعبة قتال متعددة الشخصيات
حيث عليك في الواقع أن تلعب شخصيات مختلفة.
لذلك كان الأمر ممتعًا، ولكنه بسيط جدًا.
عندما تنظر إلى شيء مثل Tenkaichi Bushi على Famicom.
Hokuto No Ken على وحدات التحكم المنزلية.
يعتمد الأمر كله على معارك الزعماء الممتدة عندما يتعلق الأمر بالوضع مقابل.
وبعد ذلك كان لديك مثل المشاجرين، مثل Double Dragon الذين خرجوا للتو.
وبعد ذلك عندما يخرج Street Fighter واحد.
توضيح بشأن جانب معركة الزعماء
بدلاً من التركيز على الطبيعة التنافسية لما ستكون عليه ألعاب القتال.
كانت لعبة Street Fighter الأصلية بمثابة نسخة فاخرة للعديد من الأفكار التي سبقتها.
لقد حاولوا أن يجعلوا من ذلك سببًا للزيارة واللعب في صالة الألعاب، وهو أمر لا يمكنك القيام به في المنزل.
يبدأ Street Fighter one مفهوم وجود شخصيات مميزة على الشاشة.
يتم تقديم Ryu وKen في Street Fighter one.
إنهما مرايا حرفية لبعضهما البعض، باستثناء أن أحدهما يرتدي رجلاً أبيض والآخر يرتدي رجلاً أحمر.
ثم مع ساجات، لديك رجل لديه مجموعة حركات مشابهة جدًا، إلا أنه ضخم.
ما أعتقد أنه يفعله بشكل صحيح، هو أنه يخلق
جاذبية اللعب كبطل والطبيعة التنافسية.
إنه يخلق ذلك الفنان القتالي الذي يمر بكل هؤلاء الأساتذة وأنت تتعامل معهم.
أنت تصبح بطل العالم مثل الرياضة.
لقد أصابت بعض الأشياء وأخطأت في بعض الأشياء.
في الأساس، أعتقد أنها استفادت نوعًا ما من فكرة القتال الفردي مقابل المقاتل.
الفكرة المثيرة المتمثلة في المشي نحو شخص ما، شخص غريب في الممرات،
ظهرت في هذا الربع وخرجت في معركة كانت مشتبكة.
كان الفرق بين Street Fighter وDouble Dragon هو أنك إذا كنت تلعب دور Double Dragon كلاعب أول
وجاء طفل آخر ووضع ربعًا، وكنت لا تزال تلعب اللعبة مع ذلك الشخص.
كان هدف ذلك الشخص هو هدفك.
إذا كنت تلعب لعبة Street Fighter وتقوم بعمل جيد ويأتي طفل آخر ويضع ربعًا،
فجأة أنت تقاتل هذا الطفل.
في أمريكا على وجه الخصوص، هذه هي الطريقة التي تم بها استخدام اللعبة.
وقد غيّر هذا بالفعل ديناميكية اللعبة لأنه أصبح هذان الطفلان في الأروقة
التربيع ضد بعضهم البعض بدلاً من قتال طفل واحد للحصول على أعلى درجة على الجهاز.
في ذلك الوقت، لم يكن من المعروف كيف تلعب ألعاب القتال
ولم يكن هناك أمر رسمي مثل هذا الذي علمتك إياه.
عليك فقط أن تكتشف كل شيء.
بعض الحركات الخاصة، الهادوكين، الشوريوكين،
تم تقديمها والتي أعطت القليل من التمايز وعامل المرح للعبة.
وبعد ذلك، كما تعلم، هناك دائمًا المرة الأولى التي تقوم فيها بإلقاء كرة نارية.
هذه هي المرة الأولى التي تقوم فيها بعمل تاتسوماكي. أول مرة تقوم فيها بلكمة التنين.
إذن هناك كل هذه الأشياء التي اعتدت على الشعور بها في اللعبة وفهمها،
كما تعلمون، كيف تعمل الآليات المختلفة.
Street Fighter 1، نحن نعلم أن الطريقة التي كانت تتم بها الإدخالات في تلك الأيام، ليست هي نفسها.
لقد كانوا جامدين حقًا، أليس كذلك؟
طريقة الإدخال، بدأت بتلك الأزرار الهوائية التي تضربها بيدك.
وكانت الفكرة هي أنه كلما ضغطت عليه بقوة أكبر، كلما زادت قوة الضربة في اللعبة.
أحب اللاعبون أسلوب اللعب.
ومع ذلك، فإن تلك الوسادة الكبيرة لم تكن صامدة.
في بعض الأحيان تفوت الزر وتسلخ مفاصلك.
سوف يكسر الناس أيديهم على تلك الأشياء.
كان الناس يكسرون إبهامهم عليهم. وكانوا يقطعون أيديهم.
كانت منصات Apunch تتكسر.
من الواضح أن الناس كانوا يلعبون هذه الألعاب حتى الدمار
ومع لعبة الأركيد، يجب أن تظل الآلة ذات صلة لفترة طويلة من الزمن.
تريد كسب المال منه.
تم إعاقة اللعبة بسبب ضوابطها.
ثم تأتي مقدمة الأزرار الستة.
والآن تحصل على ستة أزرار. أعني، أعتقد أن الأمر سيكون معقدًا للغاية.
لن أنسى أبدًا ما قاله لي.
جيف سان، أنت رجل تسويق رائع، لكنك لست لاعبًا في الألعاب.
سيكون هناك المزيد من المرونة.
سيكون هناك مزيج أكبر من الحركات عندما يكون لديك ستة أزرار مختلفة.
حسنًا، بالطبع كان على حق، وكنت مخطئًا.
وقد ذكرت مساري بعد ذلك.
كان لا يزال لديه هذا الشعور الذي يشبه إلى حدٍ ما أسلوب منصة التمرير الجانبي.
وبدلاً من لعبة القتال المناسبة كما نعرفها اليوم.
لدينا فقط عناصر فردية تعمل من تلقاء نفسها، لكنها لم تجتمع معًا بعد.
ولكن يمكنك أن تشعر بأصول شيء ما. كانت كابكوم تجد أقدامها، إذا جاز التعبير.
تحدث الكثير من الأشياء خلف الكواليس بين إصدار Street Fighter 1 و2.
أولًا، الفريق الذي أنشأ لعبة Street Fighter 1 يغادر شركة Capcom،
ينتقل عبر المدينة إلى SNK ويقوم بتثبيت نفسه على الفور بشكل أساسي
أول استوديو ألعاب منافس لـStreet Fighter.
ثم، في هذه الأثناء،
تقوم Capcom بالاختيار الجريء للنقر على هذين المطورين الصغار للغاية
أكيرا نيشيتاني وأكيرا ياسودا يقودان مشروع Street Fighter 2.
وبينما هم في طور التنفيذ، هناك نقص عالمي في السيليكون،
مما يعني أن الذاكرة الإضافية التي كانوا يعلمون أنهم سيحتاجون إليها لإنشاء هذه اللعبة مستحيلة.
و Street Fighter 2 على الرف.
نظام اللعب كابكوم الأول. أجهزة CPS.
كانت هذه خطوة Capcom الكبيرة لإنشاء نوع من منصة الآركيد المركزية.
بشكل أساسي، حتى يتمكنوا من تطوير ألعاب تستهدف قطعة معينة من المعدات.
كانت قادرة على إنتاج رسومات ملونة كبيرة بخلفية مستقلة
طبقات التمرير، وتم استخدامه في ألعاب مثل Strider وMercs وGhouls'n Ghosts.
في غضون ذلك، عملوا على مشروع آخر، وهو عبارة عن لعبة تمرير جانبية بأسلوب Double Dragon
وهذا ما يسمى في النهاية المعركة النهائية.
أو Street Fighter '89، والذي كان عنوانها الداخلي غير الرسمي.
حتى أنني أتذكر رؤية لعبة Street Fighter '89 في إحدى المجلات الأمريكية مثل EGM
لديهم تغطية لليابان حيث يظهرون أن لعبة Street Fighter '89 ستصدر.
وعندما كانوا يطورون Final Fight، كان لديهم دائمًا مراقبون يشاهدون الأفلام الأمريكية،
التلفزيون الأمريكي ثم المصارعة الأمريكية في المقام الأول وكذلك اليابانية.
صدر فيلم لـ Walter Hill في أوائل الثمانينيات بعنوان Streets of Fire.
ومعرفة ما إذا كانت هذه المؤامرة تبدو مألوفة.
لديك مقاتل يُدعى كودي سُرقت صديقته منه على يد حشد غاضب
يأخذها عبر المدينة وعليه أن يشق طريقه عبر شوارع المدينة البرية لإنقاذها.
هذه هي بالضبط مؤامرة المعركة النهائية.
أنا مندهش من عدم وجود صفقة ترخيص مطلوبة لتحقيق ذلك.
لذلك أعتقد بالتأكيد أن Final Fight لديها بعض الإشارات من Street Fighter one وهي نوع من هذا الوسط
الأرض نحو التقدم إلى Street Fighter 2 وأعتقد أنه إذا وضعت الألعاب الثلاث
جنبًا إلى جنب، يمكنك أن ترى أن هذا تقدم منطقي جدًا.
كانت Final Fight واحدة من أولى ألعاب الأركيد التي أتذكر أنني كنت مهووسًا بها تمامًا.
العفاريت الضخمة، والرسوم المتحركة، وحقيقة أنه يمكنك القيام بأشياء مثل رمي الأعداء على أعداء آخرين.
يمكنك أن ترى أنه تم إنفاق الكثير من الوقت على تصميم الشخصية.
حتى الأعداء كانوا فريدين تمامًا بالنسبة لبعضهم البعض.
لذا، أثناء تقدمك في المعركة النهائية،
أنت تلعب ضد أعداء مختلفين للغاية ومنخفضي المستوى حتى تصل إلى شخصية رئيسة.
وهذا المفهوم برمته ينطبق بالفعل على Street Fighter أيضًا.
عندما حصلت أخيرًا على المعركة النهائية في الفخاخ، كان من الواضح أنها كانت للاعب واحد،
كان بها شخصيات أقل ومستويات أقل، لكنني مازلت أحبها تمامًا.
وأعتقد أنهم يحاولون من خلال Final Fight تحسين بعض الأشياء من لعبة Street Fighter
حيث ربما لم تكن الحركات مبهرجة، لكنها أسهل بكثير.
لذلك يمكن لأي شخص أن يقفز إلى المعركة النهائية، ويشعر بالقوة، ويشعر بالتميز.
وكانت الضوابط رائعة وسريعة الاستجابة.
ذروة الموسيقى،
الخلفيات والحركة مع القصة الأساسية التي دفعت الناس إلى الأمام.
أعتقد أن هذه كلها عناصر ساعدت في إلهام Street Fighter 2.
كان أول فيلم طويل لوالتر هيل في منتصف السبعينيات يسمى "أوقات صعبة" وتم إصداره في الولايات المتحدة.
ولكن في اليابان وأماكن أخرى كان يطلق عليها اسم "قتال الشوارع".
وهنا المؤامرة.
يلعب تشارلز برونسون دور هذا التائه الذي يصل إلى نيو أورليانز بالقطار
ويشرع في القتال من أجل المال أمام الأرصفة،
غليان جراد البحر، قاعة الرقص، كل هذه المشاهد الخلابة مقابل سلسلة من الشخصيات الملونة.
وليس من المبالغة القول إننا نرى بالفعل حبكة Street Fighter في هذا الفيلم.
كان بناء قائمة الشخصيات تلك يدور حول التباين.
على سبيل المثال، نرى الآن أن ريو وكين بدأا في اكتساب شخصيات مميزة
أبعد من حقيقة أنهم يرتدون ألوانًا مختلفة.
ريو هو النسخة اليابانية القوية والصامتة من هذا المقاتل،
في حين أن كين هو العنيد، فإن كورفيت يقود السيارة الأمريكية الأشقر.
وخير مثال على هذا التناقض هو Guile و Blanka.
اعتاد نيشيتاني وياسودا على لعب الكثير من مصارعة نينتندو للمحترفين بعد ساعات العمل
بينما كانوا يصنعون لعبة Street Fighter 2
لقد انخرط ياسودا بشكل خاص في الديناميكية بين اثنتين من هذه الشخصيات،
أحدهما يُدعى الأمازون، هذا الوحش الوحشي، والآخر يُدعى ستار مان، والذي كان بارعًا ورائعًا للغاية
ولم يكن الأمر أن أيًا من هاتين الشخصيتين جذبتهما بقدر ما جذبتهما الديناميكية بينهما
لقد استولى حقًا على ياسودا.
ويتم نقل ذلك حرفيًا إلى Blanka و Guile.
من المفترض أن يكون Guile هو الجندي الهادئ والهادئ، وبلانكا هي التي يمكنها التدخل
وتطاير ريشه.
ولذا فإن تلك الشخصيات موجودة على النقيض من بعضها البعض.
هناك الكثير من أنواع الاستريو في عالم قتال الشوارع، وهذا ليس من قبيل الصدفة.
إنه ليس شيئًا يعتذر عنه أكيرا ياسودا.
تعتمد لعبة Street Fighter إلى حد كبير على نماذج أصلية من كل بلد.
كما تعلم، فإن روسيك هو رجل كبير وقوي من الاتحاد السوفييتي.
لدينا فستان صيني تقليدي جدًا لـ تشون لي.
Dhalsim، اليوغا الذي يرتدي لسبب ما قلادة من الجماجم.
من يدري من أين يستمد بعض هذه التأثيرات.
لكن من المؤكد أن تكريم الثقافات لم يكن هو النية الأولى.
أعتقد أنه في ذلك الوقت، كان الأمر كله يتعلق بمحاولة كشف الصور النمطية المعروفة وتقديم المساعدة
أنت تفهم نوعًا ما المكان الذي من المفترض أن تتلاءم فيه هذه الشخصيات مع عالم التباين الخاص به.
يمكن لأي لاعب في أي مكان في العالم أن يشعر بمحاربي العالم.
E. كان هوندا ممتعًا نوعًا ما لمجرد أنه كان غريبًا.
لم يكن رياضيًا حقيقيًا.
شخصيتي المفضلة كانت بلانكا دائمًا.
لا أعرف. سأحاول استخدامه في كل ما أفعله فقط لأنه كان أخضر اللون وقبيحًا
ولف في كرة.
لقد شعرت بلانكا بأنها مختلفة حقًا. كيف قام بتحريك خلفيته.
كانت قصته مثيرة للاهتمام للغاية بالنسبة لي، على الرغم من أنه لم يكن من الدرجة الأولى أبدًا
شخصية في أي نوع من إصدارات Street Fighter، فهو دائمًا ما ألجأ إليه، وهو شخصية ممتعة.
سأكون مملاً وسأقول ريو.
من الواضح أنه الشخصية من Street Fighter 1. هو وكين.
يبدو أن المسلسل مبني على هاتين الشخصيتين.
لديهم التوازن الصحيح بين السرعة والقوة.
إذا كنت سأختار وحدة تحكم، فهذه هي الشخصية التي سأختارها
لأنني أعلم أنني أستطيع التعامل مع أي موقف يواجهني.
Zangief هي شخصيتي المفضلة على الاطلاق.
إنه حيواني الروحي.
أساسًا.
لن أقوم بعمل أزياء تنكرية كما أقول لأنه لا يوجد أحد خائف إلى هذا الحد.
شخصيتي المفضلة من تلك المجموعة هي Chun-Li.
أعتقد أن معظم ألعاب القتال تصور شخصيات صينية
عندما تأتي الألعاب من اليابان يمكن أن تكون سلبية أو نمطية.
وفي تشون لي نرى هذا البطل الرائع الذي يحظى بالإعجاب.
بدا Guile رائعًا. القمة المسطحة، الزي العسكري، التمويه.
بدا الطفرة الصوتية وركلة الفلاش رائعة حقًا. وكان مرحلته مع الطائرة مميزة للغاية.
أعتقد أن الطبيعة العالمية للشخصيات وإعدادات اللعبة ساعدت
جعلها ظاهرة عالمية، وليس بالضرورة بطريقة التوطين حيث كان الناس يلعبون
لأنهم شعروا بأنهم ممثلون، لكنه أعطاهم "أ"، عظمة النطاق
وB، سمح لهم فقط بالتطرق إلى كل أسلوب ممكن من فنون الدفاع عن النفس
أو المجاز الذي يمكن أن يفكروا فيه.
الحادث السعيد هناك هو حقيقة وجود مجموعات.
هذا النوع من المجموعات الطبيعية كانت هناك،
لكن الإلغاء الفعلي أو اثنين في واحد، هذا حادث سعيد.
حيث انفجرت المسرحية التنافسية فجأة.
اللعبة رائعة، ولكن إذا كان بإمكانك تخيل لعب اللعبة بدونها
بدون اثنين في واحد أو إلغاء...
كان لديه أرجل، لكنه لم يكن لديه نوع الأرجل التي انتهى بها الأمر.
كانت الخطوة الخاصة خطوة خاصة.
حقيقة أنه في Street Fighter كان لديك إصدارات خفيفة ومتوسطة وصعبة لجميع الحركات
التي لها استخداماتها الخاصة للمجموعات أو اعتمادًا على ارتفاع ومسار الهجوم الطائر لشخص ما،
الطفل الصغير التنين يلكم هذا المستوى من الأبعاد المتعددة
التكتيكات والاستراتيجية... مثل الشطرنج، أليس كذلك؟
لذلك أعتقد أن الموسيقى كانت بالتأكيد
جزء حاسم من تجربة Streetfighter.
إنهم لا يُنسى من وجهة نظر أنهم يلعبون دائمًا في الخلفية وكما لعبنا Street Fighter
في كثير من الأحيان، بدأت الأغنية في الوصول إلى أدمغتنا وحلقاتنا وأشياء من هذا القبيل.
جودة الأغاني
وكان جاذبيتهم فيما يتعلق بمطابقة المستويات التي كانوا جزءًا منها أمرًا بالغ الأهمية حقًا
لأنها بدت وكأنها تجربة متماسكة بين الشخصية والخلفية والموسيقى.
هناك لحظات يتردد صداها معي، وإذا اضطررت إلى اختيار أغنية واحدة،
يجب أن يكون مسرح فيغاس لأنه يسير بخطى سريعة للغاية، وهو نشيط للغاية.
إنه يطابق خلفيته نوعًا ما، ومستواه جيدًا، لكنه يجعل المعركة تبدو شديدة للغاية،
تقريبًا مثل أن المؤقت يسير بشكل أسرع وأسرع وأسرع.
لذا، في Coin-op، الطريقة التي سيختبرون بها اللعبة هي
لقد أرسلوا إلينا لوحة دوائر مطبوعة وألصقوها في سيارة أجرة ثم انطلقنا.
لذا، في فبراير من عام 1991، حصلت على مجلس الإدارة.
لقد قمت بالفعل بعقد اجتماع مع الموزعين لإطلاقه.
لقد كانوا يختبرون ما لا يبعد عن المكان الذي أعيش فيه.
لقد استحوذت على مخيلتي تمامًا.
أوه، هناك رجل يرمي طفرة صوتية وهناك رجل قابل للتمدد.
في ذلك الوقت، إذا كان لديك لعبة تقوم بها
خمسة أو 600 دولار في الأسبوع للبدء، كنت في حالة جيدة جدًا.
وبالطبع أنا أراقب المبيعات، وأحجز رحلاتي لأنني سأضطر إلى النزول
والإبلاغ عن بعض الأرباح وتحتاج إلى أرباح لمدة سبعة أيام للإبلاغ عنها.
لذا فإن المبلغ يعادل 523 دولارًا أمريكيًا للأرباح خلال الأيام الخمسة.
فقلت، حسنًا، سأقوم بالالتفاف حول الأمر وأقول فقط، لقد توجهنا إلى هناك لمدة سبعة أيام
وحققت 750 دولارًا لمدة أسبوع، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.
لذلك كان الجميع متحمسين جدًا لذلك.
خرجت تلك الوحدات وبعت 900 وحدة بسرعة كبيرة
لأن أرباحي البالغة 750 دولارًا كانت في الحقيقة 900 دولار
وأنهم كانوا يطلبون مباراة ثانية ومباراة ثالثة.
وفي كل مرة أشارك فيها في مباراة أخرى، يرتفع إجمالي عددهم إلى هذه النقطة
حيث أعتقد أنه في وقت ما كانوا على الأرجح يقومون بتشغيل 12 أو 13 منهم في مكان واحد.
لذا فإن هذا الطفل يقول، أوه، لقد لعبت للتو لعبة Street Fighter 2.
قال: "أوه، ما هو؟"
لقد كان يرتجف تقريبًا، صحيح.
قالوا عجيب يا رجل عليك أن تلعبها.
يبدو أن الجميع متحمسون للغاية لذلك.
وكان الأمر تقريبًا مثل Nirvana أو Terminator 2 أو أي شيء آخر
في تلك الفترة تقريبًا من التسعينيات، كان ذلك بمثابة فيلم يجب مشاهدته أو ألبوم لا بد منه.
وكانت لعبة Street Fighter 2 لعبة يجب أن تلعبها ويجب أن تمتلكها.
عندما سقطت لعبة Street Fighter 2، كانت الأروقة في تراجع حقيقي.
فكرة التوجه إلى الأروقة حتى تتمكن من مطاردة النتيجة العالية.
لم يكن هذا حقًا سببًا كبيرًا للقيام بذلك عندما يمكنك فعل الشيء نفسه على وحدة التحكم المنزلية الخاصة بك.
ولكن بعد ذلك وصلت لعبة Street Fighter 2 وهناك سبب للذهاب إلى صالة الألعاب
لأنه عليك أن تثبت أنك ملك المركز التجاري.
لقد رأيت اللعبة في الأروقة عدة مرات.
لم يكن معروفًا جيدًا ويقول شيئًا خاصًا جدًا عنه.
لقد كانت قابلة للعب للغاية وأردت حقًا التحدث عنها.
كتبت عنها لأول مرة في افتتاحية مجلة Mean Machines.
"Mean Machines" هي المجلة التي قرأتها عن Street Fighter 2 في البداية،
وسيقولون، أوه، كما تعلمون، تم إصدار آلات الآركيد الجديدة هذه. شيء مذهل.
سوف يأخذ العالم بعاصفة.
كان لدى Arcade وWater Street في لندن جدار كامل من Street Fighter 2
كلها مشغولة بالناس الذين ينتظرون الحصول عليها.
وذلك عندما عرفت أن الأمر خطير.
كان الأمر مخيفًا.
لقد كانت لعبة آركيد مشهورة لدرجة أنه كان هناك طابور من الأشخاص مع 20 بنسًا و10 بنسًا.
وقد تصل إلى هناك لمباراة واحدة، وتتعرض لهزيمة ساحقة، ثم تشاهد فقط.
استغرق الأمر حوالي 20 دقيقة حتى أحصل على دوري وتم قتلي على الفور.
كانت لعبة Street Fighter 2، كما تعلمون، في مركز الصدارة، حيث كان الجميع يتجمعون حولها،
يترك الأشخاص رصيدهم لألعابي الأخرى ليأتوا ويشاهدوا حشد لاعبي Street Fighter.
هذا مثل بطل الكاراتيه النهائي.
هذا رائع جدا.
لقد لعبت بها.
لقد وضعت كل أرباعي فيه وحصلت على جيد إلى حد ما.
لقد نشأت بشكل طبيعي لذلك.
هذه هي المرة الأولى التي أرى فيها لعبة تسيطر فعليًا على صالة ألعاب بأكملها.
تذهب إلى هناك، وتحصل على مؤخرتك بواسطة الذكاء الاصطناعي.
ولكن بعد ذلك عندما تتنافسون ضد بعضكم البعض،
أنت نوعًا ما تتعلم اللعبة وتكتشف الأشياء معًا.
إنهم مثل، نعم، كما تعلمون، افعلوا هذا، افعلوا كرة نارية.
لا أعرف. تذهب بهذه الطريقة لتفعل شيئًا مثل الطفرة الصوتية.
في كثير من الأحيان عندما يكون لديك ألعاب آركيد جديدة تثير اهتمام الأشخاص، يكون هناك الكثير من الإعجاب
شائعات وإشاعات حول ما تحتويه، وهذا يثير الكثير من الخيال حول ما هو حقيقي أم لا.
لذلك تم نشر كل شيء شفهيا.
ما زلت أتذكر حتى يومنا هذا أنه كان هذا الرجل.
كان أكبر مني. ربما كنت في الثامنة من عمري.
كان لديه فتاة، ذراعيه.
لقد جاء وقال، أوه، سأهزم ذلك الشرير.
وكنت مثل، أوه، بالتأكيد. مثل، سوف ألعب لك.
وبالتأكيد كان يحاول الحصول على ربعي لأنه إذا فاز، سيستمر، أتذكر أنني تغلبت عليه.
لقد ضربته بشدة.
وبحلول الوقت الذي انتهت فيه المباراة، كانت فتاته قد غادرت وكان يقول: حسنًا، أين هي؟
وتعلمت درسا قيما للغاية.
النساء لا يهتمون بلعبة Street Fighter.
ها نحن هنا، مصدر كل إستراتيجيات Street Fighter. مقر كابكوم في شمال كاليفورنيا.
وظيفة أخرى حصلت عليها في كابكوم... كنت رجلاً في العديد من الوظائف.
جيمس هنا هو خبير مقيم في Street Fighter 2.
تقول الشائعات أنك حصلت على مجموعة قاتلة جديدة من Guile.
لقد فهمت يا رجل.
لأنني كنت أيضًا، على ما أعتقد، أول مدير مجتمع لهم.
أوه نعم. مهلا، أنت الرجل الذي يعرف تومو، أليس كذلك؟
يا تومو، أنت تعرف هذا الرجل، أليس كذلك؟
لا، لم أره من قبل.
ولكن عندما يتصل الناس بشأن Street Fighter بالشائعات، فهذا هو الحال
كيف بدأنا نسمع عن الأصفاد.
وبدأنا نسمع عن اختفاء دالسيم.
ما هذا الآن؟ يمين.
هل يمكننا العودة إلى شينغ لونغ؟ ماذا يحدث؟
نعم. كان لدى Guile أصفاد وسيتم قفل الجسد.
وهذا تسبب في الكثير من المعارك.
ما سيحدث هو، كما تعلمون، أن الرجال الصغار سيتعلمون ذلك ضد وحدة المعالجة المركزية
وبعد ذلك سيفعلون ذلك ضد الخصم البشري ثم يغادرون الممرات.
الآن، إنه أمر محدد جدًا للهروب من الأصفاد،
ولكن إذا لم تتمكن من الهروب من الأصفاد قبل نفاد الوقت،
تتجمد اللعبة إلى ما لا نهاية في هذا الإطار الفردي الذي لا يوجد به أي وقت
مع Guile، مع عدم تحرك الخصم المقيد بالأصفاد، لا يمكن للاعب التحرك أو بدء رصيد جديد
لأن اللعبة تعتقد أن اللعبة لا تزال قيد التشغيل لأن المؤقت قيد التشغيل، ولكن لم يتبقى وقت.
وفي هذه المرة قام رجل بتقييد يديه وغادر ولم أعرف كيف أهرب منه بعد ذلك.
ولم يتبق سوى 10 ثوانٍ تقريبًا لأن هؤلاء الرجال كانوا مذعورين
يا إلهي. سوف أخسر الاعتمادات، يا رجل.
بسرعة، ألا تعرفين كيفية القيام بذلك؟
احصل عليه يا رجل.
ومن ثم يأتي هذا الرجل بشكل عرضي ويذهب...
إنهم ذاهبون إلى "الاستمرار الآن" ثم يغادرون.
نعم، لقد كانت تلك أداة قوية جدًا.
إذا كنت تعرف ذلك.
رؤية التحركات والتعلم
أنه كان لديهم مدخلات معقدة لتحقيقها،
أنه يتطلب نوعًا من المستوى المرتفع من المهارة للانطلاق.
فجأة هناك نخبوية الآن.
هناك أشخاص خضعوا للتدريب ويمكنهم القيام بحركات لا يمكنك القيام بها.
لم يسبق له مثيل من قبل.
مجموعة Re-dizzy من Guile، طفرة صوتية مزدوجة من Re-dizzy.
اسحب شاشة اللعبة هناك، وسأتحدث معك من خلالها بشكل صحيح.
حسنًا!
كانت ردود الفعل عالمية جدًا.
الجميع يريد أن يلعب نفس الشخصية. أراد الجميع أن يلعبوا نفس الزعماء.
كلما قمنا ببطولات أكثر، كان الأمر أكثر وضوحًا، خاصة عندما يتعين عليك وضع قواعد مثل،
حسنًا، جاهز؟
سنقوم برمي عملة معدنية بحيث يكون من الممكن اختيار جانبين من أصل ثلاث رميات للعملات المعدنية
أو الشخصية، لأنه حتى الجانب الذي لعبت فيه كان شيئًا في ذلك الوقت.
يبدو الأمر وكأنني أريد حقًا أن ألعب دور Guile، لكنني أريد حقًا هذا الجانب الصحيح.
لذلك سأتخذ الجانب الأيمن. أنا آخذ جيلي. اللعنة!
هذه هي شعبية لعبة Street Fighter 2 في الغرب
متجذرة حقًا حول ديناميكية الممرات وجهاً لوجه جنبًا إلى جنب والتي تتميز بقدرتها التنافسية الفائقة.
لم يكن هذا هو الحال في اليابان.
كانت فكرة اللعب بين شخص وآخر أبطأ في التطور.
وحتى اليوم، تذهب إلى إحدى صالات الألعاب في اليابان التي تحتوي على آلات Street Fighter، وهي موجودة في أماكنها
مقابل بعضها البعض.
لذلك، حتى لو كنت تلعب دور شخص آخر، فلن تتمكن من رؤية هذا الشخص.
لأن اليابانيين كانوا يلعبون بشكل مختلف عنا ولأنهم يتطورون اجتماعيًا
وأكون مثل الجلوس بجوار شخص غريب وأقول، سألعب فقط، هل تعلم؟
لقد كان الأمر كما لو أن هذا ليس وقحا. هذه ليست طريقة عمله.
انتهى بي الأمر في عرض أركيد
أحد أفضل لاعبي قتال الشوارع من اليابان في ذلك الوقت من مجلة Gamest.
لذا سألعب الشخصيات الثمانية كلها، بنسبة 50/50 معهم.
وكان يقول: واو، هل أنت أحد أفضل اللاعبين في الولايات المتحدة؟
أذهب، حتى أنني لم أتمكن من الوصول إلى المراكز الـ 16 الأولى في بطولتي المحلية.
وقد صدمته.
كما تعلمون، قلت، هذا لأننا نلعب أسلوب مدرسة Wild West البكاء.
إنه فقط من هو الأفضل.
لذا، وإلى أن تبدأ اليابان باللعب بهذه الطريقة، فلن يكونوا في مستوى جودة منتخبنا أبدًا، أليس كذلك؟
انها نوع من السخرية قليلا.
وقال، أوه، فذهب وكتب مقالًا حول هذا الموضوع.
وبعد ذلك عملت معه.
سنجعل من النسخة اليابانية أنه إذا ضغطت على زر المشغل الثاني، فإنه يومض.
أرحب بأي لاعب باللغة اليابانية وقمنا بتغييره إلى الفائز يبقى، والخاسر يدفع.
لقد غير ذلك كل شيء. والآن فجأة أصبحوا يلعبون وجهاً لوجه أيضًا.
والآن يتدفق الكثير من الأموال، وبالتالي يتم بيع المزيد من الوحدات.
لقد كانت ضربة عالمية.
لقد واصلنا محاولة إيقاف Street Fighter 2،
وظل الرجال يقولون، حسنًا، هل يمكنك فقط...
وبعد ذلك أعتقد أنك تعرف... لا، سأفعل، سأفعل ألفًا آخر وهذا كل شيء.
حسنًا، واجه سوجيموتو مشكلة الاحتفاظ بفريق تطوير شاب في اليابان،
أبقِهم جائعين ويريدون ظهور لعبة أخرى.
إنهم فقط لا يريدون أن يُعرفوا باسم "المهر ذو الخدعة الواحدة" و"مقاتل الشوارع".
لذلك كانت هناك لعبة تسمى كابتن كوماندوز، والتي كانت بمثابة غائط هائل.
لقد شعر اليابانيون ولم يتم ذلك، كما تعلمون.
كانوا ذاهبين للعمل على الكابتن كوماندوز. كانت تلك هي لعبتهم الكبيرة التالية وهي الكابتن كوماندوز.
ونعم، كان هناك الكثير من الطاقة في ذلك.
لم يكن يكسب جيدًا على الإطلاق
وكانت لعبة لأربعة لاعبين وكان هناك كل أنواع المشاكل فيها.
وقال لي جيمس جودارد،
جيف، عليك النزول إلى ملعب سانيفيل للجولف.
يرتدي جميع الأطفال زي الشخصيات ويخوضون جدالات كبيرة
لأنهم لا يستطيعون لعب نفس الشخصية.
لذلك ذهبت إلى هناك، ورأيت هذا.
رأيت هاتين الفتاتين الصغيرتين ترتديان ملابس مثل تشون لي، فقالت: "حان دوري بعد ذلك".
أنا ألعب تلك اللعبة.
أو أنهم يحاولون تنسيق اللعب مع بعضهم البعض.
لكن المباراة لم تكن تسهل مستواهم.
لذلك كان علي أن أسأل جيف ووكر عن كيفية تحقيق ذلك لأنني رأيت فرصة
ورأى تلك الفرصة.
رأى الناس ينتظرون ويريدون لعب نفس الشخصيات.
نظر إلي، نظرت إليه.
أذهب، يبدو وكأنه حل سهل جدًا بالنسبة لي.
لقد ساعدني في عرض الأمر بالطريقة الصحيحة، وهو العمل أولاً.
قلت، جيمس، هل تخبرني أنه إذا كان لدينا مجرد شخصيتين إضافيتين
ونسمح لهم بأن يكونوا نفس الشخصية ويلعبوا نفس اللعبة، يمكننا تشغيل هذا الشيء مرة أخرى.
قال، ليس فقط يمكننا الركض مرة أخرى، بل أعتقد أنه سيكون أكبر.
أنا إيجابي.
فماذا يجب أن نسميها؟
قلت إنه يتعين علينا إعداد هذا الأمر حتى نتمكن من تسهيل البطولات معهم.
لذلك دعونا نسميها إصدار البطولة.
حصلت على هاتف في اليابان، وحصلت على فكرة.
لذلك قال لي سوجيموتو، دعني أخبرك بشيء الآن إذا كنت تستطيع أن تضمن لي
يمكننا أن نقوم بألف وضع مستقيم على هذا الشيء، وسوف أقوم بذلك.
حسنًا، يمكننا أن نفعل ألفًا.
هل تمانع إذا كنت أطير
وأسمع ذلك من أفواه الموزعين الخاص بك؟
لا مشكلة.
لذلك أحضرت ثمانية من أكبر الموزعين لدي من جميع أنحاء البلاد.
لقد طاروا، وجلسوا هناك، وجلس سوجيموتو هناك، وقال: أحتاج إلى رؤية التزام بألف مباراة.
لنبدأ معك، بيتر بيتي من بيتسون باسيفيك، الذي مثل 33%.
فقال: حسنًا، سآخذ ألفًا.
التالي.
لذلك في هذا الاجتماع فقط
لقد بعنا بالفعل حوالي 8000 وحدة.
لكنك من حيث المفهوم تعلمت الكثير عما تتضمنه كل التغييرات
لصنع لعبة مثل تلك الأرض.
وقد قمنا حقًا بعمل رائع في هذا الشيء.
سنقوم بتعظيم المبيعات. الأول هو أنني يجب أن أحافظ على أرباحي في الشارع.
هؤلاء المشغلون سريعون جدًا في خصم الأسعار.
في الوقت الحالي، وصلت اللعبة إلى 50 سنتًا لبدء 25 سنتًا لمواصلة اللعب.
أنا واثق جدًا من اللعبة، وأنا أستبعدهم.
سوف يذهبون بنسبة 50/50 وأيضًا شيء آخر هو الجزء الصغير القذر من العمل
عليك أن تجمع أموالك لأنهم لا يدفعون لك إلا عندما تكون ساخنًا.
لذلك جوعت السوق وأقمت وواصلت بناءها.
أخذت العوامل الثلاثة المختلفة، وقمت ببنائها في الوقت الذي حددته وانتظرت وانتظرت.
قلت: الجميع يدفعون فواتيرهم.
الجميع يحصلون على مشغليهم لجمعها. الجميع دفع لي.
هاهم قد جاءوا.
سيستمر إصدار Champion Edition في بيع أكثر من الإصدار الأصلي.
لقد قمنا ببيع الكثير من الخزائن المخصصة، والعديد من الأدوات، ولم يكن ذلك حتى في أمريكا فقط.
لقد كانت ضربة عالمية.
وجزء من السبب وراء استقبال ذلك بشكل جيد في اليابان هو في هذه الأثناء أكيرا نيشيتاني
كان يواصل العبث باللعبة وأدرك أنه غير راضٍ عنها
حيث ترك الرصيد، وأراد إجراء بعض التعديلات، لكنه علم أنه بحاجة إلى حزمه بشيء ما
أكبر وأكثر طموحا.
وقد أعطته ردود الفعل الأمريكية هذه تفويضًا مطلقًا للقيام بذلك.
إذن هناك إصدار البطل.
لكن كل شيء عن Champion كان مذهلاً.
كان لديه المزيد من الشخصيات.
يمكنك اختيار الرؤساء، وهو ما كان متوقعًا حقًا.
لقد كانوا رائعين.
كان هناك لوحة ألوان جديدة.
بدا الجميع منتعشين حقًا، كما تعلمون،
كانت اللعبة أسرع، وأنا
لقد أحببته شخصيًا حقًا لأنه كان أشبه بـ "من يمكنه التغلب على من يلكمه الآن؟"
بدلاً من مجرد بناء استراتيجية تجعلهم يتبعونها.
لذلك كان هذا رائعًا حقًا.
أعني أنهم قاموا بعمل جيد حقًا مع البطل.
ولقد أمضيت الكثير من الوقت في ذلك.
لذلك لدي ذكريات جميلة بشكل خاص عن لعب هذا الإصدار المعين.
أعتقد أنه متوازن بشكل جيد، فقط الكثير من الذكريات مقيدة.
لعب كل فريق الآلات المتوسطة.
مع عدد البطولات في أوقات الغداء والتسلل من العمل لبضع مباريات.
ومن الرائع وجود ذلك في المكتب.
محظوظ جدا.
المفضل لدي هو Champion Edition فقط لأن هذا هو القرص الأول
حيث يمكنك لعب دور الزعماء، لكنه لا يزال يشير إلى قائمة الشخصيات الأصلية تلك.
وأنا أقدر ذلك كثيرا.
نوع المجموعة المتناقضة من الشخصيات التي طورها أكيرا ياسودا.
وهذا بالنسبة لي هو نوع من التنفيذ النقي للنسخة الأصلية من Street Fighter 2.
هذه هي الأشياء التي تضعها، ولا يمكنك التخطيط لها.
ما عليك سوى إلقاء نظرة على ما يفعله السوق، وما يريده اللاعبون، ثم تجرب الأشياء
نحن لعنة، لعنة محظوظة.
لكننا كنا نستمع.
ابق هادئا.
التركيز على الشاشة.
لعبة Street Fighter 2 متوفرة على جهاز Super Nintendo.
من الأروقة، لعبة القتال النهائية.
بمجرد مناقشة إصدار وحدة التحكم، أصبح ذلك ممكنًا.
لقد بدا الأمر مجنونًا.
حتى أنه سيناسب جهاز Super Nintendo، أليس كذلك؟
كان الجميع يعلم أن عودة Street Fighter 2 إلى المنزل ستكون أمرًا مهمًا.
كانت نينتندو أول من ضرب هذا.
من الواضح أنهم عقدوا صفقة مع شركة Capcom، وتم الإعلان عن Street Fighter 2 لـ Super NES.
كان الجميع متحمسين لذلك.
من الجنون ما تمكنوا من فعله لتقليص حجم العفاريت قليلاً
وما زال يحتفظ بنزاهة الطريقة التي لعبت بها اللعبة.
تذكرت أنني قلت لنفسي، يا إلهي، يبدو الأمر مثل الممرات تمامًا.
كما لو أنها قريبة حقًا.
شعرت أنها كانت التجربة الكاملة.
كنت قد حصلت على جميع الشخصيات، كنت قد حصلت على وضعي اللاعب، كنت قد حصلت على وضع المعركة.
واعتقدت أن هذا مثير حقًا لأنه كان هناك احتمال أن أفعل ذلك الآن
ألعب لعبة دون أن أخسر ربعي، وتعرف عليها دون التهديد بالتعرض لها
انطلقت من مجلس الوزراء.
يمكنك لعب Street two على SNES والنزول إلى الممرات
وما تعلمته في المنزل، سيكون بإمكانك تكراره في صالة الألعاب وتصبح أسطورة إلى حد ما.
أنت تعرف.
أتذكر أنني دخلت اللعبة في المكتب.
توقف العمل.
تجمع الجميع في المكتب لمشاهدة هذه اللعبة ومعرفة ما إذا كانت ترقى إلى مستوى كل هذه الضجة.
لقد كان تحويلاً مذهلاً.
لقد كان في الواقع على الفور.
لقد كان الأمر متوترًا نوعًا ما بشأن ما يمكن أن تكون عليه هذه الرياضة.
ولكن عندما حصلنا عليها كانت الحزمة كاملة ولم أستطع أن أصدق ذلك.
لقد أنعمت علي والدتي الحبيبة بحزمة Super Nintendo Streetfighter 2 لعيد الميلاد.
نعم، ما زلت أتذكر ذلك كما لو كان بالأمس.
أستطيع أن أشم رائحة ألياف هذا الورق المقوى.
لقد لعبت بها طوال اليوم، طوال الليل.
لا أعتقد أنني نمت لمدة شهر.
يمكنك الحصول على البطولة، أيا كان. لديك صديقان أو ثلاثة أصدقاء في الجوار.
وأتذكر أنني أمضيت ساعات مع زملائي، كما تعلمون، كنا ننام في الخارج وكان الأمر كذلك
تم توصيل SNES بجهاز التلفاز وسيبقى الفائز قيد التشغيل
وسيكون هذا هو كل ما لعبته لساعات وساعات في المرة الواحدة.
تم تصنيع لوحة Super NES قبل أن تصبح مقاتلات الأزرار الستة مشكلة كبيرة.
لذا، في حين أنه كان يحتوي على ستة أزرار مع أزرار الكتف، إلا أنك لم تفعل ذلك
تحتوي على أزرار الوجه الستة التي تتوقعها من لعبة الآركيد الأصلية.
إنه أمر صعب حقًا.
كان D-pad على Super Nintendo الذي لعبنا به بهذه الطريقة يقول، يا إلهي، لا أستطيع فعل أي شيء.
أنا متأكد من أنني سأقوم بعمل سائق كومة دوار يمشي.
في الواقع، هذه هي اللحظة المحددة التي أعتقد أنها تسببت في ظهور ستة منصات للأزرار.
لولا Street Fighter 2، لم نكن لنحظى بذلك.
فزت.
لذلك عندما حصلت على محرك Mega Drive الخاص بي، هذا النوع من فتح عيني على حقيقة ذلك،
كما تعلم، يمكنك بالفعل الحصول على ألعاب آركيد مثالية مثل Golden Axe وGhouls'n Ghosts.
قبل ذلك، كنت مالكًا لـ Atari ST.
لقد كان هناك الكثير من تحويلات الممرات، والتي من شأنها أن تكتسب نكهة اللعبة وجوهرها.
ولكن كان هناك شيء مفقود. كما تعلم، لديك أزرار إطلاق نار أقل.
لم تكن الأجهزة مصممة حقًا للألعاب في تلك المرحلة.
لذلك عندما وضع الذهب الأمريكي يديه على لعبة Street Fighter 2 وبدأ
إطلاق المنافذ، بالطبع كان الناس متحمسين، أليس كذلك؟
تريد هذه اللعبة على جهاز الكمبيوتر المنزلي الخاص بك.
لقد كان ذلك شيئاً مثيراً.
المشكلة هي أن معظم المنصات التي كانوا يستهدفونها
لم تكن على مستوى مهمة تشغيل لعبة مثل هذه، أليس كذلك؟
نعم، لقد كانت تحويلات الآركيد في ذلك الوقت ناجحة تمامًا ولم تكن نسخة أميغا الأساسية جيدة.
لم يكن اللعب ضد الكمبيوتر ممتعًا حقًا على الإطلاق.
لقد لعبنا دائمًا بشخصية Dhalsim لأنها مكسورة قليلاً ويمكنك فقط الضرب من مسافة بعيدة
والحصول على الحركات الخاصة لم يكن ممتعًا.
ذلك ليس جيد.
لنكن صادقين، التمرير متقطع، والعفاريت تبدو غريبة في كثير من الأحيان.
كل شيء يبدو خاطئًا وهذا بالضبط
نفس المشكلة مع كل إصدار كمبيوتر منزلي آخر.
إنهم لا يشعرون بأنهم على ما يرام.
كان أحد أصدقائي مالكًا كبيرًا لـ Amiga وأستطيع أن أتذكر المظهر
من خيبة الأمل الساحقة على وجهه عندما أدرك أنه أ، جاء على حوالي 20 قرصا
وثانيًا، بدا الأمر فظيعًا ولم يكن لديك سوى زر واحد للقيام بكل تلك الحركات الخاصة.
لكننا لعبناها كثيرًا بلاعبين، لا تفهموني خطأ، لم يكن الأمر رائعًا، لكنه كان كل ما لدينا
ومن الواضح أنها كانت لا تزال Street Fighter 2 وما زالوا يصرخون Shoryuken
وتطير عبر الشاشة. لذلك كنا سعداء جدًا بذلك.
أتذكر يا صديقي، لقد قمت بتأليف أغنية كبيرة، لقد حصلت على نسخة أميغا من Street Fighter 2.
سيكون الأمر مذهلاً، وسوف يطغى على نسخة SNES هذه.
وهو يقول، أوه كما تعلم... نقرة، نقرة.
حسنًا، حسنًا، انسَ دعنا نلعب كرة القدم المعقولة مرة أخرى.
لذلك يجب عليّ مراجعة إصدار Spectrum من Street Fighter 2.
لا أتذكر حتى أنني كنت قادرًا على اللعب بها نوعًا ما.
في الواقع، أعتقد أن هذا نوع من وحدة التحكم مع عصا التحكم Kensington مع زر واحد مثل ذلك.
الرسومات مثيرة للإعجاب وأنواع الألعاب موجودة، لكن التحميل المتعدد قاتل تمامًا.
يجب عليك إعادة اللف والتحميل من الشريط الذي يستغرق عدة دقائق ولن تتمكن من ذلك أبدًا
تأكد من موضعك على الشريط إلا إذا كان لديك موضع على عداد الشريط.
ولا ينبغي أن يكون شيئًا.
سيكون لديك عمل فني مذهل على الصندوق، وستفكر، حسنًا، سأشارك في نفس اللعبة.
أوه، هذا يبدو في الواقع مثل Street Fighter.
سألتقط هذا، ثم تأخذه إلى المنزل وتقوم بتبديل الأقراص ويعمل بمعدل 15 إطارًا في الثانية تقريبًا.
وهذا أمر فظيع.
أعني أن هذا يوضح لك مدى القسوة والقسوة إلى حد ما
وكان بعض الناشرين في تلك الأيام.
ليس وقتًا رائعًا للتحويلات.
إذا كنت تريد اللعبة في المنزل، كان عليك أن تلعبها على Super NES.
في الموعد.
لذلك كان لدى Capcom هذا الفريق من العملاء الأمريكيين، وليس فقط رجال الآركيد، بل أيضًا بعض المبدعين
الذين كانوا يبحثون في كيفية تحديث الألعاب وكيفية استقبالها في الأروقة.
كان جيمس جودارد واحدًا من هؤلاء الرجال وكان أحد الأشياء التي لاحظها هو تلك الموجة
من الإصدارات المزيفة المخترقة من Street Fighter كانت تشق طريقها إلى الأروقة الأمريكية.
إنهم يقولون، مرحبًا، هناك طفل آخر على الهاتف لك
اتكلم عن ستريت فايتر
هل يمكنك فقط الرد على هذه المكالمة؟ بالتأكيد. التقطها.
مثلًا، أخبرني عن كيفية عمل الكرات النارية في الهواء.
وأنا أقول، يا رجل، لا توجد كرات نارية في الهواء.
فيقول: لا، أنا أراه.
هذا جنون. وكأن هناك إعصارًا يضرب الهواء.
وبعد ذلك تلقيت مكالمة أخرى وهم يتحدثون عنها في صالة الألعاب.
أكيد ادخل...
نعم، هناك كرات نارية في الهواء وتحدث أشياء مجنونة.
طفرات سونيك مثل
تسير على موجة جيبية مثل هذا.
وأنا أقول، أوه، واو.
وكان بسرعة فائقة.
ربما كان أسرع بنسبة 25 أو 30٪.
تصل هذه الألعاب المهكرة إلى Street Fighter Rainbow Edition وهي ليست لعبة حقيقية،
لكنها كانت لعبة مخترقة ظهرت في الأروقة في كل مكان.
كان للشخصيات حركات جديدة.
كانت سرعة اللعبة أسرع بشكل كبير وهذه القوى في نهاية المطاف
لتدرك كابكوم بعد المقاومة في البداية، خاصة من الجانب الياباني،
للتوصل إلى نعم هذه اللعبة الأسرع، فمن الصعب العودة إلى اللعبة البطيئة
بمجرد أن لعبت اللعبة السريعة.
ارجع إلى Capcom واكتب تقريرًا بشكل ملخص يقول نعم هذا حقيقي.
من الواضح أنها نوع من الشريحة غير المشروعة التي تمت إضافتها.
كما تعلمون، هذه اللعبة غير متوازنة تمامًا وهي ممتعة، لكنها تفسد اللعبة.
لذلك كتبت هذا التقرير.
لقد وضعت جانبًا الجلوس وألعب Champion Edition وشعرت بالفزع.
أنا فقط مثل، لقد طردت تماما.
أعود وألغي تقريري وأكتب بدلاً من ذلك.
يمثل إصدار Rainbow أكبر تهديد لأعمالنا المتعلقة بلعبة Street Fighter
لأنه بعد فترة قصيرة من اللعب، عندما يصبح اللعب أسرع بكثير،
إنه يغير تصورك للعبة بحيث لا تبدو اللعبة على ما يرام مرة أخرى.
جزء من جمعية المصنعين.
كانت جمعية الموزعين قوة تابعة لمكتب التحقيقات الفيدرالي، إذا صح التعبير، أو لجنة
كان يبحث في نسخ الألعاب ومن أين أتوا.
ومعظمهم يأتون من تايوان.
عندما تعقبناه، عقدنا صفقة معهم
لأنه كان من الأسهل عقد صفقة معهم وأخذ نسبة مئوية مما كانوا يبيعونه.
لقد كانوا يخدمون جميع أسواق العالم الثالث التي لم نتمكن من خدمتها على أي حال.
المكسيك، وأمريكا الجنوبية، حيث لم يكن لدينا مخزون على أي حال،
على حد علمي، تم إبرام صفقة في اليابان وكانوا يصنعون جزءًا منها وحصلوا على صفقة ترخيص بذلك.
وفي هذه الأثناء كنا نرضي الجميع ونحتفظ بالنسخ خارج الولايات المتحدة
نقول لهذه الشركات الأخرى أننا لا نريد أن نرى أيًا منها في أوروبا أو آسيا أو اليابان أو الولايات المتحدة.
وقد نجح الأمر إلى حد كبير. إذن أجل.
بعد إصدار Champion Edition، لدينا نظام جديد، النظام الفائق الجديد الذي سيظهر، أصبح أكثر قوة
ويمكننا إضافة المزيد من الشخصيات والأصوات وهناك الكثير مما سنفعله به.
لذلك سنقوم بصنع لعبة Super Street Fighter.
لقد كنت مثل، رائع، هذا مثير. سنقوم بإضافة أربعة أحرف.
واو هذا رائع. ثم حدث القتال المفرط.
نحن بحاجة إلى إنشاء ROM الخاص بنا.
علينا أن نجعل الأمر مثيرًا للغاية وأكثر توازنًا ويستحق البطولة.
وهذه هي الطريقة التي ظهرت بها لعبة Hyper Fighting، حيث قمنا بعرضها وكان الأمر كما يلي،
أوه، ها نحن ذا، مثل المزيد من الأفكار من الولايات المتحدة ونحن لا...
نحن في منتصف لعبة Super Street Fighter. نحن لا نريد حقا أن نفعل هذا.
ولم يكن أحد منا يرغب في لمس إصدار Champion Edition، ولكن إصدار Rainbow كان موجودًا هناك
وكان المشغلون يشترونها بجنون وكانوا على وشك تدمير كل شيء.
لذلك أنا بحماقة وملحمية
أمام غرفة مليئة بالمصممين حيث كان يجب أن أغلق فمي، على ما يبدو.
اذهب، أعطني خمسة تغييرات اختبرناها هنا في اليابان.
وإذا لم ينجح الأمر، فيمكننا أن نكتب، "إنه فشل" وبعد ذلك سنتوقف.
نمر عبر التغييرات الخمسة، ركلات الإعصار في الهواء، وركلة طائر تشون لي في الهواء
تشون لي فايربول. كرة بلانكا في الهواء.
وDhalsim تختفي. إنه أسرع بنسبة 15%.
لقد اختبروا حرفيًا ساعتين ونصف بالقطار للتأكد من أنه لم يكن قريبًا من المكتب
لإحراج أنفسهم. إنه هناك في اختبار الموقع.
لقد كان هائلا. إنهم فقط مثل الذعر.
كان هناك طابور طويل لمدة ساعة للعب دون أن يهتف الكثير من الناس حولهم.
وهذا يأتي جديدًا من حالة عدم اليقين مثل، هل خاطرت للتو بحياتي المهنية بأكملها
على خمسة تغييرات بناءً على توجيه ما يريده اللاعبون في الوطن؟
لقد رأيتهم مذعورين وكان الأمر رائعًا حقًا.
لقد باعت عددًا كبيرًا من المجموعات، كما باعت قوائم فعلية في جميع أنحاء العالم.
لذا، كان Hyper Fighting هو أفضل شيء في مسيرتي المهنية بشكل عام
وأسوأ شيء يمكن أن يحدث لي في كابكوم
لأنه بعد ذلك انتهت مسيرتي المهنية إلى حد كبير لأنني تسببت في شخص كبير
أن أفقد ماء وجهي عدة مرات، على الرغم من أنني لم أقصد ذلك في الواقع،
لقد فعلت بالتأكيد ما أردنا القيام به، وهو تدمير إصدار Rainbow، وجعله قديمًا.
وكان الأداء العالي ناجحًا جدًا في المنتصف ولم يكن مخططًا لذلك،
كما تعلمون، كان من حق Super Street Fighter بالطبع معالجة كل هذه الأشياء، لكن الأمر لم يحدث.
إذن، هل ظهرت شخصيات Street Fighter 2 Turbo للمقابلة؟
إذًا أنت ستعرض الحركات الجديدة إذن؟ عظيم.
حسنا، هذا يعمل بعد ذلك.
حسنًا، لو كنت أعلم أنك تستمتع بهذا القدر من المرح.
لم أختبئ أبدًا في المختبر لأنني تظاهرت بالتأخر.
ستريت فايتر 2 توربو. مخيف. لا يقهر. نينتندو.
وهذا شيء فريد حقًا في لعبة Street Fighter
هو أن هذا كان في بعض النواحي بمثابة مقدمة لعنوان وحدة التحكم الحديثة.
كما تعلمون، عنوان وحدة التحكم المدعومة بالإنترنت
يتضمن الموسم الأول، والموسم الثاني، والموسم الثالث، وتحديثات التوازن، والشخصيات الجديدة، وأشياء من هذا القبيل.
في عصر لم يكن فيه ذلك ممكنًا، أرادت شعبية Street Fighter أن يكون ذلك ممكنًا.
مع مرور السنين كنت أحصل على التحديثات المتتالية للعبة.
أعتقد أن زيادة السرعة التي أتذكرها مع Hyper Fighting،
أتذكر أنه كان هناك نظام نجمي يوضح مدى السرعة التي تريدها.
لذا، قمت بتجربة ما هو أفضل مكان للسرعة، لأنني شعرت أن السرعة القصوى كانت سريعة جدًا.
كما تعلمون، لا يختلف الأمر حقًا عن ترقية FIFA كل عام.
كما تعلمون، بدا الأمر وكأنه تطور طبيعي لأنني وزملائي، كنا جميعًا لا نزال نلعبها.
ما زلنا جميعًا مهووسين بلعبة Street Fighter وفكرة عدم الشراء
في هذا الإصدار، لن تتمكن من اللعب كزعماء ولن تتمكن من اللعب بالسرعة المناسبة.
كما تعلمون، لا أحد يريد أن يفوت.
على أول واحد.
لقد كانت لعبة Street Fighter 2 ممتعة لأننا تحدثنا سابقًا عن الأشكال المختلفة
وكان لكل منهم شكل تغليف مختلف.
أتذكر أنني قمت بتحريك E. Honda بيد واحدة للأمام وأرسلتها إلى المدير الفني.
أتذكر أنهم طلبوا هذا التغيير.
لقد أرادوا التأكد حقًا من أنني حاولت التأكيد على حقيقة أنه يستطيع فعل ذلك بهذه الطريقة.
عندما استعدتها، أزلت الطلاء من يدي، وكان هذا نوعًا ما
فقط يدفع للخارج مباشرة، كما تعلمون، يبدو وكأنه قام للتو بواحدة من هذه الدفعات.
إنه يطير للخلف.
واتضح أن هذا أصبح محور الاهتمام
نقطة المربع كله، في رأيي.
لقد كان ناجحا بشكل كبير. لا أستطيع تذكر الأرقام.
إنها أربعة ملايين عربة سوبر نينتندو وحدها.
كما تعلمون، أيًا كان ما فعله سفر التكوين، فهو ظاهرة عالمية أخرى.
الأمر هو أن هذه كانت الأيام الأولى لحرب وحدة التحكم، إذا صح التعبير، في ذلك الوقت.
لكن Sega Genesis كانت كبيرة في أمريكا.
كانت معروفة بألعابها الكبيرة بأسلوب الأركيد.
لذا فإن حقيقة أن Super NES الذي لا يزال جديدًا كان يحصل على Street Fighter 2 بدا الأمر وكأنه نوع من التشابه
لأكون صادقًا، كانت هذه ضربة لعشاق Sega، فقد كنت أحبهما أكثر، لكنني كنت أكثر من مجرد رجل Sega.
أعني، أعتقد أن Street Fighter كانت واحدة من تلك المسلسلات التي تم رسم خطوط المعركة فيها بين Sega وNintendo
لأنه من الواضح أن Nintendo حققت انقلابًا هائلاً من خلال نقل اللعبة الأولى إلى Super Famicom
وأتذكر أن الضجيج الذي أحاط بهذا الأمر كان هائلاً للغاية، لمجرد أنهم حصلوا على الترخيص.
حسنًا، أعني أن نينتندو كانت مشهورة نوعًا ما
إعلان يقول أنك لن تحصل على هذا على Sega Mega Drive.
بالطبع كانوا مخطئين. وفي النهاية خرجوا.
من الواضح أنها كانت صفقة كبيرة، أليس كذلك؟ لكن الحقيقة هي أن الطريق إلى هذا التحول كان صعباً.
تقليديًا، كانت ألعاب Capcom التي ظهرت على نظام Sega 16 بت قد تم تطويرها بواسطة Sega نفسها،
ولكن في مرحلة ما، تولت شركة Capcom المشروع وقاموا بتسليم النسخة النهائية، إذا صح التعبير.
إنه قريب بشكل ملحوظ من مطابقة إصدار Super NES.
في الواقع، يبدو أنه كان يعتمد عليه بشكل مباشر، وكان ذلك أيضًا
إحدى تلك الألعاب التي دفعت بوصول وحدة التحكم ذات الأزرار الستة.
شعرت أن لوحة الأزرار الستة هذه تمثل فرقًا كبيرًا بالنسبة لي لأنك فعلت ذلك
بدلاً من وجود زرين على الكتفين، وهو الأمر الذي كان من الصعب أحيانًا الحصول عليه للمجموعات
والأشياء، كان لديك جميع الأزرار الستة في مقدمة اللوحة، مما جعل الأمور أسهل كثيرًا.
انتهى الأمر بلوحة الأزرار الستة الجديدة هذه إلى أن تكون لعبة Street Fighter متفوقة إلى حد كبير على Super NES
وهي طريقة ملتوية للقول إنني أفضل في النهاية اللعبة على Sega Genesis
بسبب هذه الوسادة، يمكنك القيام بحركات ربع الدائرة بشكل مثالي.
سواء كنت تستخدم Sega أو Nintendo،
لقد تمت معاملتك بتحويل عالي الجودة بشكل استثنائي لما كانت لعبة أركيد متطلبة إلى حد ما في ذلك الوقت.
الرجل الذي أحضر لي لعبة ستريت فايتر، كان اسمه ديني مور،
كان يعمل لدى شركة Moore & Price Design، بالقرب من بالو ألتو في كاليفورنيا.
لقد كان رجل أعمال حقيقيًا، ورجل أعمال، وكان من الممتع حقًا العمل معه.
لم تقابله أبدًا خلال السنوات العشر الأولى من العمل معه.
كان لديه علاقة مع كابكوم بالفعل.
لقد أرسل لي ثلاث لقطات شاشة للعبة الفيديو وقالوا، نريد أن نعرض بلانكا
أعتقد أنهما كانا Ryu وChun-Li، لذا قدم لنا بعض الرسومات.
وعلى أية حال، ذهبت إلى العمل وقمت برسم اثنين أو ثلاثة من الرسومات واستمتعت كثيرًا.
لقد كانوا سعداء حقا به.
ربما تكون القطعة الأكثر شهرة التي أعتقد أنني قمت بها جميعًا.
العمل الفني ليس سيئًا، أنا نادم على إحدى المقابلات التي أجريتها لأنني قلت ذلك بالفعل لأنه يشبه،
لا، الأعمال الفنية رائعة.
أنت تعرف كيف كانت الأمور في ذلك الوقت، كما كان الحال على شاشة التلفزيون وجميع أغلفة الصناديق.
لقد كان كل شيء حقيقيًا، مثل الخيال والملحمة.
لكن الرجل موهوب للغاية. العمل الفني ليس خطأه، بل أسلوبه.
لقد طُلب منه أن يفعل أسلوبه، النمط الغربي وليس النمط الياباني.
فقط كوسيلة للترويج لـ Street Fighter القادم.
أعتقد أنني رسمت ثمانية أو عشرة أحرف،
مجرد قطع صغيرة صغيرة،
نوعًا ما في إجراء تم طرحه بأسلوبي بدلاً من ما كان متاحًا
بالنسبة لهم في ذلك الوقت كانت مجرد الإصدارات اليابانية.
حسنًا، لقد اعتقدت دائمًا أنني كنت واقعيًا، لكنني لم أكن كذلك حقًا.
أعني أنني كنت في الواقع متخلفًا بخطوة أو خطوتين
الأشخاص الذين كانوا يقومون بكل تلك الرسوم التوضيحية للأغلفة اليابانية.
أعني، لم يكن هذا شيئًا أعجبت به كثيرًا، لكنه الآن يشبه أحد أشكال الفن المفضلة لدي.
أعني، هناك جميلة فقط.
عند النظر إلى العمل الفني الأصلي، شعرت أن كل ما يمكنني فعله
كان مجرد أن أكون على طبيعتي واستنادا إلى مؤثراتي،
كنت سأعيد رسم هذه الشخصيات وإعادة رسمها، وأقوم بحركاتهم القتالية.
لكن حاول ألا تنافس النمط الياباني.
كنا نكتب عنها كل شهر تقريبًا.
لأن القراء أرادوا قراءة كل ما في وسعهم عن اللعبة.
لقد كانت، كما تعلمون، دائما مزحة. إل ستريت فايتر 2
مذكور على غلاف المجلة، لأنه إذا لم يكن الأمر كذلك، فلن يتم بيعه أيضًا.
إذن لديك أشياء مثيرة للاهتمام مثل كتاب الملصقات Street Fighter 2 Special Champion Edition Mean Machine Sega.
لكنها ليست سيئة، في الواقع. الفن يعمل بشكل جميل على طول الطريق،
هناك ملصق لكل شخصية من شخصياتك المفضلة، وهو مرسوم بشكل جيد، وتم تجميعه بشكل جيد.
هذا شيء جميل وصغير جدًا.
الإعلان عن دليل الإستراتيجية الرسمي الجديد كليًا.
بالنسبة للعبة ستريت فايتر 2
من Masters of Menace، مجلة Game Pro.
في دليل Game Pro الأصلي، تلقيت دعوة للاستشارة، وقد تم ذلك بطريقة جيدة.
مثلًا، هذه هي الحركات، وهذه أشياء تتعلق بالشخصية.
لقد كان كتابًا جيدًا حقًا، كما تعلمون، كان الأمر كما لو أن دليل ألعاب القتال كان جديدًا نوعًا ما.
هناك الكثير من المجلات اليابانية التي تغطي لعبة Street Fighter بشكل جنوني، خاصة مجلة Champ Edition.
وهكذا، كما تعلمون، هناك الكثير من الأشياء التي يتم كتابتها حول التقنيات وكل ذلك.
والآن بسبب ذلك، كابكوم، يعطونني جميع أنواع الكتب وأنا أبحث فيها.
لن أتمكن حتى من القراءة.
أرى صناديق الاصطدام. أرى ملاحظات حول التوقيت.
أرى ملاحظات حول مقدار الضرر.
لذلك عندما يأتي القتال الفائق، خاصة كونك مصمم القتال الفائق المشارك في القيادة،
بالتأكيد كان لدي رأي في كيفية سير هذا الكتاب،
وقد أتيحت لي الفرصة لأكون مثل مؤلف مشارك في هذا الموضوع.
الفرق في الطريقة التي تعاملنا بها مع الأمر هو أننا نريد أن نقتدي بما كان يفعله اليابانيون،
ولكن لماذا لا ننتقل إلى المبتدئين والمتوسطين والمتقدمين.
دليل لاعب الخبراء في Street Fighter 2.
ليس فقط أنها حصلت على عمل فني لا يصدق
من جميع عصور Street Fighter، ولكن من الواضح أنها تحتوي على دروس تعليمية حول الحركات الأساسية.
ومع تقدمك في المجموعات التقدمية
تنظر إلى هذه الأشياء لأنك تعرف متى كنت تلعب لعبة لفترة من الوقت،
ستنسى تقريبًا تدريب مجموعات معينة، أو القيام بمجموعات متقاطعة،
والتي تشبه تقريبًا عربة التي تجرها الدواب المكسورة في Street Fighter والتي يمكنك الطيران بها
واركل رأس اللاعب، لكنك تضربه خلفك.
على الرغم من أن الأطراف الضاربة تواجه هذا الاتجاه.
يبدو الأمر وكأن صناديق القتل كانت مراوغة بعض الشيء، لكن الناس أحبوها، لذا احتفظوا بهذه الأشياء فيها.
كان لدينا أطنان وأطنان من اللقطات التي كان علينا تحريرها. كان علينا أن نفعل كل المجموعات.
لقد سألت كيف تم ذلك.
لقد فعلنا أنا وديف وينستيد ومات تايلور كل شيء.
لقد اكتشفنا بالفعل مجموعات لم نكن نعرف بوجودها.
ربما تقوم بلكمة خفيفة، متوسطة
لكمة منخفضة في ضربة قوية شرسة في كتفهم.
يمكنك الحصول على ذلك لأن الجزء العلوي الذي يمكنك حمله على الكتف كان عبارة عن مجموعة رائعة من الضربات القاضية
ثم مع الشخصيات المشحونة التي كانت أكثر صعوبة مع Guile
القفز بهذا النوع من الضربات الطائرة التي يفعلها هي مهارة معينة
الشحن، وخاصة طفرات الصوت والركلات السريعة.
أنا فخور حقًا بالعمل الذي قامت به شركة Game Pro في هذا الشأن لأنهم كانوا الأوائل، كما تعلمون،
لاحقًا، سيشكل مات تايلور شركة Versus Books ويقدم أدلة مذهلة مع أفضل المحترفين
وأنت تعلم أنها استمرت في المضي قدمًا من هناك.
لقد قمنا بالكثير من العروض الترويجية المختلفة لمجلاتنا.
لقد قدمنا ​​الملصقات والشارات.
وكل أنواع الأشياء وفكرنا، لماذا لا نحاول وضع شريط فيديو
على مقدمة المجلة للترويج لها، كما تعلم، كهدية مجانية رائعة؟
أعني، نوعاً ما يلخص الأمر، كما تعلمون، مثل التسعينات
تغطية الألعاب، مثل شريط VHS مع تعليق من اثنين من الأشخاص الذين يعملون في المجلة.
ونحن هنا لنعلمك كيفية لعب Street Fighter 2 كالمحترف.
من غير المرجح، ولكن من الممكن.
لذلك قمنا بشكل أساسي بتجميع ما كان بمثابة دليل مبكر جدًا للاعب هيا نلعب.
لذلك ذهبنا إلى استوديو التسجيل وقمنا بذلك إلى حد كبير
في لقطة واحدة، لعبت اللعبة وسردت للتو كيف كنا نلعب.
والآن هو على الحياد.
الآن هذا هو المكان الذي تريد أن تفعل فيه التنين. وتأكد من أنك في وضع جيد.
لقد قام...وملكة جمال.
عزيزي، عزيزي لي.
ولكن لمنحهم الفضل، كانوا يعرفون ما كانوا يتحدثون عنه.
يتدرب غاري باستمرار وكان ينزل في الواقع إلى الأروقة ويلتقط الكرة
نصائح من الأطفال الذين يلعبون في سوهو، دينيًا لساعات وساعات وساعات.
في تعليقات مختلفة على مر السنين، قال الناس عن مدى استمتاعهم،
استمتعت بمشاهدته، وكاد أن يتلف الشريط عندما حصلوا عليه لأول مرة.
إنها رحلة ممتعة في حارة الذاكرة عند مشاهدة هذا الفيديو القديم الذي يبلغ عمره الآن 30 عامًا.
مع المقالات الافتتاحية التي كانوا جيدين جدًا في تسجيلها، نوعًا ما مثل ما هو عليه الأمر
الذي يجذب انتباه الناس هو نوع من خلق هذا الجو من المنافسة العالمية.
لذلك أصبحت ساحة Street Fighter باعتبارها لعبة فيديو ساحة للتغطية
في مجلات ألعاب الفيديو.
من المضحك كيف بدأت لعبة Street Fighter في الظهور
كل وسيلة تلمسها.
بدأت العلامة التجارية Street Fighter في الظهور في كل مكان.
من الواضح أن هناك فيلمًا من أفلام هوليود، ولكن هناك أيضًا صناديق الغداء والقمصان.
وكان هذا، كما تعلمون، جنبًا إلى جنب مع Pacman، أحد الامتيازات الأولى
للحصول على نوع من المعالجة الكاملة لتشبع السوق من حيث البضائع.
بدأت في الانخراط في المناقشات حول الألعاب وآلات الكرة والدبابيس وليس الحبوب أبدًا.
لكن هذا مؤسف.
لأنني كنت أقرأ مجلات مثل Super Play CVG
يعني الآلات، وكانوا يقومون أحيانًا بالإبلاغ عما يحدث في اليابان.
أحد الأشياء التي قالواها هو أن هذه اللعبة ظاهرة لأنها موجودة في اليابان
لديهم موسيقى وأقراص مضغوطة وألعاب وقمصان وأشياء من هذا القبيل.
وذلك عندما أدركت نوعًا ما، حسنًا، من الواضح أن هذا شيء كبير جدًا.
يا رجل، هناك كل هذه الكتب والأشياء الموسوعية تقريبًا التي تصدر في اليابان.
أتذكر أن أظهر ذلك في Super Play.
أعتقد أنها كانت مثل صفحة مثل، مرحبًا، هناك كتاب فني خصيصًا لـ Street Fighter.
لقد قمت باستيراد كتاب باهظ الثمن.
كانت لعبة Street Fighter 2 بمثابة غلاف مقوى، فهي تأتي مع قرص مضغوط يحتوي على جميع المؤثرات الصوتية، صحيح.
عمل فني مذهل. كان جميل جدا.
وقد بدأت للتو العمل في هذا الناشر وكنت آخذ الأمر وأقول، لقد حصلت على هذا، هل تعلم؟
والرجل هناك كان يقول، هاه،
ربما ينبغي لنا أن ننتج شيئًا كهذا هنا، هل تعلم؟
إذن ما فعلوه أساسًا هو أننا حصلنا على إذن لاستخدام العمل الفني نوعًا ما،
لكن كان عليهم فقط مسح كل شيء ضوئيًا، مما أدى إلى تدمير كتابي بالكامل.
لذلك تمكنت من الحصول على واحدة أخرى.
كان كتاب Game Pro الأول عبارة عن الفن الغربي وربما يحتوي على قطعتين من الفن الياباني.
ولذا عندما ذهبنا إلى دليل Hyper Fighting، آسف، كنت مقنعًا بما فيه الكفاية
ولكي نتمكن من القول، مرحبًا، إليك الإرشادات الخاصة بالطريقة التي نتبعها في دليل Hyper Fighting.
لا يوجد فن أمريكي
أنا حقًا أحب العمل الفني للعبة Super Street Fighter 2.
أنا أحب هذا العمل الفني كذلك. هذه صورة عظيمة. هذا يستحق الوشم.
إذن لدينا هنا عنصر Street Fighter 2 المفضل لدى الجميع
ابحث وابحث عن Street Fighter 2. يبدو الأمر أشبه بمكان Wally في Street Fighter 2، ولكن أين بلانكا بدلاً من ذلك؟
هنا مصنع اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية مليء بالأشخاص العشوائيين
وأيضًا Zangieffor لا أعرف، بلانكا ترتدي قبعة حتى على ظهرها كما هو مكتوب
"ابحث في كل من ساحات القتال التسعة المربكة إلى حد كبير." هل هذا جيد؟
لقد تم إزالة القفازات فيما يتعلق بالتسويق، فأنت تعرف أي شيء يمكن أن يطلقوا عليه اسمًا.
لذا فإن Street Fighter 2 في ذروة شعبيتها كانت لا تزال في أيامها الأولى
لفكرة إمكانية تحويل خاصية لعبة الفيديو إلى ثلاثية الأبعاد
المسها واحمل لها الألعاب التي يمكن أن تهيمن على متاجر التجزئة مثل Toys R US.
ولكن الجميع أراد قطعة من العمل.
وفي وقت مبكر، أبرمت كابكوم صفقة مشؤومة مع هاسبرو
لصنع GI Joes بشكل أساسي والتي تم إعادة توظيفها قليلاً لتبدو بشكل غامض مثل شخصيات مقاتلي الشوارع.
لقد كانت تلك صفقة ترخيص تاريخية، أليس كذلك؟
ليس نجاحًا كبيرًا لأحد.
إنه فريق GI Joe الأكثر فتكًا حتى الآن.
كابكوم ستريت فايتر 2. مستحيل.
طريق.
الإعلانات التجارية التي تم إصدارها لم تكن رائعة حقًا.
وما لم تكن طفلاً يبلغ من العمر ثماني سنوات تقريبًا، فلا أعتقد أنك ستستمتع بها.
وأعتقد أنه حتى الأطفال الصغار الذين شاهدوا تلك الإعلانات التجارية شعروا بها حقًا
كما لو أنهم لا يريدون اللعب مع تلك الشخصيات.
أتفهم الفرصة التي شعروا بها مع Street Fighter 2.
كانت هذه مجموعة من الشخصيات التي كانت ترتدي أزياء مثيرة ومتميزة، تمامًا مثلما كان يرتكز عليه جي آي جو.
كانت هذه مجموعة من أبطال الحركة، تمامًا مثل جي آي جو
وكانت بمثابة السيارة المثالية كشركة ألعاب لإنشاء شخصيات الحركة في Street Fighter 2.
هكذا من الفصل الرسمي للعبة Street Fighter 2 لـ GI Joe
إنها تشون لي وستلاحظ وجود قنبلة يدوية حول رقبتها لأن هذا هو مظهرها الكلاسيكي على ما يبدو.
لذلك كان على كل هذه الشخصيات أن يكون لديها نوع من الحركة المحملة بالزنبرك من أجل تدميرها.
كيف يكون هذا فظيعا بشكل خاص ...
لذا، لاحظت للتو أن لديها مسدسًا من نوع "فلينتلوك" على فخذها.
لماذا يمتلك تشون لي مسدس فلينتلوك؟
إنها مجموعة من شخصيات الحركة الملونة للغاية والتي تعتمد على تنسيق Ninja Force.
أنها تأتي مع مسامير من الأسلحة الملونة النيون.
كان جميع الأطفال يعرفون من هم كل هذه الشخصيات.
نعم، لاحظت أن لديها هذا النوع من الأشياء الغريبة مع نوع تصميم الخصر والساقين.
يبدو أنها ترتدي الحفاض.
وذلك لأنه يجب أن يكون هناك حركة ركلة الطيور الدوارة.
نعم، طائر يركل ركلة مباشرة إلى ساقك.
لذا فإن جميع منحوتات الرأس لجميع شخصيات الحركة في Street Fighter 2 فريدة تمامًا، ولكن الحركة
الشخصيات نفسها، باستثناء حفنة
أعد استخدام أجزاء الجسم التي تم إعادة طلاؤها للتو من شخصيات GI Joe السابقة.
ظهور البطاقات جميل، والعمل الفني رائع.
ولم يبخلوا في ذلك.
بمعنى، ولكنه خط من الأجزاء المعاد تدويرها.
لذلك في التسعينيات كان كل شيء يحتوي على لعبة لوحية.
كان لدى Street Fighter 2 اثنان منهم. هذه هي نسخة ميلتون برادلي.
في الواقع لم ألعب هذه اللعبة بعد، ولم ألعبها إلا مؤخرًا،
لكنني مهتم برؤية كيفية عمل ذلك لأنه كيف يمكنك نقل طريقة لعب اللعبة
من مقاتل في بطولة فردية إلى نوع من محاكاة إدارة حركة المرور؟
أنا في حيرة من أمري، لكن أراهن أننا إذا فتحناها سنجد الكثير من الورق المقوى والكثير من السرطانات البلاستيكية.
تراجع عن هذا. انها مجرد مشوه.
مخزون الصواريخ والروبوتات المتكيفة مع Street Fighter التي طرحوها، وهو ما يشبه قول ما لدي
احتكار Street Fighter 2، ولكن على الأقل في هذه الحالة كان هناك رجلان يتنافسان عليها
وكان لديهم جلود Street Fighter 2 فوقهم.
من جميع أنحاء العالم، جاء مقاتلو الشوارع ليضربوا ويضربوا حتى النهاية فقط
بقي Ryu وGuile في لعبة الطاولة Street Fighter 2.
ترى بعض الأشياء المحشوة هنا.
كانت هذه في آلات البيع كما تعلم بالطبع أنهم قاموا بتوصيلي.
سأقول أنني لم أنفق 10000 دولار بالين للحصول على هذه، لكنني سيئ في ألعاب Crane.
فلأننا شعب خطاة واختار الله أن يعاقبنا،
تم منح شركة Tiger Electronics ترخيصًا لكل ملكية ألعاب الفيديو تقريبًا
وكل خاصية سينمائية في العالم وأنتجت لهم إحدى ألعاب LCD هذه.
وإذا سبق لك أن لعبت إحدى هذه الألعاب واستخدمت المصطلح "لعبت" بشكل فضفاض قدر الإمكان
أن تكون باللغة الإنجليزية،
تومض الكثير من الرسومات السوداء الصغيرة وتصدر صوتًا إليك.
مئات من صفعات اليد والهجمات المتدحرجة والكرات النارية وركلات الإعصار هي أسلحتك.
أعني أن لعبة Street Fighter 2 هي سيئة مثل جميع الألعاب الأخرى.
لا يمكنك معرفة ما يحدث تمامًا، وربما يكون هذا للأفضل.
Street Fighter، إنها حركة نشأ عليها الكثير من الناس.
الناس يعرفون أن هناك احترام.
أنت لاعب Street Fighter من الدرجة الأولى ويأتي معه مستوى معين من الشهرة.
على وجه الخصوص، كان شمال كاليفورنيا هو المحور.
وعندما ننظم البطولات، يأتي الناس من ولاية أريزونا أو من أي مكان آخر
وقد تعرضوا للدهس بسبب عدم وجود الإنترنت، وبالتالي عدم مشاركة المعرفة.
ولذا كانت هناك معرفة قبلية فقط حول التقنيات.
وذلك عندما أصبح مشهد البطولة في غاية السرعة، كما لو كان الجميع يتدفقون عائدين.
ثم فجأة أصبح شمال كاليفورنيا، شمال كاليفورنيا مقابل جنوب كاليفورنيا.
وكان هناك تنافس.
كانوا جيدين.
كان ذلك أيضًا ميلادًا لبعض التطابقات العميقة والتكنولوجيا والتكتيكات.
من المؤكد أن تلك البطولة كانت اللحظة التي حصل عليها الجميع ثم بدأوا في الحديث عنها.
هذه هي المرة الأولى التي نسمع فيها عن البطولة.
لقد كنا غريبين على مفهوم البطولة في الألعاب القتالية. لقد حصلنا على رعاة، وحصلنا على مكان.
الأمور فى تردى. لقد أخبرنا الجميع أننا كنا في كل مكان، لقد كنت في جميع أنحاء البلاد.
سنقوم بجمع هؤلاء اللاعبين معًا.
سنكتشف من هو أفضل Street Fighter في البلاد.
ونحن في طريقنا للعمل بها.
أنزلوا الجميع إلى وسط لندن، لا يمكن لأحد أن يجادل بأن هذا بعيد جدًا.
على الجميع السفر.
لاعبو المملكة المتحدة، الذين كانوا، كما تعلمون، مزيجًا من خلفيات وأعراق مختلفة وأشياء أخرى.
ولكن بعد ذلك...
أعتقد أن الرجال الصينيين كانوا جيدين حقًا.
يبدو أن الرجال الصينيين متفوقون.
ومع ذلك، كان هناك رجل واحد حصل على المركز الثالث في البطولة الوطنية
التي أخبرتك عنها، التروكاديرو.
كان من اليابان، وكان اسمه شين، لكنني لم أعرفه حينها.
أصبحنا أصدقاء في وقت لاحق، وأنا أقول، يا إلهي، أنت ذلك الرجل.
قال نعم.
لقد عاش في المملكة المتحدة لسنوات عديدة وكان جيدًا جدًا في كل مباراة لعبها.
بصراحة، رغم ذلك، لم أكن جيدًا.
ولأنني لم أكن جيدًا، لم أفهم حقًا سبب كونه أفضل بكثير
من الآخرين، هل تعلم؟
لذلك لم أكن حقًا متعمقًا في الأمور التقنية هنا.
ربما لم أفهم الكثير من الديناميكيات التي تجعل، كما تعلمون، لاعبًا رائعًا.
لذلك أعتقد أن الشخصيات والأشخاص الذين يلعبون لعبة Street Fighter أصبحوا صغارًا
المشاهير في حد ذاتها.
لقد كنت مهتمًا بشدة بـ Fatal Fury و World Heroes وأشياء من هذا القبيل.
لقد كدت أن أتجنب وأنفى لأن أحب جزيرة نائية.
مثل، هل تلعب ذلك الآن؟
نعم. كما تعلمون، الناس فقط
لم أحب أن أرى أنني لا ألعب اللعبة التي من الواضح أنه مسموح لي فقط أن ألعبها.
كما تعلمون، يمكنني أن أتعلم شيئا جديدا هنا.
يبدو أن Street Fighter لا تقدم ذلك.
يتطلب الأمر تحولًا زلزاليًا حتى يأتي شيء جديد ويجذب الناس بعيدًا تمامًا.
مع الشعبية
صعود Street Fighter بشكل عام، في الأروقة، كان لا بد أن يكون هناك بعض المنافسة.
ربما كان أكبرها هو SNK بألعاب القتال Neo Geo الخاصة بهم.
الغضب القاتل واحد، اثنان، ثلاثة. الغضب القاتل الخاص كان مذهلاً.
لقد كانت تلك لعبة قتال جيدة جدًا.
أستطيع أن أرى من الألعاب السابقة التي أصدرتها SNK
مثل Fatal Fury 2 و Art of Fighting ثم King of Fighters الأول.
كان ذلك عندما فكرت نوعًا ما، في الواقع أشعر أنها لعبة أكثر تعقيدًا من الناحية الفنية.
وأنا أعلم أنه مع استمرار SNK في سلسلة King of Fighters وتكملة Fatal Fury،
لقد اكتسبوا سمعة طيبة لكونهم ألعابًا أكثر عمقًا من الناحية الفنية.
لقد تفوقت SNK على نفسها. أعتقد أنه كان من الممكن أن يحصلوا على إطلاق سراح بطيء.
كان لديهم كلاسيكيات مطلقة تم تجميعها مع كلاسيكيات أخرى.
لذلك سيتم التغاضي عنهم.
بعد لعب نوع من Street Fighter 2 والدخول في Champion Edition وأشياء من هذا القبيل.
السرعة الإجمالية ونوع الطفو والخشونة في ألعاب SNK، وخاصة الألعاب الأولى منها،
لسوء الحظ، لم يكن لأي منهم صدى حقيقي.
ومع ذلك، عندما خرج مورتال كومبات،
كان هذا بالتأكيد أحد الأشياء التي أثرت على الناس نوعًا ما
توقف مؤقتًا في Street Fighter واقفز فوقها وشاهد ما تدور حوله هذه اللعبة.
نعم، أتذكر أننا سمعنا عن مورتال كومبات، وهكذا وجد جيف المكان الذي تم اختباره فيه.
لحظة نادرة حيث كان الأمر كبيرًا وكان في منتصف الطريق،
لقد جئت، نعم، هذا الشيء، كان ذلك الشيء، كان لديه أجواء.
تدخل وكأن هذا كان مثل "تعال إلى هنا".
إنها المرة الأولى التي ترى فيها لعبة قتال، لكنك مثل العفاريت الرقمية.
هذا نوع من البشر الحقيقيين وفجأة يزيد الأمر سوءًا
ملموسة وقابلة للتصديق لأنك مثل هذه الأفلام.
عندما أرى صديقًا لطيفًا، فهذا يعني أن شخصًا ما فعل ذلك بالفعل.
وكان ما أعنيه هو أن الطفل في ذلك الوقت لم يكن يرغب دائمًا في مشاهدة 18 فيلمًا.
وكما تعلم، لقد رأيت Robocop لأول مرة وPredator
وأنت تتحدث عن الوقت الذي أصيبت فيه الذراع وكانت لا تزال تطلق النار على الأرض، كما تعلم.
لذلك اعتقدت أنه كان رائعًا حقًا. أنا أحب القاعدة، أحب التباهي.
كان لديه الكثير من المواقف والعنف الفائق.
لقد رأينا اثنين من الوفيات.
لم يكن من العدل حقًا أن نقول إن لعبة Street Fighter كانت أفضل أو أن لعبة Mortal Kombat كانت أسوأ.
أعتقد أنهم يناشدون جماهير مختلفة فقط.
ليس كل من يحب Street Fighter حصل على Mortal Kombat، ولكن الأشخاص الذين لعبوا Mortal Kombat للتو
ولم يعجبهم Street Fighter يا فتى، لقد أحبوها.
لم أكن أبدًا من أكبر المعجبين لأنني شعرت دائمًا بالتيبس الشديد
مقارنة بلعبة Street Fighter 2 من حيث طريقة تحرك الشخصيات وتحريكها.
مورتال كومبات في الزاوية حيث تضرب فقط،
مجرد محاصرة الناس بهذه اللكمات.
لقد كانوا سائلين تمامًا في الواقع.
بعض اللكمات، كان الأمر مختلفًا تمامًا.
لقد ذهبت إلى كل ممر واحد.
لقد كانت Street Fighter وMortal Kombat مجرد تبادل للمساحات والبقاء في القمة
خمسة إلى الأبد لأكثر من عام.
لقد غيرت الأمور بالتأكيد بطريقة جيدة.
يعني توسعت.
أعتقد أن هذا أدى إلى تقسيم اللاعبين المقاتلين بنسبة 100%.
أعتقد أننا خسرنا على الأرجح 20 أو 30%.
بين المباراتين بمتوسط ​​حوالي 1000 دولار في الأسبوع.
وكان الدعم لهذه الصناعة هائلا.
لم يكن هناك شيء قبل Mortal Kombat عالقًا حقًا سوى Street Fighter.
لقد تابعت بالتأكيد Capcom وSNK جنبًا إلى جنب، لكنني لم أكن مهتمًا جدًا بالغرب
طوروا ألعابًا قتالية لأنهم شعروا وكأنهم يقفزون في عربة.
كان لديك ألعاب مثل Body Blows on the Amiga وأشياء من هذا القبيل وكل هذه الأشياء هي كذلك
وبدرجة أقل غريزة القاتل وأشياء من هذا القبيل التي ظهرت والتي شعرت بها بالفعل
إنهم نوعًا ما معلقون على ما كانت تفعله الشركات اليابانية.
أعتقد أن لعبة Street Fighter قامت بعمل جيد جدًا في التمسك بها
كان لديهم تكافؤ كبير منذ أن كانت لعبة Street Fighter الأولى، كانت واضحة جدًا
فكرة عما كانت عليه ومن كانت ولماذا لعبها الناس ولم يتأثروا بها كثيرًا.
لا أعتقد ذلك بواسطة Mortal Kombat أو أي من ألعاب SNK السابقة.
ولكن عندما بدأ King of Fighters في اكتساب الزخم، فقد استحوذ ذلك على زخمه بالفعل.
عندما أنظر إلى الألعاب التي بدأ الناس في الدخول فيها،
لقد كانت ألعابًا لديها الكثير لتقدمه، مثل Bloody Roar وMortal Kombat وKiller Instinct.
كان لهذه العناصر عناصر فريدة جدًا بالنسبة لهم.
ما الذي جعل تلك الألعاب مميزة لم تكن موجودة في Street Fighter؟
لذلك كان الناس يبحثون فقط عن شيء جديد.
هذا لا يعني أنهم لم يحبوا Street Fighter.
كان الأمر مثل، حسنًا، ما هذا؟ أوه، هذا يبدو رائعا. انا ذاهب لذلك، كما تعلمون.
لذلك أعتقد أن Capcom كان بإمكانها إصدار لعبة قتال ثانية
أو قمت بإجراء تحديثات مختلفة لـ Street Fighter حتى يشعر الناس
أنها لا تزال جديدة وجديدة وتستحق استثمار الوقت فيها.
أعتقد أن Super Street Fighter هو مثال رائع على الفرصة الضائعة.
لقد حصلنا على Polaroids وهي مكونة من أربعة أحرف.
إنهما شخصيتان تبدوان متشابهتين.
إنهم مجرد تبادل للرؤوس مثل كين وريو، في الأساس.
وتغيير لوحة الألوان.
وكان ذلك فاي لونج.
وبعد ذلك، لم يكن T. Hawk يُدعى T. Hawk في ذلك الوقت،
وكان هناك كامي، الذي لم يكن كامي في ذلك الوقت،
وأنه كان عليه. إذن كيف كان الأمر في نظرك؟
حسنًا، نعتقد أنه يجب عليك القيام بأربع شخصيات فريدة وليس مجرد تبديل الرأس.
مثل، حسنًا، إنها ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والمزيد من الذاكرة.
تريد... هل تعتقد ذلك حقًا؟
يبدو الأمر كما لو أنك تقول أنك تؤدي أربع شخصيات،
لن تشعر بذلك إذا لم تقم بتمثيل أربع شخصيات.
حسنا، هل لديك أي أفكار؟ حسنا، في الواقع، اسمحوا لي أن أفكر.
نعم، أعرف، ربما.
وهكذا كنت أشاهد
الكثير من الأفلام المختلفة، والفيلم الذي عالق في ذهني حقًا هو King of the Kickboxers.
لو كان بيلي بلانكس هناك ولم أره من قبل
وكان لديه الكثير من الركلات المجنونة، كما تعلمون، من العديد من الزوايا الغريبة.
وكان لديه شيء على وجه الخصوص سيفعله من شأنه أن يقتل الناس.
كان يقفز للأعلى، وتصفق ساقاه معًا. بام!
كما تعلمون، لم أقم بالترويج له، ولكن طرحت فكرة القيام بدور شخصية سوداء.
إنه ليس الياباني النموذجي، كما تعلمون، رجل سيء، ذو شخصية سوداء
ومثل، دعونا نجعل منه بطلاً، كما تعلمون، دعونا نسير في هذا الطريق.
ولذا فقد أرسلت على الأرجح رسمًا تخطيطيًا سيئًا جدًا في البداية، ولكن في الغالب كتابة،
كما تعلمون، مرت، مرت مرة أخرى، حسنًا، هذا ما نفكر فيه.
نظرنا إلى T. هوك.
كان لدينا صديق يعمل لدينا في Yellow Brick Road، التي تملكها شركة Capcom،
ولذا فهو جزء من الهنود الأمريكيين الأصليين.
ولذلك تواصلنا معه ونزلنا إلى هناك وأريناه
الصور وحصلت على الكثير من التعليقات حول ما هو مناسب، كما تعلمون،
ما الذي لا يكون مسيئًا، وما هو الزي الجيد له، وأيضًا ما هو الاسم الجيد.
لذلك قام بالفعل بصياغة اسم T. Hawk.
ومن ثم توصلنا إلى Cammy بدلاً من Cammy، لأنها كانت مموهة وبدت رائعة حقًا.
وهكذا انتهى الأمر بهذه الشخصيات إلى مكانها الحالي.
وقد قدمنا ​​للتو الكثير من التعليقات وكانت رائعة. إنه وقت عظيم.
لذا فإن الشخصيات الأربع التي رأيناها لأول مرة في التسويق، أعتقد أنها كانت صورًا كبيرة لكامي وفاي لونج
مثل كل شيء رائع، كما لو كان لديك تشابه واضح مع بروس لي، لديك شخصية جديدة.
أوه، من الواضح أن المسرح في اسكتلندا وهي بريطانية، لذا فهم...
هذا كله مثير للاهتمام للغاية.
رؤية فاي لونج ورؤية بعض الطلقات مع الننشاكو.
أقول، أوه، هل سيكون قادرًا على استخدام الننشاكس في إحدى الألعاب؟
وأنت تقول، لا، إنها مجرد واحدة من أوضاع فوزه.
أحب حقيقة أنهم أضافوا مثل Fei Long لأنه يضع معجبًا كبيرًا بالحركة في هونغ كونغ.
لذلك كنت أقول أنهم أضافوا بروس لي إلى لعبة Street Fighter.
هل أنت جاد؟
لقد كنت لاعبًا كبيرًا في لعبة Fei Long، في الواقع.
أعتقد بشكل عام أن الشخصيات في Super Street Fighter 2 من المنافسين الجدد،
إنهم ممتازون جدًا.
وإذا نظرت إليهم، خاصة عند مقارنتهم بالإدخالات اللاحقة في السلسلة،
أعتقد أن لديهم القليل من نفس الممثلين الأصليين،
تقريبًا كما لو أنها صممت في البداية ثم تم إدخالها لاحقًا.
في البداية، اعتقدت أنه كان على ما يرام.
أعتقد أن بعضها لم يتناسب تمامًا مع عالم Street Fighter أو لم يكن ضروريًا حقًا
مثل T. Hawk، شعرت أنها مجرد شخصية تم صنعها بدون سبب حقيقي.
ومن ثم بالطبع، تحاول اللعب مع تي هوك، وهو مثل زانجيف،
ولكن مع كل المتعة التي تم الحصول عليها ولسبب ما يمكنه الطيران.
في تلك المرحلة، كنت قد لعبت دور Guile كثيرًا.
لقد كان شخصية أفقية وعمودية للغاية.
وشعرت أن دي جاي كان كذلك.
لقد كان مجرد شخصية أفقية للغاية.
يتحرك المسؤول في معظم الأحيان.
كانت ردود الفعل مثل، نعم، شخصية رائعة، ولكن لماذا يلعب مثل Guile؟
ولم يكن من المفترض حقًا أن يلعب مثل Guile كثيرًا.
من المفترض أن يكون Dee Jay أكثر تحليقًا على ارتفاع عالٍ.
كما تعلمون، بقدر ما قد يكون الأمر مبتذلًا، أعتقد أن كامي كان الشخص الذي بدا له صدى
معي ومع أصدقائي بقدر ما هي إضافة فريدة إلى Street Fighter
تشعر بأنها مختلفة بعض الشيء بما فيه الكفاية مع مجموعة حركاتها ومتعة اللعب.
وربما يكون هذا أحد الأسباب التي تجعلها واحدة من الشخصيات الوحيدة
من بين هؤلاء الأربعة الذين لا يزالون موجودين في Street Fighter، ولا يزالون يتمتعون بشعبية كبيرة
كشخصية قابلة للعب، حتى الآن في Street Fighter 5.
لكنني أعتقد أنهم بدأوا حقًا في التمييز بين أساليب القتال لدى ريو وكين.
كان كين أسرع بكثير. فجأة أصبح لدى ريو الآن إحساس كاراتيه تقليدي أكثر صلابة.
لقد كان مستويًا ومستقيمًا.
كان لدى كين حركات مقوسة وضرب Dragon Punch الثلاثة
القيام بعملية عبور، كما تعلمون، طيران وسيط روحي إلى منطقة Uppercut
فقط... كان عظيما.
كما يعلم معظم الناس عندما ظهرت لعبة Super، كانت السرعة الإجمالية للعبة بطيئة جدًا.
لقد كانت بمثابة صدمة للنظام تقريبًا.
إذا فكرت في الأمر، فإن القتال الفائق لم يحدث، وانتقلنا من البطل إلى السوبر.
لن يكون الأمر أبطأ.
وهذا جزء من سياق الخطأ الذي حدث في Super.
ولم يغيروه لتسريعه، كما تعلمون، ليتناسب مع ما حدث للتو في السوق.
هناك جزء من امتلاك رؤيتك وعدم الرغبة في التغيير لأن السوق تغير.
ولكن بعد ذلك هناك مثل، اللاعبون يريدون هذا، لذا أعطهم ما يريدون.
وسأخبرك أن اللعبة أضرت بشركة كابكوم. لقد أضر بزخم Street Fighter.
كان لدى Super الكثير من الإمكانات وقد غيرت Hyper Fighting مسارها حقًا.
أنت تعلم أنه كان ناجحًا لذا من الصعب القول، هل كان ذلك أمرًا جيدًا أم سيئًا؟
هذا ما حدث مع Super Street Fighter وهو أن Hyper Fighting حققت نجاحًا كبيرًا،
لقد صدمتنا.
أننا لم نتكيف.
عندما خرج سوبر ستريت فايتر 2
بالطبع ستتبع رياضات وحدة التحكم إضافة المزيد من الشخصيات إلى لعبة Super Street Fighter.
وأضاف المزيد من الخلفيات، فقط المزيد للعبة.
لذا من الواضح أنك ستحتاج إلى خرطوشة أكبر وأكثر تكلفة.
وهذا وقت مثير للاهتمام لأن هذا كان لاحقًا في دورة تطوير وحدة التحكم.
كانت هناك آلات جديدة في الأفق أو في الواقع في بعض المناطق.
لذلك كان هناك غلاف آخر كان عبارة عن شعار يخرج من الحائط
لذلك تم استخدامه كغطاء، وكل ما قاله هو Street Fighter 2.
لقد قمت بتصميم الشعار والطوب، وأعني أنه عادةً ما يتم توفير الشعار دائمًا من قبل شخص آخر.
ومن ثم جاءت الفكرة بنفس الصورة
كان سيتم دمجه مع جدار آخر من الطوب.
لكن في الأسفل كانوا يريدون فقط هذا النوع من الظهيرة
صورة ظلية للشخصيات اللامعة بجانبها.
أعتقد أن هذا كان جزءًا من الفكرة.
أرادو أن.
هناك القليل من الغموض حول من ستكون هذه الشخصيات القادمة.
لكن فيما يتعلق باللعب الفعلي، فإن العناصر المرئية التي يتم تقديمها،
كما تعلمون، فإنه لا يزال ضمن نطاق هذا التحويل الأصلي.
ونتيجة لذلك، فهو جيد جدًا في الواقع على كل من Super NES
و Sega Genesis يقطع Mega Drive.
المشكلة الوحيدة التي أعتقدها مع Mega Drive هي إعادة إنتاج الصوت.
وهذا ليس خطأ النظام.
برنامج تشغيل الصوت الخاص بشركة Capcom وطريقة تنفيذه،
إنه مشوه للغاية ومخربش وليس مثاليًا في ذلك الوقت.
وأي شخص لعبها في ذلك الوقت ربما لاحظ ذلك،
خاصة إذا قمت بمقارنة المقاطع الصوتية من Super NES بإصدار Sega،
هذا النوع من أعطاك حقوق التفاخر.
يمكنك القول إذا كنت تلعب على Super NES.
إذا كنت من محبي Street Fighter العاديين أو مجرد لاعب عادي بشكل عام،
ثم نعم، أستطيع أن أرى كيف أن هذه الإصدارات القريبة من
يمكن أن يكون سعر لعبة Street Fighter على المنصات بسعر 70 دولارًا أو نحو ذلك كثيرًا بالنسبة لك.
ولكن بالنسبة لنا، لقد أحببنا ذلك.
ظللنا نريدهم أن يخرجوا بالمزيد.
أردنا أن نلعب أكثر.
سنقوم بالتبديل بين الإصدارات المختلفة للعبة.
أعلم أنني لا أمانع التحديثات المتكررة.
لقد كنت هناك في اليوم الأول، أنتظر في الطابور لشرائها جميعًا.
ربما أصبحت Capcom متكررة بعض الشيء، لذلك عندما تم الإعلان عن Super Street Fighter 2،
أعني، كما تعلمون، أستطيع أن أتذكر دخولي إلى المدرسة بنسخة من مجلة Mean Machines أو مجلات نينتندو،
مهما كان ما فيه، وكان الناس يحدقون في العمل الفني، قالوا، أوه، هذا مذهل.
انظروا، هذا المقاتل الجديد، هذه الشخصيات الجديدة، كما تعلمون، لم يستطيعوا تصديق ذلك.
لذلك أصبح ذلك نقطة الهوس.
ولكن من الواضح أنه عندما تم إصدارها، فقد حصلنا بالفعل على وعد بـ Super Street Fighter 2 Turbo.
لذلك أعتقد أنه ربما عندما بدأ البريق يتلاشى قليلاً، أعتقد، حسنًا، كما تعلمون، أنا كذلك
سأدفع ستين جنيهًا مقابل هذا وسيكون هناك نسخة أفضل بعد ستة أشهر.
نظرًا لعدم امتلاكي جهاز Super Nintendo أو Mega Drive بنفسي، فقد فقدت تمامًا معرفة الإصدار الذي كان عليه.
هناك مثل توربو ثم هناك البطولة.
أيهما أفضل؟
حسنًا، التسويق لشركة Sega يقول أن البطولة أفضل. لكن حسنًا، هل السوبر نينتندو...
لقد فقدت تماما في تلك المرحلة.
وأعتقد أن الأمر لم يكن كذلك حتى ظهور Super Turbo في الممرات.
لقد عدت بالفعل وتمكنت من تحديد الإصدار الذي كان وماذا فعل في رأسي.
لذا فإن المدى الطويل لـ Street Fighter 2 يبلغ ذروته
في هذا الإصدار النهائي Super Street Fighter 2 Turbo، أو Super Turbo كما يطلق عليها.
وحقيقة أنهم تمكنوا من الوصول إلى هذا هو الإصدار الخامس الذي يسمح لهم بإنشائه حقًا
هذه النسخة النهائية والمتوازنة تمامًا والمحققة بالكامل من Street Fighter 2.
لذلك عندما سوبر ستريت فايتر 2
تم الإعلان عن وحدة التحكم 3DO، لقد كان أمرًا كبيرًا نوعًا ما، أليس كذلك؟
لأنه على الرغم من أن 3DO لم يحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا،
لقد كانت في الواقع معروفة جيدًا بين الأشخاص الذين يلعبون الألعاب.
من الواضح أن السعر كان عائقًا كبيرًا أمام الدخول، لكن هذا لا يعني ذلك
أنه لا يزال هناك الكثير من الاهتمام حوله.
انطباعك هو أن هذا قريب حقًا من لعبة الآركيد.
على عكس منافذ 16 بت، كان كل شيء أكبر.
يبدو القرار أعلى.
علاوة على ذلك، كان لديك هذا المقطع الصوتي الرائع على القرص المضغوط،
والذي علمت لاحقًا أنه تم استعارته بالفعل من إصدار FM Towns من Street Fighter.
لكنها ترتيبات رائعة للمسارات الرائعة.
لذا فإن هذا المزيج من الرسومات الأكبر، والمزيد من الألوان،
الموسيقى التصويرية للقرص المضغوط والتحميل السريع بشكل ملحوظ لوحدة تحكم الأقراص المضغوطة.
لقد شعرت حقًا بأنها خطوة كبيرة للأمام.
لكن المشكلة هي أن 3DO لم يتم شحنه مع وحدة تحكم ذات ستة أزرار افتراضيًا.
في الواقع، كان يحتوي على خمسة أزرار، وهو أفضل قليلاً، لكن اثنين منها كانا زرين للكتف.
وبالطبع كان هناك ذلك أيضًا.
لكن بصراحة بشكل عام
كانت هذه أفضل نسخة من Street Fighter
أنه يمكنك اللعب في منزلك في ذلك الوقت، وكان شيئًا مميزًا.
ثم ارتكبت الخطأ الفادح بشراء Super Street Fighter 2 Turbo
حسنًا، بالنسبة للطراز A 1200، وهو أمر سيئ للغاية.
نصف إطارات الرسوم المتحركة مفقودة.
إنها لعبة غير قابلة للعب على الإطلاق إلا إذا كنت تمتلك أقوى لعبة Amiga متسارعة في العالم.
لقد ركض مثل الكلب المطلق ولم يكن الأمر ممتعًا على الإطلاق.
أعتقد بشكل عام أنه ربما يكون الأكثر صقلًا وتوازنًا وتقريبًا
لعبة Street Fighter، ومن المؤسف أنها جاءت بعد وقت طويل من لعبة Super Street Fighter 2
لأنني أعتقد أنه كان سيدفعنا إلى العودة معًا مرة أخرى
وتحمّس للعبة Street Fighter مرة أخرى ثم عد إلى الأروقة لتلعبها مرة أخرى.
لقد أظهرت Super Turbo أنها أعادت الكثير من الأشخاص وتعتبر واحدة من أفضل السلسلتين للبطولات.
تعتبر أيضًا مثل Hyper Fighting واحدة من أفضل الألعاب المتوازنة.
أعتقد أن Super Street Fighter 2 Turbo لديها هذا النوع ليس فقط
هل تحتوي على قدر كبير من الحنين إلى الماضي، ولكن أيضًا قوة اللعب
هو الشيء الذي لا يزال يصمد أمام تحقيق التوازن الممتاز.
وهي ممتعة جدًا للعب.
أعتقد أن هذا هو سبب استمرار الناس في العودة إليه.
إنهم يستخدمونه كمعيار فعال.
حسنًا، كنت على دراية باللعبة لأنني كنت أركب الدراجات في نهاية كل أسبوع
مع أطفالي إلى أقرب رواق ومشاهدتهم وهم يرمون الأرباع في الآلة.
لكن انتهى بي الأمر إلى أن أصبحت أكثر دراية بشركة Capcom،
صنع مسلسل تلفزيوني ولعبة فيديو منزلية من ديناصورات كاديلاك.
ثم اتصل بي المنتج وقال: أنا أعمل معهم.
إد بريسمان.
فريق Capcom قادم إلى لوس أنجلوس
لكتاب تجارب الأداء والمنتجين والمخرجين لإنتاج فيلم من لعبة الفيديو الخاصة بهم، Street Fighter 2
متى هذا اللقاء؟
يقول، حسنًا، إنهم قادمون يوم الاثنين وقد تم بالفعل إعداد الاجتماع.
وهذا الحديث مثل يوم الخميس.
حالتي هي أنني أريد إخراج الفيلم، إذا حدث ذلك،
إذا كنت سأقتل نفسي وأتوصل إلى هذا خلال 72 ساعة.
فقالوا، حسنًا، سنوافق على ذلك. وأرسلوا لي مجموعة من المواد.
وكان الكثير منها باللغة اليابانية.
كان الأمر أشبه بالسوق المحلية اليابانية، لكنه كان بمثابة طية من مخبأ بيسون السري.
كان الأمر كما حدث في أحد أفلام جيمس بوند.
كان تحت معبد وكان معه أقلام غواصات سرية وقاذفات صواريخ.
وأنا أقول، واو، هذا عالم كامل من بناء العالم الذي قاموا به
لم يظهر ذلك في اللعبة بعد، لكنهم يخططون للمستقبل البعيد.
لذلك قررت أن أتوقف عن العمل ولم أكن أرغب في عرض فيلم عن البطولة.
لقد شعرت للتو أنه كان هناك الكثير من أفلام دورات الفيديو ذات الميزانية المنخفضة المباشرة التي اعتقدت ذلك
إذا كانت هذه ستكون الميزانية الكبيرة، أول فيلم سينمائي عالي الجودة للعبة قتال،
يبدو الأمر غريبًا، لم أكن أريد أن يكون الأمر متعلقًا بالبطولة.
لذلك خرجت على أحد الأطراف بهذا النهج.
إنه حظ غبي سيحصل عليه.
لقد كانوا يفكرون على هذا المنوال على أي حال في المستقبل البعيد.
لذلك انتهى بي الأمر بالترويج.
ما قيل لاحقًا هو في الواقع أول وأفضل فيلم لـ GI Joe.
الجميع في ذلك الوقت كنت بالتأكيد متحمسًا لفيلم Street Fighter.
لم تكن أفلام ألعاب الفيديو شائعة وكانت استثناءً وليس أمرًا طبيعيًا.
أعني، الآن لديك الكثير من التعديلات، ولكن في ذلك الوقت بدا الأمر فريدًا.
سأكون صادقًا، لا أعتقد أن أيًا منا كان مهتمًا بشكل خاص لأننا كنا قد احترقنا بالفعل
بواسطة Super Mario Brothers، والتي بالطبع لا علاقة لها باللعبة في النهاية، وهي سيئة للغاية.
أفضل شيء في ذلك كان في البداية عندما كان لديهم "ba-ding" الصغير!
وفكرت، أوه، نينتندو، كما تعلمون،
وبعد ذلك تحول الفيلم من سيء إلى أسوأ.
لقد كانوا مهتمين جدًا بلعبة Mario Brothers.
لذا، في لعبة Mario Brothers، تسافر الشخصيات بالقفز.
لذلك قرروا أن قصة الفيلم، كان عليهم الحصول على هذه الأحذية ذات النوابض فيها
ولتوضيح سبب عدم المشي أو الركض، قفزوا.
لذا فأنا أشبه كل الأشياء التي يمكن أن تقولها أنها لا بد أن تكون موجودة في الفيلم، القفز، لماذا تم التركيز على ذلك؟
كان التواجد في الأفلام بمثابة التحقق من صحة ألعاب الفيديو.
ومرة أخرى، كان الأمر أشبه بالثقافة الشعبية.
كما تعلمون، إذا كان هناك شيء يمكن أن يتسلل إلى الأفلام والموسيقى، وهو ما حدث بالفعل أيضًا،
كان لدينا مثل الأغاني الفردية المبنية على Super Mario Brothers وTetris وأشياء من هذا القبيل.
لذلك كنت متحمسًا لذلك، حتى إلى النقطة التي، كما تعلمون،
لقد رأيت القصاصات القليلة الأولى في المجلات وفكرت، حسنًا، هذا لا يبدو صحيحًا تمامًا، لكن كما تعلمون،
سأعطيهم فائدة الشك
لأنه كيف يمكنك تحويل لعبة فيديو مع رجل أخضر بشعر برتقالي وهو مثل الوحش؟
كيف يمكنك تحويل ذلك إلى فيلم حركة حية؟
حسنًا، من بين كل الأشخاص الذين رأيناهم، كان الاستوديوان الوحيدان اللذان أرادا القيام بذلك، وقد ذهبنا مع شركة Universal.
كان من الأسهل على شركة Universal أن تقرر ذلك لأن شركة Capcom كانت ستدفع
تكلفة الإنتاج بأكملها، لذلك كانت شركة Universal في مأزق التوزيع فقط.
كانت Capcom مصممة على أن يظهر هذا كفيلم سينمائي رئيسي، كصورة مرصعة بالنجوم.
كانوا يتحدثون في الأصل عن الحصول على جميع نجوم الحركة لشخصية Guile.
أوه، كانوا يتحدثون عن شوارزنيجر،
ستالون، كل هؤلاء الأشخاص، أشياء من هذا القبيل، جميعهم تم تسعيرهم خارج نطاق متناولهم.
لكن جان كلود، في ذلك الوقت، كنا سنوظفه لمدة شهر أو خمسة أسابيع فقط.
كنا قادرين على تحمل تكاليف جان كلود.
لقد كنت من أشد المعجبين بفان دام. كما تعلمون، كوني فنانًا عسكريًا متعطشًا.
في اللهجة والصور الأولى، بدا شعره برتقاليًا تقريبًا وليس أشقرًا.
قلت، انظر، إنه فان دام.
كما تعلمون، كان سماع أننا سنقوم بعمل حي أمرًا رائعًا.
كيف تخطئ مع فان دام؟ يمين؟
كونه Guile سيكون مذهلاً.
لقد تمت دعوتي لإلقاء نظرة على بعض المعالجات الأولية حول كيفية سير الفيلم.
تشون لي لديه مسدس.
مذهل.
كما تعلمون، هناك مجموعة من الأشياء العسكرية.
لم يكن لدينا الكثير من التفاصيل، لكن النغمة بدت بعيدة المنال. مثل، بعيدا.
والآن أرادوا اسمًا كبيرًا آخر.
يريدون اسمًا آخر من شأنه أن يرفع الصورة.
إنه الآن فيلم أكشن ونحن نجعله فيلمًا سينمائيًا رئيسيًا.
كان راؤول جوليا على القائمة.
الآن، حتى تلك اللحظة، لو لم يكن لدينا راؤول جوليا، كنا نتحدث عن ستيفن لانج،
كما تعلمون، الشرير في الصورة الرمزية.
اتضح أن أطفال راؤول جوليا لعبوا اللعبة، لذلك رأوا مظروفًا يصل إلى منزله، وهو مقاتل الشوارع.
أبي، أبي، عليك أن تفعل ذلك.
لذلك كنا محظوظين لأن أطفاله كانوا من عشاق اللعبة وشجعوا والده على القيام بذلك.
وكان رائعا. لقد قام بهذه الرحلة الرائعة إلى أستراليا.
لقد كانوا هناك، ونحن كانوا يستأجرون شقة على الشاطئ.
لذلك كنا، بعد ذلك، كانا كلاهما على نفس الشاطئ.
لقد قضينا وقتًا رائعًا مع أطفاله في هذه الصورة، والتي تبين أنها صورته الأخيرة.
لذلك كنت سعيدًا لأنه كان قادرًا على الحصول على ذلك.
إنه مضحك جدًا في الفيلم لأنه لا يحاول أن يكون مضحكًا.
لقد اعتمد كثيرًا في لغة جسده على موسوليني وصدام حسين.
لقد تعامل مع هذا الأمر بجدية تامة.
لقد تعامل مع هذا وكأنه يلعب دور ريتشارد الثالث.
كما تعلمون، حقيقة أن فان دام كان فيها.
من الواضح أن كايلي مينوغ كانت جزءًا كبيرًا من حياة الجميع.
إذا كنت فتىً مراهقًا صغيرًا، كما تعلم، كانت تلك نقطة بيع كبيرة.
كايلي سأخبرك بماذا، إنها ليست فقط روحًا جميلة، جميلة، قاسية،
عامل مجتهد، فقلت: هذا ما نريدك أن تفعله.
ما هو شعورك تجاه... تقول ما رأيك؟
قلت: أعرف أنك تستطيع فعل ذلك.
تقول دعنا نذهب.
لأنها لم تخمن نفسها على الإطلاق.
كما تعلم، إنها محترفة في كل ما تفعله، أعني صوتها وكل شيء آخر.
ولكن عندما يتعلق الأمر بهذا الحدث، استمتعت حقًا بمشاهدتها وهي تؤدي.
لقد كان في الأساس فيلم كين وريو.
وأعتقد أنه سيكون لدينا تشون لي وهوندا وبالروج،
أعتقد أنه كان أربعة وأربعة ولم أتمكن من الوصول إلى سبعة، ولكن كان لدي أربعة وأربعة.
ولكن بمجرد وصول جون كلود، أصبح دوره أكثر هيمنة بكثير.
إنه يأكل الكثير من الوقت لدرجة أنه لا يستطيع قضاء الوقت مع الآخرين.
بالإضافة إلى أنه لم يكن معنا طوال فترة التصوير.
كانت الصورة بأكملها مدتها عشرة أسابيع، لكننا أمضينا معه ستة أسابيع فقط.
فان دام، كما تعلم، كان دائمًا في حالة جيدة.
هذا شيء واحد. كما تعلمون، لم يكن علي أن أقلق عليه أبدًا.
لقد تم انتزاع المرونة من خلفيته في الرقص.
لقد كان لائقًا دائمًا.
كان من السهل العمل معه لأنه، كما تعلمون،
قال، حسنًا، لا أريدك أن تقوم بدور الصاحب وسوف ترفس فوق رأسه.
كان يقف هناك فقط، ويتغوط، ويضعه هناك.
فقلت، حسنًا، كان ذلك سهلاً.
وبينما كنت أكتب كل مسودة للسيناريو، كانوا يعودون ويهاجمونني،
واطرقني، واطرقني، وأضف المزيد من الشخصيات وأضف شخصيات.
وظللت أقول لهم، انظروا، لدينا فيلم مدته 100 دقيقة.
إذا كان لديك عشرة أحرف، فإن مدة كل منها 10 دقائق.
ولكن بعد ذلك القصة، حبكة الفيلم، أليس كذلك؟
سوف تحب أن يكون الناس، من كان ذلك؟
كما تعلمون، سيقولون، حسنًا، أعتقد أنه يمكننا أن نمنحك مليونًا أو 200 ألف دولار أخرى
لكننا نود منك إضافة هذه الشخصية الأخرى.
لذلك، قبل أن ننتهي، كان الأمر قد تسلل مرة أخرى إلى 18 أو 19 حرفًا.
كان من الممكن أن ينجح محاربو العالم الأصليون، سبعة وثمانية شخصيات، والتركيز عليهم.
ولكن يجب أن يكون القلب المركزي للفيلم هو Guile، لأنه الأمريكي أو البلجيكي في هذه الحالة
كل الطرق تؤدي إلى بيسون، طريقها أوضح.
حسنًا، لقد قتل (غيل) هذا الصديق.
لقد قتلت تشون لي والدها على يد هذا الرجل الأعزب.
لذا، فإننا نجعلهم في المقدمة نوعًا ما لأن الناس يمكنهم الارتباط بقصة الانتقام.
قصة الانتقام الجيدة تصنع سينما جيدة.
كان الضجيج حقيقيًا وكانوا ماهرين جدًا.
إحدى الصور الأولى التي أطلقوها، أعتقد أنني حصلت عليها في إحدى مجلات الألعاب وكان لدي ملصق على الحائط الخاص بي كان Vega.
لقد كانت مجرد صورة للفيغا. يبدو أنك ممزق، لديه المخلب، لديه القناع.
ما الذي يشكو منه؟
يبدو مخدرا، أليس كذلك؟
لذا أتذكر رؤية ذلك وفكرت، حسنًا، إذا كانت فيجا تبدو بهذه الجودة، إذن،
كما تعلمون، نحن في لقضاء وقت ممتع.
القتال في اللعبة ليس بالطريقة التي يقاتل بها الناس في الشوارع، إنه أمر رائع.
والآن يعيدون الأموال إلى 19 شخصًا لا نستطيع تحمل تكاليفها
18 مثل فناني الدفاع عن النفس المعروفين، لم نتمكن من تحمل تكاليف ذلك.
لذلك قال بما أنه منفصل عن الواقع، علينا أن نعلمهم حركات القتال المجنونة هذه على أي حال.
دعنا نذهب مع الممثلين. لذلك ذهبنا مع الممثلين.
كل شخصية كانت مختلفة.
لذلك كان علي تدريب كل واحد منهم بشكل مختلف قليلاً.
جسديًا، هربوا جميعًا. كلهم يمتدون.
ولكن عندما يتعلق الأمر بلعبة القتال، كان علينا أن نتدرب بشكل مختلف قليلاً لكل واحد منهم.
بمجرد أن تغير الجدول لاستيعاب راؤول، قمت بوضع الكثير من اللاعبين الداعمين
في مشاهدهم، مثل الأسابيع السابقة للوقت الذي كان من المفترض أن يفعلوا فيه ذلك
ولم يتم تدريبهم بما يتجاوز مجرد أساسيات القتال.
لم يكن ذلك بسبب الفريق.
أعتقد أنهم قاموا ببعض الأعمال الرائعة.
ويلعب بيني أيضًا شخصية في الفيلم.
تراه هنا هناك وهو شرير.
عندما جاء الأمر من القتال مع الملاكمة، الكيك بوكسينغ،
التصارع، سواء كان القتال بالسيف، أو القتال بالسكين. كان هذا هو الشيء الخاص بي.
في الساعة الحادية عشرة، أرادوا إضافة Fei Long، وهي شخصية تمت إضافتها للتو إلى اللعبة.
ومن الواضح أنه بروس لي.
لا أعرف كيف يتناسب ذلك مع الفيلم.
ثم قالوا، حسنًا، حسنًا، ثم شخصية أخرى، الكابتن سوادا، وكان لديهم ممثل.
كانوا يضغطون علينا للعب دور ريو، لكن إتقانه للغة الإنجليزية لم يكن جيدًا جدًا.
وفي مرحلة معينة أدركوا أخيرًا أنه سيكون إنجليزيًا، ولن يصل إلى هذا المستوى أبدًا.
فقالوا إنه الكابتن ساوادا.
لقد كانت مسابقة. مثل من كان أصعب في الفهم؟
الكابتن سوادا يتحدث الإنجليزية أو جان كلود يتحدث الإنجليزية.
يبدو أن الجمهور معتاد على جان كلود،
أود أن أقول لهم، كما تعلمون، ماذا عن اللهجة؟
وسوف أركل ذلك على مؤخرة العاهرة بيسون بشدة.
قالوا: أية لهجة؟ لأنه كان يحلق في اليابان.
بمعنى آخر، لم يعرفوا أنه مصاب به.
لذلك كان لدينا حوار في الفيلم.
كانت شخصية جان كلود من لويزيانا.
لقد سقط من الفيلم، لذا ظلت لهجته غير مفسرة.
لقد كانت مكالمة جماعية وبدأت في تحدي الأشياء المتعلقة بعدم صحتها.
يمين. وعدم معرفتك، فهذا ليس عنوان IP.
من المؤكد أن مجتمع ألعاب الفيديو سيكون لديه مفضلاته.
سيكون لديهم فكرة واضحة جدًا عن ماهية لعبة Street Fighter.
على الرغم من ذلك، لم يكن لدى Capcom حصة كافية في الطريقة التي أبرمت بها صفقتهم
لقد كان لديهم بعض المال فيه، ولم يرغبوا حقًا في محاولة إخبار هوليود بكيفية إنتاج فيلمهم.
أعتقد أن "اللقيط" هي الكلمة التي أستخدمها كثيرًا.
بينما أقوم بتصوير الفيلم.
وبعد ذلك كان جان كلود يتصل عدة مرات بالمرض.
واعترف بوجود بعض مشاكل المخدرات في الماضي.
كان جميل القلب والاحترام
كما تعلمون، لذلك عندما أطلب منه القيام بأشياء معينة، لم يجادل.
قال: حسنًا، فلنفعل ذلك، وسنفعله.
كانت لدينا علاقة جيدة حقًا مع بعضنا البعض، على الرغم من ذلك، كما تعلمون،
كنا نعلم جميعًا أنه كان يمر ببعض الأشياء.
لكن مر بكل ذلك عندما وقف أمام تلك الكاميرا،
لا أحد يعرف.
بين التأكد من أن راؤول جوليا كان يتناول أدويته لعدة أسابيع
قبل أن نطلق النار عليه ونمنع جان كلود من تناول الأدوية، هذا نسف الجدول الزمني.
لذا، هناك مكانان كان من المفترض أن يكون هناك قتال، لكن ليس هناك.
لذلك هناك مشهد حيث سيكون هناك قتال في القفص
وكان من المقرر أن تكون هناك معركة توقفت بسبب اصطدام جان كلود بالحائط.
لكن ما اكتشفته هو أنه بسبب تغيير الجدولة، لم تنتشر الكلمة بطريقة ما.
ولدهشتي، لم يتم تدريبهم على قتال السكاكين هذا.
ذات مرة كنت أقوم بقص الصورة وخسرت المعركة،
أدركنا أنه يتعين علينا خوض المعارك مرة أخرى.
لذا فإن آخر شيء فعلناه هو أننا ذهبنا إلى فانكوفر
وقمنا بإعادة بناء جزء من المجموعات التي كانت لدينا في أستراليا.
لقد قمنا بتصوير القتال الكبير بين Kena وRyu، وVega وSagat لأن النسخة التي قمنا بتصويرها
لقد تم تقليص حجم أستراليا كثيرًا لدرجة أنها كانت بمثابة صلصة ضعيفة حقًا.
والحركات الخاصة... كان هادوكين من ريو مجرد ومضة.
لقد وضعوا فقط إطارًا أبيض، وكان فيه مثل، يا إلهي، هل هذا هو الحال؟
أخيرًا، في النهاية، كان القتال الكبير بين راؤول وجان كلود، هو الأسبوع الأخير من التصوير
وكنت مصممًا على نقل لعبة الفيديو إلى هناك.
لم يكن هناك طفرة صوتية في المعركة النهائية مع بيسون.
واعتقدت أن هذا قادم. الطفرة الصوتية كانت قادمة، كما تعلمون،
ربما عندما يقترب منه هذا النوع من الكسارة النفسية الزائفة، فإنه سيفعل شيئًا ما.
أعتقد أن ركلات الفلاش كانت موجودة بدون الفلاش.
لكنك تعلم.
كان من المضحك أن الفيلم المسمى Street Fighter هو أن نهاية اليوم هي أضعف شيء
هو القتال.
وكانت مجرد عاصفة كاملة من الأشياء التي يمكن أن تخربها
أنت تحدث في كل مرة.
لذلك افتتح الفيلم في يوم عيد الميلاد
وافتتح بشكل جيد حقًا وحققوا 130 مليونًا
في الإصدار الأولي من Box Office ثم الألعاب وكل ذلك.
لذلك حققوا على الفور 100 مليون دولار.
ومن 20/20 فيجن فيديو ستريت فايتر.
متاحة الآن لامتلاك على الفيديو.
20/20 رؤية بعد فوات الأوان، ربما لم يكن عليهم فعل ذلك،
لكنهم جنوا الكثير من المال منه.
حقق ثروة من الإيجار.
لقد استأجرته كل عام.
يحقق هذا الفيلم ما يزيد عن 400 إلى 450 ألف دولار سنويًا.
إلى هذا اليوم. يتم عرضه دائمًا على شاشة التلفزيون وهو بمثابة بقرة حلوب بالنسبة لهم.
كان هناك ألبومين، في الواقع.
كان لدينا الموسيقى التصويرية للفيلم، وبعد ذلك كان هناك ألبوم بعنوان أغاني مستوحاة من
التي تضم مجموعة من فناني الهيب هوب وأشياء من هذا القبيل.
لقد صنعوا إصدار Laser Disc الخاص من Universal.
وكان من بينهم Street Fighter مع أمثال جون فورد وهيتشكوك.
لم أفهم كيف وصلت إلى هذا الرف، ولكن ربما لأنها كانت أحدث صورة لهم.
إنه نوع من التأثير مع حرب النجوم، لديك حرب النجوم القاسية
محبي الثلاثة الأصليين، وأي شيء آخر سيتم إصداره لاحقًا،
لقد شربوا تقريبًا مساعدتهم الرائعة وأخبروا أنفسهم للتو، لا بد أن هذا جيدًا،
حتى لو لم أشعر أنه جيد. إنه جيد، أنا فقط لا...
أنا لا أتفق معها بعد.
وأعتقد أنك مع Street Fighter تريد نوعًا ما أن تكون جيدًا إلى حد ما
في حالة من الإنكار قليلاً في البداية وربما تشاهده بضع مرات وتدرك ذلك ...
ثم ترى Mortal Kombat وأنت الآن تشعر وكأنك تتكيف بشكل أوثق مع المادة المصدر.
لحسن الحظ، لم تتم دعوتك لحضور العرض الصحفي للفيلم، لكني أتذكر أحد الكتاب
عندما عاد وكان يعاني حقًا من صعوبة وصف ما رآه لأنه كان يضحك كثيرًا،
خاصة فيما يتعلق بأصل بلانكا.
بدا Zangief العمل. في الواقع يفعل شيئين
يمكنك الاختيار من ذلك، وأنك مثل هذا العنصر بمعزل عن الآخر أمر جيد.
الصقر الرعد القديم بعلامة الذراع الصغيرة هذه، كما تعلم، وكل ما سيفعله هو أنه يجعله مواطنًا أصليًا.
لا أعتقد أن هذا الرجل ربما كان لديه قطرة من السكان الأصليين فيه، أليس كذلك؟
وجعل هوندا هاوايان؟ لماذا؟ وبالروج مصور .
وقد كتب هذا القزم الجمهور. دعونا نجعل ساجات أقصر ممثل في فريق التمثيل
ومجرد جعل Ryu و Ken محتالين ثنائيين.
لا يمكن أن يكون الأمر أكثر تدنيسًا لما يمثلونه.
وما ذهبت إليه بعد ذلك هو عرض وتصحيح الأخطاء
في قبضة القاتل، أسفل الخط.
إنها نوع من الفوضى، لكنها ممتعة بشكل غريب.
لقد حصلت على القليل من الضحك منه ،
لكنها لم تصمد أمام أفلام الحركة في ذلك الوقت بأي حال من الأحوال.
إنه شيء ننظر إليه الآن باعتباره نوعًا من المرح في المعسكر.
لكن في ذلك الوقت، كانت لعبة Street Fighter 2 مهمة بالنسبة لك نوعًا ما.
لم تكن تريد أن يركض جان كلود في قارب خفي غريب وغير مرئي.
إنه لا يناسب الأمر برمته.
لكن كان هناك راؤول جوليا الذي كان يخرج من أعلى مستوياته المهنية مع عائلة آدامز.
كان جان كلود فان دام يتمتع بشعبية كبيرة في منتصف التسعينيات.
ثم أذهب إلى المسرح مع أصدقائي ونشاهد هذا الفيلم
وفجأة ظهرت كايلي مينوغ على الشاشة
وأنا أذهب، يا إلهي، هذه كايلي مينوغ.
وجميع أصدقائي ينظرون إلي ويقولون، من؟
وكان ذلك سحقًا للروح قليلاً بالنسبة لي.
لكنه أعطاني أيضًا شيئًا يجب أن أتمسك به طوال هذه التجربة السينمائية المروعة.
هذه هي وكالة التحصيل بيسون.
مؤخرتك متأخرة ستة أشهر وهي ملكي.
لا أقصد أن أبدو غير محترم جدًا للأشخاص الذين قاموا بالعمل الرائع هناك.
هناك الكثير من العمل الذي يتم القيام به في هذا الأمر، ولهذا السبب لم أفعل ذلك.
لقد كان الأمر بعيدًا جدًا عن المادة مما جعل الأمر مخيبًا للآمال، كما تعلمون، الجميع يعرف ذلك.
إنه أمر غريب حقًا. إنه حقًا أن الفيلم غريب حقًا.
ومن ثم مورتال كومبات، فقط لمواصلة ركلنا في مؤخرتنا قليلاً،
يخرج، كما تعلمون، وكان ذلك مصطنعًا بعض الشيء أو أي شيء آخر، لكن يا رجل، بدا الأمر أصيلًا جدًا، أليس كذلك؟
حتى يومنا هذا، ما زلت أحب فيلم Mortal Kombat الأول كثيرًا.
مصير المليارات سيعتمد عليك.
آسف.
أتجنب مشاهدة فيلم Street Fighter بقدر ما أستطيع لأنه يزعجني دائمًا.
ألم يكن لدى جاكي شان بعض المقاطع الصغيرة من Street Fighter من أحد أفلامه في ذلك الوقت تقريبًا
كان ذلك بمثابة مزحة.
كان هذا رائعا. City Hunter، وهم في الواقع مخلصون حقًا،
وإن كان ذلك في محاكاة ساخرة، خروجًا عما يحدث في الفيلم في ذلك الوقت.
على سبيل المثال، ترى جاكي يصطدم بآلة الكابينة الخاصة بهم على متن سفينة سياحية.
لم يصبح هوندا لأنه كان لديه عقد رعاية مدى الحياة مع ميتسوبيشي.
مجرد اسم هوندا سوف يفسد صفقتي هنا.
لا يمكنك الحصول على ذلك، لذا قاموا بتغيير ذلك بالفعل.
وإذا شاهدت Blu-Ray، فستجد نوعًا من التغيير البسيط.
جاكي في السحب بينما يقوم Chun-Li بوضعية القفز الفائزة
نوع عقدة الركبتين والكعبين ونوع علامة السلام.
لقد تم إنجازه بشكل جيد للغاية في ذلك الوقت، ولكن مع نوع المؤثرات البصرية التي كانت تحت تصرفهم.
ولكن حتى هذا كان أقرب إلى قتال الشوارع من فيلم Street Fighter بأكمله على ما أعتقد.
إنها تشبه إلى حد كبير، حسنًا، هذه هي اللعبة.
وفي دهشتي الآن،
لقد رأيت كل تلك المراجعات المنقحة للفيلم تقول، مهلاً، هذا الفيلم جيد جدًا بالفعل.
الشيء الأكثر جنونًا الذي رأيته الآن هو، هل تعلم ماذا؟
من المفترض أن يكون هذا الفيلم مضحكا.
وكانت هناك المراجعات
حيث خرج الفيلم قائلاً، هذا الفيلم غبي للغاية، إنه مضحك بالصدفة.
الآن، لا أعرف كيف يمكنك النظر إلى فيلم كهذا وإلقاء نظرة على بعض الحوارات.
تغيير القناة بسرعة.
ومن الواضح أنه من المفترض أن يكون مضحكا.
يمكننا جميعًا العودة والاستمتاع، كما تعلمون،
اليوم الذي شهد فيه البيسون قرية والدك هو أهم يوم في حياتك.
بالنسبة لي، كان يوم الثلاثاء.
انها ميمي تستحق الآن.
انتهت اللعبة!
تتسلل هذه الأشياء إلى رأسك وتشعر، في الواقع، أنهم فعلوا شيئًا صحيحًا، هل تعلم؟
أوه، هنا اقتباس عظيم منه. يا له من المسمار.
يا لها من امراة.
تنظر من النافذة إلى تشون لي ببدلتها السوداء وهي تهرب من هناك.
هزلية تماما.
أشاهده وأعتقد أنه واحد من هؤلاء السيئين جدًا، إنه جيد
الحالات التي تكون فيها جزءًا من تاريخ السلسلة.
إنها واحدة من تلك الأشياء التي يمكن لعشاق Street Fighter الرجوع إليها، كما تعلمون،
ربما ليس بمواصفات وردية اللون، لكنها جزء مثير للاهتمام من التاريخ.
إلى جانب الفيلم، لدى كابكوم هذه الفكرة الرائعة.
لقد استأجروا مجموعة من نجوم السينما للعب دور طاقم Street Fighter المحبوب.
سوف يقومون فقط بإخراج لعبة فيديو يمكنها القضاء على Mortal Kombat.
إنه مثل Mortal Kombat، لكن مع نجوم السينما.
كانت لعبة الآركيد Street Fighter The Movie لعبة تم تطويرها جنبًا إلى جنب مع الفيلم.
لقد عمل المطورون، الذين كانوا في أمريكا الشمالية، جنبًا إلى جنب بالطبع
تصوير الفيلم.
لذلك حصلوا على بعض الوقت مع الممثلين المختلفين.
لقد كانوا قادرين على رقمنتها مباشرة في اللعبة.
مورتال كومبات، قام فريق شيكاغو المشاغب هذا بتعيين مجموعة من الفنانين القتاليين المحليين
الذين يعرفون في الواقع كيفية ممارسة الفنون القتالية بشكل مقنع، والتي تبين أنها ليست واحدة منها
تخصصات كايلي مينوغ أو بعض الممثلين الآخرين.
أعتقد أن راؤول جوليا يلعب دور إم بيسون،
الذي ليس فقط فنانًا عسكريًا ولكنه يعاني من مرض السرطان في مراحله النهائية اعتبارًا من هذه اللحظة.
أعني حقًا أن لديك جان كلود فان دام
ولا يوجد أحد قادر على الدخول إلى حجرة التقاط الفيديو والقيام بذلك بنجاح.
في الواقع، كانوا سيستخدمونني
في أحد الشخصيات.
إذا فعلوا ذلك، فإن أي شخص كان سيلعب ضدي، سيكون مشغولاً، هذا أمر مؤكد.
ثم فان دام نفسه
كان مترددًا في الذهاب إلى العمل والقيام بكل أشياء التقاط الحركة، وكان لا بد من إقناعه بالقيام بتحركاته.
في نهاية المطاف، تقنيات لا تصدق.
لقد حصل صانعو Golden Tee الذين أنتجوا هذه اللعبة لصالح شركة Capcom على الأداء الذي احتاجوه من JCVD.
لن يكون ذلك كافيًا لتقديم منافس جدير لمورتال كومبات.
لقد كانت تبدو وكأنها حركة سلسة بطريقة لم تكن موجودة في Mortal Kombat.
المشكلة هي أنها سلطت الضوء أيضًا على ما جعل Mortal Kombat يعمل بشكل جيد، وكان هو المفتاح الذي يحدد المواقف التي استخدموها.
أوه، سمعت عن هذا الشيء، وأنا مستاء.
وبعد ذلك أذهب لألقي نظرة عليها وألعبها.
أقول، أوه، كما تعلمون، هذه المدخلات معطلة، كما تعلمون، مثل محاولة تقديم تعليقات لهم.
وبالطبع، من يريد ذلك، أليس كذلك؟
كما تعلمون، كانت القدرة على صنع نوع لعبة قتال غير معروفة.
ولذا عرفت مدى صعوبة الأمر.
ومن ثم فإن رؤيته يتم شحنه بهذه الطريقة كان يضايقني نوعًا ما لأنني اعتقدت أنني وصلت مبكرًا.
وهذا أيضًا يعود إلى الحقيقة
لم تشارك Capcom نفسها كود المصدر الأصلي مع هؤلاء المطورين.
لذا، بمعرفة ذلك، أعتقد أنه جهد مثير للاهتمام.
إنها لعبة رائعة وتستحق التحقق منها، لكنها واضحة جدًا
ليست لعبة Street Fighter كاملة ولا تتقن الأساسيات
ومطابقة إطارات الرسوم المتحركة التي تحتاجها لتشغيل لعبة قتال الشوارع.
أعتقد أن الفشل في تلك اللعبة ليس له علاقة بعلاقتها بلعبة Street Fighter
والمزيد فيما يتعلق بعلاقتها بمورتال كومبات.
لقد لعبت بشكل قليل جدًا مثل Street Fighter، على الرغم من أنهم حاولوا تكرار بعض تلك الحركات
وكانت الحركات تفتقر إلى صحة اللعب المكافئ في Mortal Kombat.
تم إطلاق لعبة Saturn وPlayStation في وقت مبكر جدًا من دورة حياة هذه الأنظمة.
لقد كان في الواقع عنوان إطلاق لجهاز Sony PlayStation في أمريكا الشمالية.
لقد أصبحت العفاريت الرقمية قديمة الطراز بسرعة كبيرة،
وأعتقد أنه كان هناك تصور عام مفاده أنه لا ينبغي تحويل لعبة Street Fighters إلى صيغة رقمية
وانتهى الأمر بالبحث عن الجبن نتيجة لذلك.
إنها ليست لعبة Street Fighter المفضلة لدي في السلسلة.
إنها بالتأكيد واحدة من تلك الألعاب التي أحب مشاهدة الناس يلعبونها مثل ماكسيميليان
و Matt McMuscles، وفي أي وقت يكون أحد هؤلاء اللافتات
تنبثق تلك اللعبة لألعبها، أنا فقط أحب مشاهدة الأشخاص الآخرين وهم يلعبونها.
لا أستطيع أن ألعب تلك اللعبة.
إنها مجرد نسخة بطيئة من Super Street Fighter 2 Turbo
مع بعض الأفكار المثيرة للاهتمام، مثل حركات EX التي التقطوها لاحقًا،
ولكن فقط مع نوع من العفاريت الرقمية سيئة المظهر،
لقد كانت في الأساس مجرد نسخة أدنى من Super Street Fighter 2 Turbo، حقًا.
يحتوي على بعض الميزات التي لم تكن لتجدها في ألعاب قتال الشوارع الأخرى في ذلك الوقت،
مثل وضع القصة الكاملة مع المسارات المتفرعة وأقسام الكلام الرقمية حيث كانت أشبه بالنص.
لكن كما تعلم، فأنت تتابع القصة بشكل أساسي أثناء لعب لعبة القتال.
هذا نوع من النموذج الذي ستتبعه ألعاب القتال الحديثة في أنماط قصتها، أليس كذلك؟
لقد كانوا يفعلون ذلك طوال الطريق في ذلك الوقت.
ولذلك عندما تنظر إلى الأمر من هذا المنظور وتلعب اللعبة،
أعتقد أنها قطعة رائعة حقًا وما زالت تلعب بشكل جيد.
انتهت اللعبة.
أربط تلك الفترة بالتسعينيات،
منتصف التسعينات مع ظهور أفلام المانغا
أكيرا
قبضة نجم الشمال
شبح في وعاء
أسطورة الإفراط في القتال
والذي لا ينبغي لأحد منا أن يشاهده
فيلم الرسوم المتحركة ستريت فايتر 2. وعندما يسقط ذلك، قلت، يا إلهي.
نعم!
لقد كنت متحمسًا جدًا لذلك.
وشاهدته وتم لصقي من الثانية الأولى.
وهذا هنا هو ما نعنيه.
مقدمة ساجات وريو. لقد كانت المقدمة المثالية.
لا أستطيع التفكير في أي قتال
كان من الممكن أن يكون هذا ضجيجًا أكثر من ذلك لفتح الفيلم.
كان ذلك أفضل من نسخة هوليوود بأكملها.
الشاشة المظلمة مع حفيف العشب في الريح ثم البرق، يا إلهي.
بمجرد أن عرفت أنهم حصلوا على هذا الحق،
سوف تستقر نوعًا ما وتثق بهم لتسليم كل ما تبقى منه.
الأنمي مختلف تمامًا عن أفلام الحركة الحية السائدة.
وبطبيعة الحال، فإنه يركز على ريو في معظم الأحيان.
إنه يجعله محور التركيز الرئيسي ثم يجلب الفضول لأنه لم ير كين لفترة طويلة.
هناك هذا النوع من التنافس المشابه الذي رأيناه في الفيلم الذي تمت ترجمته إلى الأنمي.
لذلك هناك هذه المؤامرة.
أراكم فالقدر يجمعنا من جديد.
معا من جديد.
نظرت إليها وقلت، حسنًا، سنسيطر على لعبة Street Fighter، سنسيطر على العالم، لكننا سنوقفه.
والطريقة التي تستخدم بها لعبة Street Fighter هي القتال، لذا فقد قاموا بإحضار المبدع الفعلي لـ K-1
وجعله يصمم الفيلم باعتباره فيلم حركة مباشر تقريبًا.
الكثير من rotoscoping من التحركات والقصص المصورة
ثم يتم نقله إلى الفيلم الرئيسي.
لذا فقد قاموا بتصوير رقصات حقيقية،
ويمكنك أن ترى حتى الطريقة التي يقاتل بها ريو، وبعض الركلات تشبه لعبة كيوكوشن كاراتيه.
في تلك المرحلة، وما نفعله، يتعلق بجودة الصوت أكثر، هل تناسب ذلك؟
وفكرت، كما تعلمون، أن ريو كان لديه هذا، هذا النوع من، كما تعلمون، حسنًا، كما تعلمون.
ليس جون واين، ولكن...
لقد كان بالتأكيد، كما تعلم، عندما قال شيئًا ما، كان يعني ذلك.
أنا فقط أمر من هنا، فقط الرجل الياباني يخوض معركة.
إنه ليس رجلاً ثرثارًا حقيقيًا.
إذا عدت ونظرت، كما تعلمون، لذلك عندما فعل
قل شيئًا، وأعتقد أن هذا كان أكثر مما كان يدور حوله في ذلك الوقت.
وريو هو اسمي.
إنه ريو. حسنا.
لأنني، لا أعرف، أتذكر، لكن ربما قلت "ريو" أنت والآن، إذا كان "ريو"، كما تعلم.
تمام.
وهذا ما نشأت معه.
هكذا أعرف أنه ريو
عندما شاهدت فيلمًا يابانيًا أصليًا،
الموسيقى التصويرية أبطأ بكثير، وأكثر هدوءًا
وفي الخلفية لأنه فيلم استبطاني، فهو يدور حول نمو Ryu.
الأمر كله يتعلق بنضالاته.
لذلك قرر الفيلم أن يمنحك المساحة والهدوء
لننظر إليه نوعًا ما ونفكر، في ماذا يفكر؟
ومن ثم تبدأ بالتفكير.
أساطير ستريت فايتر
يشبه إلى حد ما حصاة في بركة وتخرج التموجات مع تمددها.
ترى ريو وكين يتدربان، صغيرين، وكين ذو الشعر الطويل.
لذا بالطبع تم تعيين ألعاب Street Fighter Alpha قبل Street Fighter 2 وكان لدى كين شعر طويل
وكان لديه الشريط الأحمر وكان ريو يرتدي بالفعل شريطًا أبيض.
إذًا، كما تعلم، كيف حصل ريو على اللون الأحمر؟
ويظهر المكان الذي أصيب فيه ريو في السجال مع كين وكين يخلع عصابة رأسه ويستخدمها
كعاصبة تقريبًا لوقف النزيف في رأس ريو.
نعم، هذا رائع حقا.
لذا فإن الأزياء نفسها لها قصة وسرد وراءها.
شكرا لك كين.
إذًا، هل نفعل؟ في الحراسة.
حصلت على نسخة رخيصة على أقراص الفيديو المضغوطة من كل شيء.
لدي فقط أنيمي على قرص فيديو مضغوط. كان لدي مثل ثلاثة منهم.
لكن رؤية Street Fighter 2 بالطبع متحمسة للغاية.
ونعم، إنها في الواقع جيدة جدًا.
الأمر الذي أذهلنا بعد مشاهدتك لفيلم GI Joe لستيفن دي سوزا.
هل أنت رجل بما فيه الكفاية للقتال معي؟
سيتم تدمير أي شخص يعارضني.
كما تعلمون، من الجيد أن نرى شيئًا كان أكثر تركيزًا على ماهية اللعبة في الواقع.
نعم، ما زلت أعتقد أن هذا النوع من الوقوف.
شيء يمثل Street Fighter ويكون في الواقع مشاهدة ممتعة ومثيرة.
الشخصيات...يعني لا تظهر كل الشخصيات.
ربما تكون هذه نقطة قوة لأنهم بعد ذلك سيضعون، بالطبع،
الوقت المناسب لإظهار الأشخاص الموجودين في القائمة فعليًا.
لقد أظهر ما يريدون أن تظهر عليه الشخصيات،
لكنه أظهر أيضًا أن معرفتهم بالثقافة محدودة حقًا.
إذًا ما الذي تحاول إثباته هنا أيها الرئيس الهائج.
لقد استمتعت بالفيلم من حيث التجربة في ذلك الوقت، لكن بعد أن قلت، يا رجل، لم أعطي هذا الرجل حتى...
والشيء الآخر أيضًا هو أن دي جاي كان شخصيتي الرئيسية.
لذا فإن الفيلم بأكمله، وأنا جالس هناك في انتظاره
في انتظار معركة دي جاي، لأن جميع المعارك الأخرى حتى الآن كانت مذهلة.
إذا كنتم يا رفاق لا تقدرون موسيقاي، فمن الأفضل أن تسحبوا مؤخرتكم المؤسفة من هنا.
مثل دي جاي ماكسيموم كان خارج متجره. كان لديه متجر تسجيلات، أيًا كان.
بالطبع، يجب على الرجال السود أن يرتبطوا بالموسيقى، أليس كذلك؟
بوضوح. إنه لا يشارك في قتال الأيل الرئيسي.
إنه لا يحصل على منصة للمشاركة أو التغلب على مقاتل الشوارع.
عليه أن يقاتل هذين المحتالين.
ومن ثم فإن بوكسر، الرجل الأسود الآخر، لا يمكنه القتال أيضًا.
لقد كاد أن ينفجر في بعض الأوردة ثم قميصه... لكن هذا كل شيء.
لذا نعم، لقد فعلوا ما أرادوا القيام به لتعزيز الطريقة التي يتم بها رؤية الشخصيات.
لكنني شعرت أنهم لم يحققوا العدالة للشخصيات الأخرى في نفس الوقت.
لذا نعم، هناك القليل من الارتباك بالنسبة لي.
عندما تشاهد التحرير الأمريكي، أو التحرير الإنجليزي، يجب أن أقول بدلاً من ذلك،
من Manga Entertainment، كان لديك كل هذه النطاقات المرخصة التي ستستمع إليها تلك المجموعة السكانية الرئيسية.
وبعد ذلك، بالطبع، مجرد موسيقى تصويرية مركزية.
تم تنفيذ الموسيقى التصويرية بشكل عام من قبل ملحنين تلفزيونيين يتمتعون بالكفاءة العالية،
نوع من متابعة العمل.
الجماليتين متطابقتان.
كما تعلمون، من الواضح أن اللعبة تم تطويرها بواسطة فنانين يابانيين
وتم عمل الأنمي بأسلوب الرسوم المتحركة الياباني.
لذلك كان هناك بالتأكيد تآزر أقوى بكثير بين الأمرين.
بينما في فيلم الحركة الحية، كما تعلمون، فإن جان كلود فان دام لا يبدو مثل Guile.
لذا، كما تعلمون، لقد حصلت على ذلك، ولكن يجب أن يكون لديك جان كلود فان دام
هناك للحصول على الفيلم.
لذلك بدا الأمر بالتأكيد وكأنه تكيف أقرب وأكثر إخلاصًا لما كانت عليه الألعاب.
معجبو الأنمي هم معجبون لا مثيل لهم.
أعني أنهم فقط متشددون.
وأقول هذا للجماهير، أنتم رائعون يا رفاق، بما يعرفونه وما يحبونه.
ولا يمكنك خداعهم.
كما تعلمون، لا يمكن لهوليوود أن تخدعهم عن طريق استبدال ذلك الصوت الذي نشأوا عليه.
لا، نحن بحاجة للحصول على اسم النجوم للقيام بذلك.
لم يفعلوا ذلك... لن يحصلوا عليه.
لقد انتقل الأمر من مجرد شخصين على مسرح القتال إلى عالم حي يتنفس.
وعندما تطلب شيئاً، قد تحصل عليه.
كان أكثر قتامة. وكان أكثر إخلاصا.
بالطبع، حتى المعركة الأخيرة مع فريق العلامة المكون من ريو وكين
كانت هناك بعض اللحظات المريضة في تلك المعركة، يا رجل.
لقد أثرت الأساطير.
هناك عالم حقيقي الآن.
كان الأمر كما لو كنت في السينما.
لقد كنت في مهب كل ثانية.
لقد كانت تلك لعبة ستريت فايتر، أليس كذلك؟
العقيد ويليام جيل.
أحد أعظم الفنانين القتاليين في العالم،
يسافر في حلبة البطولات العالمية، ويستخدمها لإخفاء مهمته السرية للغاية كقائد
لمجموعة نخبة من مقاتلي الجريمة الدولية المعروفين باسمهم الرمزي فقط:
قتال الشوارع.
نعم نعم.
كانت سلسلة الرسوم المتحركة Street Fighter شيئًا لم أشاهده إلا في المقاطع في عام 1995
لأنني كنت بالفعل مبتدئًا في المدرسة الثانوية.
Guile، مرة أخرى، هو الشخصية الرئيسية في هذا العرض،
وهو تقريبًا يشبه الهجين من Duke من GI Joe و Matt Tracker من Mask
وهو يحاول إيقاف قوى الشر التابعة لـ M. Bison.
يمكنك أن تقول أن كتاب الرسوم المتحركة
لم أكن أعرف تمامًا إلى أين أذهب مع Street Fighter 2 كمفهوم.
إنهم يعتمدون على هذه الفكرة جميعًا
هي قوات شبه عسكرية، من ذوي الخبرة، ومستقلة...
العملاء الذين يمكن لـ Guile الاتصال بهم في أي وقت، وجميعهم يتمتعون بسلطات خاصة.
المشكلة هي أن هناك سطرًا في الحلقة الثانية يخبر فيه Guile Chun-Li:
تذكر ميثاق شرف Street Fighter والانضباط والعدالة والالتزام.
لا يمكنك التخلي عن فريقك لدوافع شخصية.
والكثير من الشخصيات
في Street Fighter تحاكي الشخصيات في هذا النوع من الفنون القتالية للبطولة السرية.
تدور البطولة السرية حول الفرد وأهدافه الفردية مهما كانت.
ولكن بمجرد محاولتك ربط هذا الثقب الدائري بتنسيق GI Joe/MASK،
انها تنهار. ينهار بسرعة كبيرة.
ومن ثم عندما تلوم الرسوم المتحركة السيئة عليها،
يمكنك أيضًا وضع شوكة فيه.
أعتقد أنه عندما بدأ الاهتمام يتضاءل في لعبة Street Fighter،
كانت تلك الفترة بين Super و Super Turbo.
لقد حان الوقت لاستكشاف الكثير من ألعاب القتال الأخرى المتوفرة.
بحلول الوقت الذي وصلت فيه Street Fighter 2 إلى نهاية دورة حياتها، كان كل من نيشيتاني وياسودا قد تركا المشروع.
لقد كانوا يعملون على لعبة كابكوم مختلفة، X-Men: Children of the Atom،
الذي كان يعمل بمحرك Street Fighter 2 وكان يشبهه كثيرًا.
في بعض النواحي، يمكنك اعتبار هذه اللعبة بمثابة التكملة الحقيقية لـ Street Fighter 2.
صدرت لعبة Primal Rage بعد فترة قصيرة ولم يلعبها أصدقائي بعد
كانت لعبة Primal Rage لعبة لعبتها يومًا بعد يوم.
كان لدي ملف أحمله معي
والتي كانت بها حركات وقوائم وأسرار أخرى اكتشفتها، بالإضافة إلى المقاتلات ثلاثية الأبعاد،
والتي بدأت تظهر في ذلك الوقت تقريبًا، مثل Virtua Fighters في Tekkens.
حاولت Virtua Fighter أن تكون أكثر واقعية قليلاً في تصوير الشخصيات قدر الإمكان، نظرًا للقيود المضلعة
حاول Tekken نوعًا ما خلط تصميمات شخصياتهم
واستمتعت أكثر بقليل مع ذلك والبيئات وأشياء من هذا القبيل
لم يهتموا حقًا بكونهم واقعيين مثل Virtua Fighter.
بمجرد أن نصل إلى أواخر التسعينات، فإن أرقام اللعب العامة آخذة في الانخفاض.
تتراجع عناوين الأركيد بشكل عام ويقوم سوق وحدات التحكم المنزلية بما يفعله.
لا تزال Street Fighter خاصية قابلة للحياة هناك، ولكنها ليست الرائدة عالميًا كما كانت قبل عامين.
هذا الشعور بأنه نظرًا لأنه ليس ثلاثي الأبعاد، فإنه لم يعد مهمًا لذلك حصلت على Capcom
في الأيام الأولى لجيل 32 بت كان لا يزال مجرد نقل
لمحاربة Streeter Zero وDarkstalkers وأشياء من هذا القبيل، وصولاً إلى Saturn وPlayStation.
أعتقد أنه من العار أن يتم نسيان البعض الآخر.
أعتقد أن Street Fighter Alpha لا تحظى بالحب الذي تستحقه، خاصة Alpha 2، وهو أمر رائع.
يمكن القول إن هذه كانت واحدة من أفضل الفترات للمقاتلين ثنائي الأبعاد في تاريخ الألعاب.
لم يدرك الناس في ذلك الوقت ما لديهم وشعروا فقط
ربما لدينا الكثير من هذه الألعاب الآن.
وبعد ذلك عندما بدأت أشياء مثل Tekken وSoulcalibur في الإقلاع
مع الرسومات المبهجة والجديدة والكاملة ثلاثية الأبعاد التي بدأت تبدو وكأنها المستقبل، أليس كذلك؟
بدأت لعبة Street Fighter تشعر بأنها أكبر قليلاً في تلك المرحلة.
ما زال مقنعًا للغاية، لكنه لم يكن لديه نفس الدفع، ونفس التألق من الممرات.
أعتقد أن عشاق ألعاب القتال سرعان ما اكتشفوا أن Saturn هو المكان المناسب لألعاب القتال ثنائية الأبعاد.
إذا كنت تحب 3-D، فإن PlayStation هو المكان المناسب للذهاب إليه.
لذا، عندما وصلت لعبة Street Fighter 2 حتماً إلى هذه المنصات
وأشكالها الأكثر تطورًا، فهي في الواقع مناسبة جدًا.
حقًا، إنها المرة الأولى التي يمكن فيها نسخ كل ما يتعلق بإصدار الآركيد تقنيًا على هذه الأجهزة،
صحيح، لم يكن هناك حل وسط إلا في مجال واحد، وهو التحميل بالطبع.
ما زلت متمسكًا به في تلك المرحلة لأنني ما زلت أحب الفن ثنائي الأبعاد.
ما زلت أعتقد أنها تبدو رائعة.
ما زلت أعتقد أنها أعطت هذه الشخصيات حياة لا يمكنك الحصول عليها من خلال تقنية ثلاثية الأبعاد.
ولكن يبدو أن الأمر كذلك...
يمكنك أن ترى من الطريقة التي كانت تتحدث بها الصحافة، بالطريقة التي كان يتحدث بها حتى زملائك.
لم يعد أحد يتحدث عن Street Fighter بعد الآن.
كان الأمر مثل... هل لعبت Tekken؟
كيف لعبت Virtua Fighter؟ كان يُنظر إلى Street Fighter على أنها أخبار قديمة.
أنت ترى أن المنافسة التي كانت تتفوق على لعبة Street Fighter 2 قد حلت محلها
والألعاب التي طرحوها بعد النسخة الأصلية كانت بها ابتكارات وتغييرات.
ولكن بعد بضع سنوات، كنا جميعًا نجلس ونذهب...
أين هؤلاء الثلاثة؟
عندما كنت أعمل في الصحافة في الأيام الأولى من العشرينيات من عمري،
تمت دعوتي إلى مكاتب Capcom في الولايات المتحدة.
لقد أتيحت لي الفرصة لرؤية نسخة مبكرة
من لعبة Street Fighter 3 التي تعمل على أجهزة CPS-3 الفعلية،
وبدأت للتو في النظر إلى تسلسل المقدمة وقلت: يا إلهي، هذا مذهل.
وقفزت وشعرت بالصدمة من ذلك
كان طاقم الشخصيات فيما يتعلق بعودة الممثلين محدودًا للغاية.
لقد كان ريو وكين فقط وكان الجميع جديدًا.
لقد حاولوا إعادة تشغيل كل شيء، كل هذه الشخصيات الجديدة والأنماط والأفكار الجديدة الغريبة.
و أنا أحبه. انها جميلة.
إنه يلعب بشكل رائع.
يبدو الأمر لا يصدق، لكنه يبدو غير مألوف للغاية، على ما أعتقد.
وعندما تجمع ذلك مع ظهور ثلاثي الأبعاد،
مع عصر ألعاب Street Fighter الأصلية مع العديد من الإصدارات المختلفة.
لذلك أعتقد أن الأمر لا يزال يربك الناس حتى يومنا هذا.
عليك حقا أن تفكر،
خاصة وأن إصدارات أمريكا الشمالية واليابانية لم تكن تحمل نفس الشيء دائمًا على أي حال.
أنت تأخذ كل هذه العناصر معًا ويكون لديك
هذا التعب بالنسبة لألعاب القتال Capcom 2-D.
ولكن بحلول ذلك الوقت، لم تكن الأروقة، على الأقل محليًا، ذات أهمية كبيرة.
لذلك لم ألعب Street Fighter 3 حتى ظهرت على Dreamcast بعد سنوات.
مع تقدم التكنولوجيا ووصولنا إلى إصدار Dreamcast و،
كما تعلمون، جهاز PlayStation 2، المقاتل ثنائي الأبعاد، كان يفقد جاذبيته لدى الجمهور السائد.
أعتقد أن الذكرى ال15
كان إصدار Street Fighter أمرًا مميزًا حقًا قامت به Capcom.
لقد كان Hyper Street Fighter 2 مفهومًا رائعًا حقًا، وما سمح لك بفعله
هو اختيار أي إصدار من الشخصية عبر تاريخ Street Fighter 2.
فهل سيكون Guile من Street Fighter 2 قادرًا على هزيمة Guile من Hyper Fighting أو شيء من هذا القبيل.
وهذه هي اللعبة حيث يمكنك القيام بذلك.
كنا نعمل مع Capcom هنا في Digital Eclipse في مجموعة الذكرى السنوية الثلاثين لـ Street Fighter.
بالنسبة لي، كان ذلك بمثابة طفل في متجر للحلوى لأن تاريخي في لعبة Street Fighter،
حبي للعبة Street Fighter، بعد مرور سنوات، هو أن أتمكن من الغوص عميقًا في هذا العالم مرة أخرى،
إعادة إثارة Street Fighter إلى الجماهير، ما الذي يمكننا فعله لإثارة حماستهم مرة أخرى؟
هذه مجموعة احتفالية من تاريخ ألعاب Street Fighter.
إن لعبة Street Fighter's Legacy تدور حول مزيج من الألعاب
ذروة الثقافة الشعبية، حيث كانت هذه ظاهرة ثقافية جماهيرية.
الجميع يعرف ذلك، ويحبون هذه الشخصيات، ولكن بعد ذلك أيضًا، وعلى قدم المساواة،
هذه مجرد ألعاب متوازنة وممتعة ولا تُنسى وقد حفزت اللعب في البطولات الرائعة لعقود من الزمن.
وبما أن هذا الامتياز قد وجد مكانته مرة أخرى في السنوات القليلة الماضية، فإن الأمر كله يتعلق بالجمع بين هذه الأشياء.
أنت تتحدث عن تاريخ جميع الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق.
يجب أن يكون في مناقشة أفضل خمس مباريات.
أعني أنه يجب أن يكون بسبب مساهمتها.
من المحتمل أنهم جلبوا عددًا أكبر من لاعبات الألعاب ولاعبات الألعاب القتالية أكثر من أي وقت مضى.
الشيء الذي لفت انتباهي حقًا هو أنها كانت واحدة من تلك الألعاب التي يعرفها الجميع.
كما تعلم، يمكنك إجراء محادثة مع أحد أفراد عائلتك
الذين ليس لديهم اهتمام بألعاب الفيديو على الإطلاق.
ويعرفون ما هي لعبة Street Fighter 2، تمامًا كما يعرفون ما هي لعبة Tetris وما هي لعبة Mario.
لقد كانت واحدة من تلك الألعاب التي أصبحت اسمًا مألوفًا، حتى مع الأشخاص الذين لم يكونوا مهتمين بها عن بعد.
المزيد والمزيد من الناس يأتون إلي
مع أقراص Blu-ray وDVD ويقولون، هذا هو فيلمي المفضل منذ الطفولة.
كان هذا أول فيلم أكشن يُسمح لجيل كامل من الأطفال بمشاهدته.
إذن، بعد فوات الأوان، حسنًا، يبدو الأمر رائعًا بالنسبة لفيلم جان كلود فان دام.
ولكن إذا كنت قد شاهدت أفلام ديزني فقط، فهذا مثل، يا إلهي، انظر إلى ما يحدث هنا.
لذا فإن لعبة Street Fighter 2 تحتوي على الكثير من...
هذه طفولتي.
هذا هو تاريخي. هذا هو المكان الذي بدأت فيه. هذه هي الأصول. هذا هو.
انا اعرف هذا.
يجد الكثير من اللاعبين الألعاب الجديدة مخيفة جدًا ومخيفة جدًا.
هناك كل هذه الميزات والعدادات والموارد التي يجب علي إدارتها، وهي كثيرة جدًا.
فقط دعونا نعود إلى الكلاسيكية.
حسنًا، أعرف عندما كان الأمر بسيطًا، كما تعلمون، وهناك الكثير من الأشخاص الذين يشعرون بهذه الطريقة.
يمكن للأشخاص الذين لم يلعبوا ألعاب الفيديو لمدة 20 عامًا الحصول على وحدة تحكم
وهم يعرفون أن الحركة عبارة عن كرة نارية.
إنه مثل ركوب الدراجة مرة أخرى. أنت لا تنسى أبدًا حقًا.
لذلك أعتقد أنهم كانوا هناك أولاً ولأنك حصلت على هذه العلامة التجارية القوية
هذا أمر مبدع حقًا حيث أصبحت الرجعية شيئًا كبيرًا الآن
ويمكنك الحصول على Street Fighter بالعديد من الأشكال المختلفة.
وهذا النداء لا يزال موجودا.
الأساس الأساسي للعبة Street Fighter، جنبًا إلى جنب مع الشخصيات المشهورة جدًا،
أعتقد أن هذين العنصرين هما اللذان جعلا الأمر ملائمًا طوال هذه السنوات.
الجميع يعرف شخصيات Street Fighter. إنهم مبدعون مثل ماريو أو سونيك.
مجرد شيء عن Street Fighter يعمل بدون حبوب وبدون شخصيات مجسمة.
أود تقريبًا أن يعودوا إلى الأساسيات.
دعونا نرى Street Fighter أكثر إثارة.
فكر في وقت ظهور Alpha 2 أو Alpha، وسترى هذا هو المستوى
من فيلم الرسوم المتحركة في الحقول مع العشب والعاصفة الرعدية.
وأنت مثل، نعم.
متى قال مشجعو Street Fighter،
أوه، هذا مظلم للغاية ومزاجي ومنفعل، على الإطلاق. عندما يحدث ذلك من أي وقت مضى؟
فلماذا لا ينزلون إلى تلك الحفرة إلى أقصى حد يمكن أن يأخذك إليه؟
لأن هناك الكثير من المعجبين مثل:
أنا لا أحب هذه العيون الكارتونية المنتفخة، فهي نوع من الرسوم الكاريكاتورية البلهاء في لعبة Street Fighter.
أريد حقا أن أرى شيئا جديدا
مع Street Fighter 6 الذي يجعلني أرغب في التقاط اللوحة وتشغيلها مرة أخرى.
Street Fighter لديها دائمًا مكان للناس
الذين يريدون أن يلعبوا لعبة قتال بسيطة لأنها تبدو مجرد عظام بالنسبة لي.
ولهذا السبب لا تزال تحظى بشعبية كبيرة، وبصراحة تامة، إنها لعبة مذهلة للغاية، إنها مجرد لعبة جيدة حقًا،
أنت تعرف؟ لماذا تتناول تلك الوجبة هي مجرد وجبة لطيفة.
لا يوجد لا أستطيع حقاً أن أعطيك إجابة معقدة.
إنه لذيذ جدًا حقًا.
أنا سعيد لأنني كنت جزءًا من شيء كان محبوبًا جدًا.
هناك الكثير من الحنين الذي يبقيهم على قيد الحياة.
الطريقة التي تحركت بها وبدا.
ستمثل دائمًا لحظة من الزمن حصلت فيها على شيء صحيح تمامًا.
كان هناك فقط شيء سحري حول هذا الموضوع.
أعني أن الأشخاص الذين لم يشاهدوها من قبل سيتوقفون وينظرون إلى تلك اللعبة.
لقد شاهدت ذلك يحدث.
كانت اللعبة التي أطلقت هذا النوع بأكمله.
أعني أنه كان واحدا. وقد حققت نجاحًا كبيرًا في القيام بذلك.
ليس الأمر وكأننا نتحدث عن لعبة هي البطل المجهول في هذا النوع من القتال.
هذا هو البطل. الأصلي.
بدءًا من Street Fighter 2، اليوم هو أفضل مقدمة
يمكن أن تتعلق بالمجتمع، بالنوع، لأن ردود الفعل الأساسية،
يمكن العثور على الحدس الأساسي الذي تحتاجه للمعركة التنافسية في Street Fighter 2.
إنها مجرد ألعاب كلاسيكية قديمة ولا تصبح قديمة.
لا يزال صامداً.
لذلك بغض النظر عما إذا كنت تلعب لعبة Street Fighter الكلاسيكية،
نوعًا ما من لعبة Street Fighter في أواخر التسعينيات، أو أنك مهتم بالأشياء الأكثر حداثة.
إنه كل شيء جيد.
إنها القدرة على العمل كمعيار للبطولة
كما تطورت الرياضات الإلكترونية ولم يعد مستوى البطولة قياسيًا فحسب
مع العناوين الحديثة مثل Street Fighter 4 و5، لكن Super Turbo Standup هي بطولة لا تصدق
لعبة ودية ومتوازنة وتنافسية تسمح لأعظم اللاعبين بالتألق.
بالنسبة لي، إنه لأمر رائع بعد مرور 30 ​​عامًا أننا لا نزال نتحدث عن شيء ما
لقد كان ذلك مميزًا ورائعًا ولا يزال يحظى بشعبية كبيرة لدى الجميع اليوم.
من الرائع أن أكون جزءًا منه.