‫سَحب الترجمة: ‫Mohammed Bakkali
‫أين يد التحكم؟ هل هي هناك؟‬
‫"٧ شهور من الآن"‬
‫"يوم إصدار (سوبر ميت بوي)‬ ‫على (إكس بوكس)"‬
‫"سوق تجارة اللعبة‬ ‫(ماي إكس بوكس)"‬
‫"أهلاً بك في مجتمعي"‬
‫"ريد ديد ريدامبشن"‬
‫ما هذا بحق الجحيم؟‬
‫هل يمزحون؟‬
‫عندي معلومات كثيرة‬
‫إنها ليست هنا‬
‫"أعلم بأنه في يوم إصدارنا..."‬
‫أين هي؟‬
‫"... كان يوم المبيعات الأكبر..."‬
‫ما هذا الهراء؟‬
‫"هناك... لم يكن لنا وجود في أي مكان...‬
‫أعلم في يوم اصدارنا‬ ‫في هذه اللحظة‬
‫سنكون أسوأ من الآخرين."‬
‫"(إندي جيم)‬ ‫الفيلم"‬
‫"جزء منه‬ ‫هو عدم محاولة أن تكون محترفاً‬
‫كالكثيرين الذين يدخلون‬ ‫مجال تطوير الألعاب المستقلة‬
‫... يحاولون أن يكونوا شركة كبيرة‬
‫ما تفعله هذه الشركات‬ ‫هو إبداع أعمال لامعة للغاية‬
‫والتي تخدم أكبر‬ ‫شريحة من الجمهور ممكنة‬
‫تفعل ذلك عن طريق تغطية‬ ‫جميع النتوءات الموجودة على شيء ما‬
‫إن كانت هناك زاوية حادة... "‬
‫"جون"‬
‫"تتأكد من أن هذه الزاوية‬ ‫لن تؤذي أحداً إن ارتطموا بها."‬
‫إن صناعة هذا المنتج التجاري‬ ‫شديد اللمعان‬
‫هو عكس صناعة شيء شخصي‬
‫"أنا مصر على صناعة الألعاب‬ ‫وأصنع الألعاب لأني أستطيع."‬
‫"تومي"‬
‫"أنا أجيد البرمجة بشكل ممتاز."‬
‫لا زال بإمكاني صنع شيء‬ ‫يعبر عن نفسي‬
‫مثل فيلم كتبته‬ ‫أو شيء من هذا القبيل‬
‫أستطيع صنع ذلك كلعبة فيديو‬
‫"وعندي المقدرة الكاملة لفعل ذلك."‬
‫"الأشياء الشخصية فيها عيوب‬
‫وفيها نقاط ضعف‬
‫بالنسبة لي، الألعاب‬ ‫هي الشكل الأكمل للفن‬
‫"فيل"‬
‫"إنها الوسيلة المتكاملة وحسب.‬ ‫هي مجموع‬
‫كل الوسائل التعبيرية منذ بدء التاريخ‬ ‫مصنوعة بشكل مُتفاعل‬
‫وكيف لذلك ألا يكون...؟‬
‫إنه شيءعظيم!‬
‫أريد أن أكون جزءاً من هذا، أريد أن أكون من‬ ‫متخذي القرار في ما سيصبح من ألعاب الفيديو‬
‫"إذا لم تجد عيباً في شخص ما‬
‫فلن يكون هناك تواصل بينكم‬ ‫على المستوى الشخصي."‬
‫هذا ينطبق أيضاً على تصميم الألعاب‬
‫كل حياتي العملية كانت عني‬ ‫وعن محاولتي أن أجد طرقاً جديدة‬
‫للتواصل مع الناس."‬
‫"إدموند"‬
‫"لأني أحاول يائساً التواصل مع الناس ولكني‬ ‫لا أريد الفوضى التي تصاحب التواصل معهم"‬
‫وتكوين الصداقات والتحدث مع الناس‬ ‫لأني في معظم الأحيان لن أحبهم‬
‫"عندما تصنع الألعاب‬ ‫وتحمّل الأشياء على الشبكة‬
‫وإما أن يُعجب الناس بأعمالك أو لا."‬
‫في كل الأحوال سيقدمون لك آراءهم‬ ‫وستبدأ معهم حديثاً كهذا‬
‫"لهذا السبب يكتب الكاتب، على ما أعتقد‬
‫كما تعلم؟ لأنهم يستطيعون ذلك."‬
‫إنها الوسيلة الأكثر فعالية للتعبير عن نفسك‬
‫والألعاب الإلكترونية هي الأكثر فعالية‬ ‫للتعبير عن نفسي‬
‫"صناعتها كانت عبارة عن السماح لنفسي‬ ‫بأخذ أعمق عيوبي ونقاط ضعفي‬
‫ووضعها في لعبة‬
‫وثم لنرى ما يحصل."‬
‫"بريد"‬
‫"جيل الألعاب المستقلة الذي يأتي منه‬ ‫صانعو الألعاب‬
‫وأنا أحد أفراد هذا الجيل أيضاً،‬
‫نحن أول جيل‬
‫ترعرع على ألعاب الفيديو‬ ‫ولكن ليس لأنه كان لهم الخيار في الشراء‬
‫"(جيمن وارن)‬ ‫شاشة القتل"‬
‫بما أنني كنتُ جزءاً من هذا الجيل‬ ‫الذي ترعرع معها‬
‫"(أنتوني كاربوني)‬ ‫تنقيح 3"‬
‫أشعر بأني أملك جزءاً منه‬ ‫الألعاب هي ملكي أنا‬
‫لكل شخص نشأ بعد ١٩٧٥ و١٩٨٠‬
‫كنا أول جيل ترعرع‬ ‫مع والدين يقدمون لنا ألعاباً‬
‫وبالنسبة لنا أن نترعرع مع ألعاب‬
‫كان طبيعياً وجزءاً مرتبطاً بوجودنا اليومي‬
‫هي ليست نشاطاً لطفل غريب الأطوار‬ ‫بالنسبة لي‬
‫هي ليست وسيلة ذكية لقتل الوقت‬ ‫كانت هذه جزءاً من حياتي‬
‫"ماس إيفيكت 3"‬
‫كان هناك ميل في العقود الماضية‬
‫في الألعاب الموجهة للعامة‬
‫لجعل كل شيء أكبر وأكثر واقعية...‬
‫"(براندن بوير)‬ ‫مهرجان الألعاب المستقلة"‬
‫لتضخيم كل شيء‬
‫"هالو"‬
‫"الألعاب الكبيرة لديها أهداف أخرى‬ ‫يريدون تسليتك‬
‫يريدون ١٠ ملايين شخص‬ ‫أن يلعبوا في نفس الوقت‬
‫أما في الألعاب المستقلة...‬
‫"(غاس ماسترابا)‬ ‫مساهم، نقل المعلومات"‬
‫فيلعب شخص واحد في الغالب‬ ‫هو الذي يقول، أريد اللعبة أن تكون هكذا‬
‫"أريد اللعبة أن تكون عن هذا الشيء المميز"‬
‫"ماين كرافت"‬
‫"الألعاب المستقلة هي أي لعبة‬ ‫يعمل عليها فريق صغير أو شخص مبدع"‬
‫"(كريس داهلين)‬ ‫شاشة القتل"‬
‫حسب رؤيتهم الشخصية.‬
‫"شيء شعروا بأنه يجب أن يصنعوه‬ ‫ويبرمجوه وينهونه"‬
‫"سوارد أند سواردسري"‬
‫"الشيء المهم الذي مكن ذلك من الحدوث‬ ‫هو النشر الإلكتروني"‬
‫"أوفر غروث"‬
‫"المحلات التجارية كان لها نفوذ‬
‫على شركات صناعة الألعاب"‬
‫لأنها كانت الوسيلة الوحيدة لبيع الألعاب‬
‫"(رون كارميل)‬ ‫مطور، (وورلد أف جوو)"‬
‫لا أحد كان لديه العزيمة للبدء‬ ‫بالبيع إلكترونياً‬
‫لأن "وولمارت" كان ليغضب عليهم‬ ‫ويزيل منتجاتهم من على رفوف متجره‬
‫ولن يحصل شيء‬
‫ولكن "فالف" غير كل هذا‬ ‫عندما صنعوا خدمة "ستيم"‬
‫"لم يكن لهم أي ولاء لأي متجر آخر‬
‫ولذلك فعلوها"‬
‫بعد ذلك قام الجميع بالقول،‬ ‫"حسناً، علينا منافستهم الآن"‬
‫"وهذا كان بداية طوفان‬ ‫(اكس بوكس آركيد)،‬
‫(بلاي ستيشن نتوورك)،‬
‫ولحقتهم (وي وير)‬
‫أظن أن ٢٠٠٨ هي السنة التي بدأت فيها‬ ‫الألعاب المستقلة بالنجاح‬
‫(أوديو سيرف) ظهرت على (ستيم)‬
‫ثم (كاسيل كراشرز)‬
‫ثم (برايد) و(وورلد أف جوو)‬
‫حققت (أزموس) نجاحاً‬ ‫في ٢٠٠٩ و٢٠١٠‬
‫ثم ظهرت (ليمبو)‬ ‫وكسرت الأرقام القياسية‬
‫وظهرت "ماين كرافت" أيضاً‬
‫في الحقيقة، أظنها ظهرت قبل ذلك‬ ‫بكثير ثم بدأت بالتسلق‬
‫وفجرت الأرقام القياسية."‬
‫وعندما نتكلم عن النجاح‬ ‫نتكلم عن ملايين الدولارات‬
‫من الأرباح‬
‫بالنسبة لفريق من ٢٠٠،‬ ‫لا تعتبر الملايين ذات قيمة حقاً‬
‫ولكن لفريق من ٢ أو ٣ أو 4 أشخاص‬ ‫فهذا مبلغ كبير حقاً من المال‬
‫"(سانتا كروز، كاليفورنيا)"‬
‫"مرحباً جميعاً في (إلدير سبيك)،‬ ‫البث الرسمي لموقع (إلدر غيك دوت كوم)‬
‫كالعادة، معي (جافين) من الأخبار‬
‫وضيوف الشرف (إدموند)‬ ‫و(تومي) من (تيم ميت)‬
‫الذين يصنعون لعبة (سوبر ميت بوي)‬
‫حسناً، إذاً، معنا اليوم (تيم ميت)"‬
‫"تيم ميت"‬
‫"الجميع في مجتمع مطوري الألعاب المستقلة‬
‫يثير الضجة حول هذا"‬
‫"إن (سوبر ميت بوي) قادم،‬ ‫إنها في كل مكان"‬
‫"هذه أكبر مقابلة لنا‬
‫إن كنت تعيش تحت صخرة...‬
‫أكثر لعبة ترقباً لهذا الخريف‬
‫تبدو مذهلة.‬
‫لا أستطيع الانتظار لرؤية المنتج النهائي‬
‫"سوبر ميت بوي"‬
‫أظن أننا تكلمنا عن الوصول‬ ‫إلى "سوبر ميت بوي" بطريقة ما‬
‫حيث كان هدفنا صنع لعبة‬
‫ستعجبنا نحن لو كنا في ١٣ من العمر‬ ‫وسنكون أشد المعجبين بها‬
‫"بقيت (سوبر ميت بوي)‬ ‫قيد التطوير لمدة ١١ شهراً"‬
‫"أعلم أن (إدموند) ذو الـ ١٣ من العمر‬ ‫لو سمع عن (سوبر ميت بوي) الآن"‬
‫لتابعنا على "تويتر"‬
‫لكان الفتى المزعج الذي سيقول،‬ ‫"أرسلي نسخة غير كاملة"‬
‫- "أنا أتابعكم"‬ ‫- "اسمي معجب سوبر ميت بوي"‬
‫"لقد سجلت ولم أبدأ بلعب اللعبة بعد"‬
‫- "هلاّ ترسلي نسخة تجريبية رجاءً"‬ ‫- مثلاً، اصمت‬
‫سأكون ذلك بكل تأكيد‬ ‫لأن هذه اللعبة تشبهني تماماً‬
‫وأظن أن "تومي" سيقول نفس الشيء‬
‫"أجل، أريد أن تكون إحدى هذه الألعاب‬
‫التي يتكلم عنها الأطفال بحماس‬ ‫في ساحة المدرسة‬
‫ويتجادلون عنها بشغف‬ ‫بأنها أفضل من لعبة أخرى."‬
‫"(إدموند)‬ ‫مصمم"‬
‫"(تومي)‬ ‫مبرمج"‬
‫"(أشفيل، نورث كارولاينا)"‬
‫منزل والديّ (تومي)"‬
‫هذه...‬
‫غرفتي حيث ترعرعت...‬
‫عندما كنت طفلاً‬
‫نعم، هذه...‬
‫نعم، هذه غرفتي، لطالما كانت كذلك‬
‫عندي بعض اللوحات من مجلة‬ ‫(نينتيندو باور) في الأيام الخوالي‬
‫نعم، هذه الغرفة هي طفولتي‬
‫وهذا باختصار ماهية "سوبر ميت بوي"‬
‫هي طفولتي وطفولة (إدموند)‬ ‫مدموجة على شكل لعبة‬
‫من قبل رجلين بالغين ظاهرياً، كما تعلم‬
‫"سوبر ميت بوي"‬
‫هي لعبة قادمة للأجهزة الشخصية‬ ‫ولوحات تحكم الألعاب‬
‫"مبنية على لعبة مصنوعة ببرنامج (فلاش)‬
‫هذه لعبة (فلاش) التي كانت صعبة‬ ‫ومشهورة للغاية‬
‫هي لعبة تبدو للوهلة الأولى‬ ‫تقليدية نوعاً ما‬
‫هي لعبة منصية‬
‫كما يعلمها الجميع‬ ‫ولكنها لديها أسلوب فني فريد‬
‫ونظرة مسلية‬
‫(سوبر ميت بوي)‬ ‫لعبة منصية قديمة الطراز‬
‫تلعب بها وكأنك ولد من دون جلد،‬
‫أي هو من اللحم فقط‬
‫يحاول أن ينقذ حبيبته،‬ ‫التي هي مصنوعة من الضمادات‬
‫من طبيب شرير، هو جنين في زجاجة‬
‫يعتمر قبعة ويضع نظارة أحادية‬
‫ويلبس بدلة رسمية‬
‫خلال سنوات نشأتي‬
‫أثناء ذهابي إلى المدرسة وكل ذلك‬
‫كان كل شيء‬ ‫عبارة عن "ميجا مان" و"ماريو"‬
‫و"ميترويد"، ألعاب قديمة وصعبة جداً‬
‫كل هذه الألعاب،‬ ‫كل واحدة منها على هذا الجدار‬
‫"(إف زيرو) كانت صعبة‬
‫(ميجا مان) كانت صعبة جداً،‬ ‫(سباي هنتر) كانت صعبة لدرجة الغباء‬
‫في (سوبر ميت بوي)، يمكننا فعل ما نريد‬
‫ليس لدينا ناشر أو مستثمر."‬
‫لا ننصاع لأي أحد‬
‫وذلك يظهر في اللعبة، قد قمنا بالكثير‬ ‫من الأشياء غير اللائقة في اللعبة‬
‫نستطيع أن نجعل "د. فيتوس"‬ ‫يعطي إشارات غير لائقة‬
‫لأنه يملك ٣ أصابع فقط،‬
‫لذلك هو لا يؤشر بإصبعه الأوسط‬
‫نستطيع أن نُدخل أي نوع‬ ‫من الكوميديا والسخريات التي نريد‬
‫لدينا محاكاة ساخرة‬ ‫لألعاب "ستريت فايتر"‬
‫و"كاسلفينيا"‬
‫بدايات "ميجا مان"‬
‫و"بوبل بوبل"‬
‫حظاً طيباً"‬
‫"(سوبر ميت بوي) ستصدر‬ ‫على (إكس بوكس) في فترة 7 شهور"‬
‫الناس يريدون معرفة‬
‫إن كانت اللعبة ستكون لها مضمون‬
‫أم أنها تعتمد‬ ‫على الشخصيات والغرابة؟‬
‫الكثير من الناس يظنون أنها ستكون‬
‫مثل نوعية الألعاب‬ ‫التي تشبه (كاسل كراشرز)‬
‫أو ما شابه.‬
‫في ٢٠٠٨ كانت (كاسل كراشرز)‬ ‫و(برايد) هما اللعبتان اللتان‬
‫جعلتا الناس حقاً تقول،‬ ‫"أستطيع تحميل ألعاب على (الإكس بوكس)"‬
‫وأظن...‬
‫أن الناس يتوقعون أن تكون اللعبة‬ ‫هي الشيء المهم التالي من "إكس بي إل إي"‬
‫طالما أنها ستصدر وتفعل شيئاً حيث أني...‬
‫حتى لو جنيت ٢٠ ألف دولار‬ ‫على مدى سنتين قادمتين‬
‫ذلك سيكون كافياً للعمل على لعبتنا القادمة‬
‫وذلك فقط بناءً على أسلوب حياتي الحالي‬
‫وأنا مضطر لفعل ذلك لأني...‬
‫لن أعمل في مكان مثل "إي أي" أو "ايبيك"‬
‫كما تعلم...‬
‫العمل هناك يبدو رهيباً،‬ ‫هو كالجحيم بالنسبة لي‬
‫لذا، لو صدرت اللعبة ولم تعجب الناس‬
‫"وكرهها واحتقرها الناس‬
‫ولديها درجة تقييم ٢٠‬ ‫على (ميتا كريتيك)"‬
‫وأجمع الكل على أنها سيئة‬
‫وكأن الأمر...‬
‫لن يغيير ذلك من شيء لأنه وبرغم أنها لعبة‬
‫من المفترض أن يشتريها الناس‬ ‫إلا أنها ليست لعبة صنعتها من أجل الناس‬
‫أنا صنعتها لنفسي‬
‫"كما تعلم؟ أنا و(إدموند) صنعناها‬ ‫كانعكاس لنا‬
‫وحاولنا جعلها مسلية‬
‫وسهلة الوصول قدر الإمكان‬
‫لا يهم‬
‫إن أراد الناس شراء نسخة أخرى‬ ‫من "موديرن وارفير" أو "هيلو ريتش"‬
‫هذا شأنهم لأني أظن أن هذه‬ ‫الألعاب عبارة عن قذارة وذلك...‬
‫إن كان ذلك ما يريده الناس،‬ ‫إذاً هم لا يريدون ألعابي‬
‫لأني لا أصنع ألعاباً سيئة، لذا..."‬
‫"فيز"‬
‫"إن كنت تتابع ألعاباً مستقلة‬
‫حتى لو عن بُعد، مثل (فيز)،‬
‫التي سمعت عنها من مدة بعيدة‬
‫كانت تحت التطوير لعدة سنين‬
‫"كانت (فيز) تحت التطوير‬ ‫على مدى السنين الـ ٣ "‬
‫سيتذكر الناس لعبة "فيز"‬ ‫إما لأنه تم إصدارها في النهاية‬
‫أو لأنها لم تُبصر النور أبداً‬
‫"مهرجان الألعاب المستقلة‬ ‫2008"‬
‫والفائز بجائزة "أي جي إف" هو‬
‫"فيز!"‬
‫"إذاً، فازت (فيز) بجائزة في احتفال‬ ‫المطورين المستقلين" أي جي إف...‬
‫لم تكن حتى قريبة من الانتهاء‬ ‫عندما فازت بالجائزة‬
‫ربحت على ظهر نسخة تقنية أولية صغيرة‬
‫"في السماء الزرقاء الصافية،‬
‫حفل توزيع جوائز..."‬
‫أظن أنني رأيتها في غضون أسبوع،‬ ‫في جميع مواقع الألعاب الكبيرة‬
‫"اسمي (فيل)،‬
‫أنا مطور ألعاب مستقل‬
‫"(فيل فيش)‬ ‫مطور ألعاب مستقل، (فيز)"‬
‫"هي عامةً عن رجل صغير ثنائي الأبعاد‬
‫يعيش في عالم ثنائي الأبعاد‬
‫وفي يوم من الأيام يدرك‬ ‫أن العالم هو ثلاثي الأبعاد في الواقع"‬
‫"فجأة أصبح (فيل) الذي يقوم‬ ‫بتطوير اللعبة على حسابه‬
‫وبمنحة مالية من الحكومة الكندية‬
‫نجم روك في مجتمع الألعاب المستقلة‬
‫هذا شيء مذهل لعين حقاً."‬
‫يحاول "فيل" التحرك‬ ‫في صورة مكعبية مع "فيز"‬
‫"هذا ما تمثله (فيز)‬
‫أنت تمشي في لوحة مكعبية‬
‫شخصيات ثنائية الأبعاد،‬ ‫في عالم ثلاثي الأبعاد‬
‫في جميع الأوقات،‬ ‫أنت فقط ترى إحدى جهات العالم‬
‫"(فيز)‬ ‫(إكس بي إل إي) 2010"‬
‫" من المقرر أن يتم إصدار (فيز)‬ ‫في (إكس بي إل إي) "‬
‫"وأصبح الكل يزعجني،‬ ‫يريدون رؤية اللعبة وحسب،‬
‫متى سنحصل على اللعبة؟‬ ‫متى سنلعب اللعبة؟"‬
‫"كان هناك الكثير من التكهنات حول‬ ‫متى، أين، كيف‬
‫إن كانت اللعبة هذه قد تصدر قط يوماً ما‬
‫"(مونتريال)، (كيبيك)"‬
‫"فلتنهِ تلك اللعبة اللعينة!"‬
‫أنا أعمل جاهداً عليها،‬ ‫قدر استطاعتي طوال الوقت‬
‫"(فيل فيش)‬ ‫مصمم"‬
‫"ما الذي يأخذ كل هذا الوقت؟‬ ‫تباً لك ماذا تفعل يا (فيل)؟"‬
‫أرأيت؟‬
‫ما الذي يأخذ كل هذا الوقت؟‬
‫أنا أفعل كل ما بوسعي هنا‬
‫أنا لا أسمع عن الناس‬ ‫يزعجون "فالف" اللعين وعن...‬
‫حسناً، أظن أنهم يزعجون "فالف"‬ ‫بشكل كبير عن "هاف لايف حلقة 3"‬
‫ولكن ليس بمقدار إزعاجي عن "فيز"‬ ‫ولكن يعمل لدى "فالف" المئات‬
‫أتعلم؟ استغرقت "أيكو" 5 سنين لتنتهي‬
‫"ريد ديد ريديمشين"،‬ ‫لديهم ألف شخص، 5 سنين‬
‫"جي تي إي 4"، ألف شخص، 5 سنين‬
‫لا أحد يزعج هؤلاء‬
‫ألف شخص!‬
‫نحن اثنان هنا‬
‫"إنها تستغرق الكثير من الوقت."‬
‫عليك اللعنة!‬
‫يا إلهي، اللعنة، الأمر...‬
‫يا للهول، الأمر يغيظني جداً‬
‫أظن أن هذا الثمن الذي تدفعه‬ ‫لتكون مستقلاً‬
‫و...‬
‫"لماذا العناء"‬
‫"ولتكون الرجل الوحيد الذي‬ ‫يعرفه الناس كمطور للعبة‬
‫أنت تفتح المجال للناس بأن‬ ‫يشنوا عليك حرباً شخصية"‬
‫"تباً لك، (فيل فيش)"‬
‫بأني لم أكن... لا أدري‬
‫لم يكن هذا ما توقعته‬
‫عندما كنت أحلم بأن أصبح مستقلاً‬ ‫ليس هذا...‬
‫الجيش من الأوغاد على الشبكة...‬
‫الذين لا يرغبون بتدمير حياتي،‬ ‫لكنهم يجعلون الحياة...‬
‫"أنا أكرهك بصدق"‬
‫من الصعب الاستمتاع بها‬
‫أقصد، أنها لعبة معقدة أيضاً‬
‫كانت طموحة بشكل مفرط‬
‫كونها لعبتي المستقلة الأولى‬
‫هي مشكلة مبتدئ وخطأ معروف‬
‫ولم نكن ندرك أننا نقع في هذا الخطأ‬ ‫كنا نظن أنها ستستغرق سنة‬
‫ظننا بأنها ستكون لعبة بسيطة‬
‫ثم أصبحت لعبة مختلفة تماماً عدة مرات‬
‫"إذاً،اسمي (رينود)،‬ ‫أنا أعمل على برمجة (فيز)"‬
‫"(رينود بيدارد)‬ ‫مبرمج"‬
‫منذ البداية تقريباً منذ 3 سنوات، وأجل‬
‫يوماً بيوم، أقوم بكتابة أمور الترميز فقط‬
‫وأحمل خصائص،‬ ‫أحل المشاكل التقنية، هذا ما أفعله‬
‫هناك الكثير من الضغوطات الشخصية‬ ‫فقط لإنهاء‬
‫ما كنت أعمل عليه لفترة طويلة‬
‫وهناك الكثير من الناس لديهم توقعات‬ ‫بأن اللعبة ستكون مذهلة‬
‫وأكبر بكثير مما أظهرناه للآن‬
‫لأنه كلما أظهرنا اللعبة لأحد‬
‫نقول "لم تروا شيئاً بعد هذا جزء بسيط فقط‬
‫سترون كم أنها تتطور للأفضل."‬
‫الضغط الشخصي أكبر بكبير بالنسبة لي‬ ‫مقارنة بالضغط الخارجي‬
‫فأنا أحتاج أن أنهي هذا الشيء حقاً‬
‫هذا... نحن...‬
‫"إنها تجربة تعليمية.‬
‫أعني، لقد صنعت ألعاباً من قبل،‬
‫لكني لم أُنتج لعبة كاملة من الألف للياء"‬
‫لعبة تجارية على منصة حقيقية‬
‫مع "مايكروسوفت"،‬
‫لم أقم بذلك من قبل‬
‫إنها مرعبة‬
‫إنها تجربة مخيفة جداً‬
‫خاصة عندما تفقد التمويل‬ ‫أو شيء من هذا القبيل‬
‫لأنه ليس من شبكة أمان في هذا الأمر‬
‫لا ظهر تستند عليه‬
‫هناك دائماً الخطر بأن ينهار كل شيء‬ ‫في أي وقت قريب‬
‫"(فيز)، (إكس بي إل إي)‬ ‫2011"‬
‫"من المخطط أن تصدر فيز سنة ٢٠١١"‬
‫"تبقى ١٣ شهراً"‬
‫"(سان فرانسيسكو)، (كاليفورنيا)"‬
‫"كان من الصعب أن نصنع لعبة‬
‫ولكن بطريقة ما، لم يكن بصعوبة‬
‫ما كنت أقوم به من قبل"‬
‫بأن يكون لديك الكثير من الأفكار‬ ‫عن ما تريد فعله بالألعاب‬
‫"(جوناثان بلو)‬ ‫مصمم ومبرمج"‬
‫وعدم انهاء أي شيء،‬
‫كان له التأثير الذي لم أرغب فيه حقاً‬
‫"إن (جوناثان) يصنع الألعاب منذ 22 سنة"‬
‫"أظن أنه مع تقدم الشخص بالسن‬ ‫وتأسيس نمط من ذلك‬
‫يصبح الأمر محبطاً بعض الشيء، أليس كذلك؟‬ ‫تبدأ بالنظر إلى بعض الأشياء، والقول،‬
‫"نموذج بدائي غير مُكتمل"‬
‫ربما لن أتمكن أبداً من فعل الأشياء‬ ‫التي تمنيت فعلها يوماً"‬
‫وفي يوم من الأيام قلت،‬ ‫"سأصنع شيئاً سأنهيه فعلاً."‬
‫وذلك الشيء أصبح لعبة "برايد"‬
‫"استغرقت ثلاث سنين،‬ ‫كما تعلم، لكني أنهيتها‬
‫لا بد أن إحدى أكبر الألعاب‬ ‫الناجحة جداً كانت (برايد)"‬
‫"برايد" هي لعبة مثيرة حقاً للاهتمام‬
‫لأني كنت مندهشاً من مستوى نجاحها‬
‫"كانت نجاحاً كبيراً‬ ‫لمجتمع المطورين المستقلين‬
‫إنها التي جنت الكثير‬ ‫من الأموال لـ (جوناثون بلو)‬
‫بيئة اللعبة غريبة جداً،‬
‫ولا زال الكثير من الناس‬ ‫لا يعلمون ما تعنيه تماماً‬
‫لم يلعب أحد لعبة مثل (برايد) من قبل‬
‫لعبة فعلت من قبل‬ ‫ما فعلته (برايد) بفكرة الزمن‬
‫ما جعل (برايد) تنجح‬ ‫هو ميكانيكية تغيير الزمن فيها‬
‫وإعادته للوراء‬
‫طبعاً كانت ممتعة جداً من منظار لعبة"‬
‫ولكن كان لها قيمة مجازية أيضاً‬
‫إنها تسرد قصة غريبة غير مرتبة‬
‫إنها قصة حب،‬ ‫وليست شيئاً تراه عادةً في لعبة‬
‫إنها هي عن ولد مهذب صغير‬
‫شكله مهذب دوماً بالنسبة لي‬
‫لقد فقد ذلك الولد شيئاً ما ويعمل‬ ‫لاسترداده عن طريق ذاكرته‬
‫التي تتغير مع تقدمه في اللعبة‬
‫هذين الشيئين،‬
‫العالم الخيالي وميكانيكية عالم اللعبة‬
‫كلتاهما تعملان مع بعضهما‬ ‫بشكل ممتاز للغاية‬
‫"آسف، لكن الأميرة في قلعة أخرى"‬
‫"إذاً، خرجت (برايد)‬ ‫من حشد عدة أفكار مختلفة‬
‫كنت على قائمة مراسلات‬ ‫مع عدة أصدقاء وقال أحد أصدقائي،"‬
‫كان ينظر للعبة‬ ‫"برنس أف بيرشيا: ساندز أوف تايم"‬
‫وهي لعبة صدرت في بداية سنة 2000‬
‫"وكانت بها خاصية إعادة الزمن‬ ‫ولكنها كانت محدودة‬
‫تعلم؟ كان لديك عدد محدد من الشحنات‬ ‫التي يمكنك استخدامها‬
‫عندما تنفذ منك،عندها إن قُتلت،‬ ‫لا يمكنك إعادة الزمن مجدداً"‬
‫عليك أن تعيد تحميل اللعبة وحسب،‬ ‫وتلك عملية مؤلمة‬
‫"ثم، قال أحد أصدقائي،‬ ‫(لماذا لا نجعلها مثل شريط الفيديو‬
‫حيث يمكنك أن تعيد الزمن بقدر ما تريد(‬
‫ولكن في الواقع، لم يجرب ذلك أياً‬ ‫ممن كان في النقاش، صحيح؟"‬
‫فقلت، "حسناً، أشعر بالإلهام."‬
‫"دعني أبدأ بهذه الفكرة على‬ ‫لعبة كنت أعمل بها لفترة‬
‫وعملت عليها لمدة أسبوع‬
‫وصنعت نسخة أولية كانت مذهلة حقاً‬
‫وذلك لو نظرت إلى النسخة الأولية،‬ ‫ثم نظرت إلى اللعبة النهائية‬
‫لرأيت عدة أفكار من اللعبة النهائية موجودة‬ ‫في البدائية التي صُنعت في الأسبوع الأول‬
‫إذاً، كان لدي، كما تعلم،‬ ‫ثلاثة من العوالم"‬
‫أقصد، ليست مكتملة التصميم، ثلاثة عوالم‬
‫"ولكن ميكانيكة اللعب‬ ‫كانت موجودة لإعادة الزمن‬
‫وإعادة الزمن مع وجود عناصر‬ ‫لا تتأثر بالإعادة‬
‫وكون الزمن والفضاء مرتبطين ببعض‬ ‫حيث يمر الزمن حسب تحركك"‬
‫وكان لدي عدد من الألغاز في هذه العوالم،‬
‫وبعضاً منهم‬
‫ربما نصفهم موجود في اللعبة النهائية،‬ ‫بشكل يمكنك تمييزه‬
‫كانت تجربة سهلة جداً من جهتي لأصنع‬
‫شيئاً مثيراً للاهتمام في النظام،‬ ‫وقد كنتُ منبهراً جداً‬
‫"لذا، بدأت بعملية من التجارب‬
‫ولكنها أصبحت بسرعة، عملية استكشاف‬
‫كانت وكأنك تجلس على منجم من ذهب‬ ‫ولكنك لا تحتاج حتى أن تنقّب"‬
‫كل ما تحتاجه هو غرف بعض التربة،‬ ‫وإيجاد الكثير من الذهب‬
‫"ثم تغرف المزيد من التراب، وإنه...‬
‫كان أصعب عمل‬
‫هو رفع القطع الذهبية الثقيلة وتحريكها"‬
‫لذا، كانت تجربة مثيرة جداً‬ ‫في تصميم الألعاب‬
‫"(برايد) هي من أعلى الألعاب تقييماً‬ ‫على الإطلاق"‬
‫"انتبه مطبات‬ ‫السرعة 25 كم بالساعة"‬
‫"ارحل"‬
‫"(أكوا تين)‬ ‫(هنغر فورس)"‬
‫"في معظم الوقت، كان يعود مجدداً‬ ‫إلى (نورث كارولاينا) في منزله‬
‫يعمل عن بعد‬
‫وأنا هنا أعمل من كمبيوتري."‬
‫الطريقة التي تم فيها تطوير هذه اللعبة‬ ‫كان مختلفاً عن ألعاب أخرى‬
‫كنت قد عملت عليها‬
‫"قام (إدموند) بتصميم 25 لعبة (فلاش)‬ ‫في السنوات الـ 10 الماضية"‬
‫"ستكون (سوبر ميت بوي)‬ ‫أول إصدار كبير له"‬
‫نحن نرمي الأفكار بين بعضنا البعض‬
‫ليس أفكاراً عن طريقة اللعب وحسب‬ ‫بل أقرب من أن تكون دعابات‬
‫دعابات كالتي نفقد السيطرة عليها أحياناً‬ ‫وتفرض نفسها لتكون في اللعبة‬
‫أترى، إنها تقول، "اكتب الرمز، در"‬
‫- تفاحة أدم لدي ليست كبيرة هكذا، توقف!‬ ‫- أجل، انظر‬
‫- انظر، ماذا لو وضعت فيها سكيناً؟‬ ‫- لا تفعل‬
‫انظر إلى هذا، لقد حقنت بها بالكامل‬
‫أترى الإبرة؟ ومن ثم هناك‬ ‫المطرقة التي تطرق الإبرة أعمق‬
‫"لطالما كانت حياتي تدور حول محاولتي‬ ‫معرفة أين تكمن الحدود‬
‫ومعرفة المقدار الذي يمكنني تجاوزه‬ ‫قبل أن أقع في مأزق‬
‫هذا ما أفعله الآن، وهو ما يُثير حماسي"‬
‫أشعر بأني إن لم أكن أفعل ذلك،‬ ‫سأشعر بالملل‬
‫"كويل"‬
‫وإن كنت أشعر بالملل،‬ ‫فلا يمكنني أن أكون مبدعاً‬
‫"تري أتشنيد"‬
‫أصنع ألعاباً تتمحور حول حياتي‬
‫"تايم فكيوك"‬
‫الأشياء التي أحبها،‬ ‫والأشياء التي أفكر وأقول وأفعل‬
‫أصنع ألعاباً‬
‫للتعبير عن نفسي، كما أظن‬
‫"من الصعب علي أن أتكلم عن (سانتا كروز)‬ ‫لأني لم أقم في أي مكان أخر‬
‫إنه عادي فحسب!‬ ‫أقصد اني ترعرعت هنا‬
‫كانت أمي مهووسة بالشاطئ‬
‫لذا، لطالما كان حلمها‬ ‫أن تعيش في (سانتا كروز)‬
‫لذا هذا هو المكان الذي أجبرتنا أن نقيم فيه‬
‫لا أدري، ترعرعت هنا،‬ ‫كانت مدينة تزلج وركوب أمواج‬
‫ولم أحب أياً منهما إطلاقاً‬
‫بقيت في المنزل وكنت ألعب ألعاباً إلكترونية‬ ‫وأرسم أرسم‬
‫وحوشاً‬
‫كنت أرسم وحوشاً فقط‬
‫كنت أرسم أشياء غريبة‬
‫كان هناك رسمة لطفل عملاق،‬
‫فيه أشياء غريبة مثل‬ ‫في داخله شيطان يخدش طريقه للخارج‬
‫عندما كنت في الصف الثالث،‬ ‫نصحت مدرستي بأن يتم تقييمي‬
‫تقييماً نفسياً،‬ ‫كانت تعتقد أني مختل عقلياً‬
‫وقالت أمي،‬ ‫"لا، إنه فنان فحسب ويحب الرسم"‬
‫فقالت المدرسة،‬ ‫"هذا ليس فناً ،إنه بكاء وطلب للنجدة."‬
‫ما أعنيه أني، نشأت برعاية جدتي‬
‫"لم أنسجم يوماً مع زوج أمي‬
‫لذا، كلما حدثت مشكلة،‬ ‫كنت أبقى مع جدتي وحسب‬
‫وأحياناً كنا نبقى جميعاً مع جدتي‬
‫كانت جدتي تدعمني جداً"‬
‫لدرجة كانت تزعج أمي وأختي‬
‫بالنسبة لها، كنت الفتى الذهبي‬ ‫الذي يستطيع أن يعمل أي شيء‬
‫"كانت تشعرني بأنني‬ ‫أستطيع أن أعمل أي شيء"‬
‫عندما كانت تقول، "سوف تكون ناجحاً"‬
‫لم تكن تقولها فحسب،‬
‫كانت وكأنها حقيقة‬
‫وكأنها ستحدث بالفعل، وكأنه تحصيل حاصل‬
‫"(إيثر)‬ ‫مفهوم الفن"‬
‫"(إيثر) كانت مبنية حول ابنة أختي‬
‫كانت تذكرني بنفسي لأنها لم تكن تحب‬ ‫أن تلعب مع الأطفال الآخرين‬
‫كانت تحب أن تعمل الأشياء لوحدها‬ ‫وأن تستكشف لوحدها‬
‫كان لديها خيالاً واسعاً"‬
‫كانت تحب الوحوش حقاً‬ ‫وذلك أرجعني لأيام طفولتي‬
‫وفكرت، أليست فكرة رائعة أن أصنع لعبة‬
‫"تضع الناس داخل عقلي‬ ‫عندما كان عمري 5، 6، 7؟‬
‫وتلك كانت اللعبة (إيثر)"‬
‫"إيثر"‬
‫"يمتطي هذا الطفل ظهر الوحش‬ ‫ويتنقل الوحش حول الفضاء‬
‫ويستكشف كل هذه الكواكب‬ ‫لأنه لا يستطيع أن يبني علاقات مع أي شخص‬
‫لذا ذهب ليبحث عن أصدقاء‬
‫ولكن كل هذه الكواكب يسكنها...‬
‫"لن أعود إلى الديار أبداً."‬
‫...مخلوقات غريبة أو حزينة أو متوترة‬
‫فكان عليه أن يحاول أن يحل مشاكلها‬
‫ونجح في ذلك‬ ‫ولكنها لم تصبح سعيدة‬
‫ولا يزال يذهب إلى كل هذه الكواكب‬ ‫ولكن كل مرة كان يحل فيها مشكلة‬
‫كان كوكب الأرض يصبح أصغر حجماً‬
‫وعندما عاد‬
‫كان صغيراً لدرجة أنه عندما لمس الأرض‬ ‫انكسرت وأصبح الطفل ضائعاً في الفضاء‬
‫كانت اللعبة عن فكرة...‬
‫من الرائع أن يكون الطفل مبدعاً‬
‫"إدموند"‬
‫ولكن هناك مخاطر في الانعزال وفي...‬
‫"أيها القرد‬ ‫حولت قلبي إلى وحش"‬
‫...الهوس بالأشياء‬ ‫وفي وجود رهبات‬
‫كل واحدة من هذه الكواكب‬
‫كانت رهاب لي عندما كنت صغيراً‬
‫وعندما كنت صغيراً، قبل اليوم،‬
‫كانت تنتابني هواجس حول هذه الأشياء‬ ‫لأنني كنت أعتقد أنني أستطيع أن أصلحها‬
‫ولكن في نهاية الأمر‬ ‫كنت أجعلها أسوأ‬
‫"نالت منه جميع الجراثيم ومات"‬
‫لم تكن تصلح ولكن كانت تنتابني‬ ‫هواجس شديدة بها وفي اليوم التالي...‬
‫...كنت أصاب بآلام في معدتي وكان‬ ‫يستوجب ذلك رجوعي من المدرسة إلى البيت‬
‫لا أزال سعيد جداً بكثير من المشاهد‬
‫بالنسبة لي هذه اللعبة تحاكي‬ ‫تماماً كيف كنت أشعر وأنا صغير‬
‫"تؤلمني معدتي أحياناً..."‬
‫عندما ألعب هذه اللعبة‬ ‫أشعر نفس شعوري في صغري تماماً‬
‫وما زلت سعيداً بها‬
‫بعد إتمام أيثر بقليل‬ ‫توفيت جدتي‬
‫وكان لديها صندوق تحتفظ به‬ ‫كان يحتوي على رسوماتي منذ كنت صغيراً‬
‫في هذا الوقت وجدت هذه الرسمة‬ ‫التي رسمت بها نفسي وأنا في الفضاء أعوم‬
‫ومكتوب على الرسمة "هذا (إدموند)‬ ‫وهو يعوم في الفضاء وصديقي أيضاً هو فضاء"‬
‫أو شيء من هذا القبيل‬
‫"الفضاء صديقي‬ ‫وصديقي أيضاً هو أنا"، علي أن أعلن هذا.‬
‫كان إيجاد الصندوق مثبت لي‬ ‫رأيت هذه الأشياء وقلت... واو يا للهول‬
‫هذا مثل اللعبة تماماً‬
‫"(مونتريال)، (كيبيك)"‬
‫لدي قصة دقيقة جداً‬ ‫عن لحظة البداية بالتحديد‬
‫كنت في الرابعة من عمري‬ ‫كان موسم عيد الميلاد سنة 1998‬
‫"وفي عيد الميلاد ذاك حصلت‬ ‫جهاز ""ننتيندو""‬
‫مع:" """ماريو"" ""زلدا"" و""تترس"""‬ ‫كان ذلك مثالياً‬
‫تريفيكتا (ثلاثي) الألعاب الإلكترونية‬
‫حتى هذا اليوم لا يمكنك أن تحصل‬ ‫على حزمة ثلاث ألعاب أفضل من تلك‬
‫كان جلياً في تلك اللحظة‬ ‫هذا ما كنت أريد أن أعمل بحياتي‬
‫عرفت ذلك منذ كان عمري ٤ سنوات‬
‫لم يكن في ذلك شك أبداً‬ ‫كنت أريد أن أطور ألعاب‬
‫لم يكن واضح ما هي ملحقات ذلك‬
‫أنت في الرابعة من عمرك‬ ‫وتريد أن تطور ألعاب‬
‫"كانت تبدو ببساطة وكأنها: ""اه،‬ ‫عليك أن تأتي بأفكار""" ومن ثم لديك لعبة.‬
‫رائع‬
‫ها هي‬
‫ما أجملها‬
‫هذه لعبة قمت أنا وأبي‬ ‫بعملها في 1993‬
‫"بناءً على رسومات رسمتها‬ ‫في ""كد بكس"""‬
‫"كان يأخذها ويحولها إلى‬ ‫ألعاب ""أوجد الأشياء المخفية"" بسيطة"‬
‫كنت أعود من المدرسة وأجد...‬
‫مراحل قد تم إضافتها إلى اللعبة‬ ‫بناءً على أشياء رسمتها في الأيام السابقة‬
‫"في البداية كانت ألعاب بسيطة‬ ‫جداً على طراز ""أين والدو"""‬
‫"أين الحرف ""‬V""؟"‬
‫اه، ها هو‬
‫كانت بمنتهى التجريدية‬
‫لأنها كانت رسوماتي‬ ‫ولم يكن لها أي معنى‬
‫"اه! ""سايبر فجن"""‬ ‫هذه أفضل لعبة‬
‫"سايبر فجن"‬
‫هذا برنامج...‬
‫برنامج... قمت بعمله‬
‫غبي جداً‬
‫هو عبارة عن أنماط قمت بتصميمها‬ ‫وجعلتها تعكس الألوان‬
‫بشكل سريع جداً لجعلها تومض‬
‫عليك أن تختار النمط‬ ‫وعدد الومضات‬
‫ومن ثم عليك أن تلصق وجهك بها‬ ‫وأن تبحلق عليها‬
‫بهذا الشكل...‬
‫لفترة طويلة‬
‫وأقسم بالله، أنك ستبدأ بالهلوسة‬
‫يا إلهي‬
‫ماذا كنت أشعر به؟‬
‫لا يزال هذا رائع‬
‫كان أسلوبي في التصميم...‬
‫...يعتمد على التجربة بشكل كبير‬
‫أفكر في... عندما يأتي اللاعب‬ ‫على الشاشة.‬
‫ما الذي يحدث؟‬
‫ليس تماماً مثل الأفلام ولكن قريب‬
‫عليك أن تضع نفسك في منظور اللاعب‬
‫وأن تفكر في ما سيحدث وهناك...‬
‫إثارة حول الأفكار وهي تتجلى‬ ‫أحاول أن أدخله فيها‬
‫هو تدفق مستمر للتواصل‬ ‫بين المصمم واللاعب‬
‫وهكذا يصبح تصميم المراحل‬
‫نوع من الحوار‬ ‫أو على الأقل مناجاة فردية...‬
‫"مطاردة!"‬
‫"فمثلاً: ""أنت! أنظر إلى هذا"""‬
‫هل أدركت أنه سيكون لدينا‬ ‫مشكلة مع هذا السلّم؟‬
‫"""أليس من الغريب ولكن من المثير‬ ‫أن يكون لديك مثل هذه المشكلة..."‬
‫...بمجرد أن هذا السلّم موضوع‬ ‫إلى اليسار قليلاً من المكان المناسب."‬
‫لو كان هنا أو هناك،‬ ‫لما كان لديك مشكلة‬
‫وهذا...‬
‫هو الجزء المثير للاهتمام‬ ‫الجزء المهم‬
‫ليس من المهم أنه لغز مخادع‬ ‫يستغرق بعض التفكير لإيجاد الحل‬
‫هذا مثير بعض الشيء‬ ‫ولكن أي لعبة لغزية‬
‫قد تعطيك إياه‬
‫ولكن الشيء الذي تستطيع اللعبة‬ ‫المميزة أن تعطيك هي التفاصيل‬
‫لمحات مثيرة للاهتمام‬ ‫عن حالات معينة‬
‫وأعتقد أنه عندما تدرك أي لعبة ذلك‬ ‫أن تتمكن من هذه الطريقة...‬
‫...في العمل وأن تتماشى معها‬ ‫فقد تتمكن اللعبة من تحقيق أشياء استثنائية‬
‫أنا شخص بصري جداً‬
‫أحب الأشياء الجميلة‬ ‫أحب الجماليات‬
‫الجماليات جزء كبير من "فيز"‬
‫الأشياء اللطيفة‬
‫مثل السماء الأزرق‬ ‫والعشب الأخضر والهواء النقي‬
‫بالطبع ليس هناك هواء نقي‬ ‫داخل اللعبة‬
‫هكذا يشتغل الفن داخل اللعبة‬
‫أعمل هذه الشرائط الصغيرة‬
‫للجهات الأربعة التي تراها في اللعبة‬
‫والجهة العليا والسفلى لكل مكعب‬
‫"وقام ""رينود"" بعمل شيفرة برمجية‬ ‫للفوتوشوب تقوم بقطعها‬
‫وبحفظها"‬
‫وبتغذية اللعبة بها‬ ‫وتقوم اللعبة‬
‫بلف هذه الخامة حول المكعب‬ ‫وتقوم بإسقاط هذه الرسومات على كل جهة‬
‫يمكنك أن ترى الجهات‬ ‫المختلفة لشريط الخامة‬
‫ومن ثم يكمنني أن أخذ المكعب‬
‫وأن أحفر به التفاصيل‬ ‫لا تكاد تراها في اللعبة‬
‫ولكنك تشعر بها حقيقة في الدوران‬
‫"أستخدم نمط ""تتريس"" كثيراً"‬
‫إنه مزعج بعض الشيء‬ ‫لأنه على أن أذهب هناك وأن ألون‬
‫وأن أقوم بإعادة توجيه‬ ‫البلاطات بيدي‬
‫فهنا مثلاً: لا أحب هذا الخط المستقيم‬ ‫الكبير أنه غير ملائم نوعاً ما‬
‫"سأجعله بشكل حرف ""‬T"""‬
‫أقضي الكثير من الوقت‬ ‫وأنا أعمل ذلك‬
‫أبني هذه البنايات المفصلة ثم...‬
‫أقضي فترة بعض الظهيرة‬ ‫وأنا أراجع كل شيء‬
‫أعتقد أنني حدقت بها‬ ‫لفترة طويلة جداً‬
‫تنتابني هواجس حول أصغر التفاصيل‬
‫"[قام ""فيل"" بإعادة تصميم‬ ‫اللعبة ٣ مرات]"‬
‫إحدى الأمور التي حدثت‬
‫لم يكن لدي أي خبرة برسم البكسل‬ ‫قبل فيز فكان علي تعلم ذلك‬
‫تقوم بذلك لمدة ٣ سنوات‬
‫وبالنهاية، أنت أفضل‬ ‫من ما كنت عليه‬
‫وكل الرسومات‬ ‫التي قمت بها قبل سنتين‬
‫ليست بمستوى ما ترسمه الآن‬ ‫وهناك فجوة‬
‫لذا كان علي أن أنقح‬ ‫الكثير من الرسومات القديمة‬
‫قمت بعمل كل شيء ثلاث مرات‬
‫واستعرفت ثلاث سنوات ونصف‬ ‫لأعمل لعبة إلكترونية‬
‫[استغرق إنتاج فيز ١١٣٧ يوم]‬
‫[استغرق إنتاج سوبر ميت بوي‬ ‫٥١٣ يوم]‬
‫تصميم المراحل‬
‫الصيغة الأساسية‬ ‫لتصميم المراحل ..‬
‫في البداية تريد أن تعلم‬ ‫اللاعب كيف يلعب‬
‫حريصاً بأن يفهم اللاعب‬ ‫كل ميكانيكيات اللعب‬
‫لذا كل مرحلة من أول فصل‬ ‫في اللعبة عليها أن تجبر اللاعب...‬
‫...أن يعمل شيء سيحتاجه لاحقاً‬
‫فمثلاً في المرحلة الثالثة هناك فجوة‬
‫"الطريقة الوحيدة لتعدي الفجوة هي الضغط‬ ‫على ""ركض"" باستمرار والضغط على ""قفز"""‬
‫ليس هناك أي طريقة أخرى‬ ‫لا يمكنك الاستمرار في القفز‬
‫لن تقفز مسافة كافية‬
‫وهذا يضمن أن اللاعب‬ ‫يفهم ...‬
‫... أنه من أجل تعدى‬ ‫الفجوات الكبيرة‬
‫"يجب عليك أن تضغط ""قفز""‬ ‫في أثناء ضغطك لزر ""الركض"""‬
‫أنها بسيطة‬ ‫تبدو وكأنها بديهية‬
‫لكنها شيء...‬
‫"بالعادة الألعاب تقول:‬
‫""اضغط ركض لتتمكن من القفز بعيداً"""‬
‫معظم الناس يتخطون قراءة‬ ‫التعليمات المكتوبة وينسون‬
‫وفي حال لم يلعب‬ ‫أحدهم هذه المرحلة‬
‫بعض عدة مراحل، أكرر‬
‫وأعطي اللاعب قسم أخر‬ ‫يتطلب منهم الركض والقفز‬
‫لأتأكد أنهم يعرفون‬
‫لأن ذلك مهم كل ميكانيكيات اللعب‬ ‫هذه مهمة جداً‬
‫و...‬
‫كل مرحلة مبكرة هي‬ ‫مرحلة تعزز ذلك...‬
‫فمثلاً هناك مرحلة تحتاج فيها‬ ‫أن تستمر بالقفز على حائط واحد‬
‫لأنه لا يوجد حائط أخر لتقفز عليه‬
‫هذا أنا وأنا أعلم اللاعب:‬ ‫يمكنك فعل ذلك‬
‫كل شخص في العالم سيرى مشكلة‬ ‫وسيرغب أن يحلها‬
‫إذا رأيت شيء وهو‬ ‫مجرد حائط ولم تكن تدرك‬
‫أنه بإمكانك القفز مرات متتاليه إلى الأعلى‬ ‫ستقوم بالمحاولة‬
‫وعندما تحاول ذلك تكون قد علمت نفسك‬
‫ولن تشعر بالذكاء فحسب‬
‫بل من المؤكد أنك آلان ...‬ ‫تعرف كيف تفعل ذلك حتى نهاية اللعبة‬
‫لذا مررت بكل التجارب‬
‫في مراحل البداية التعريفية‬
‫وعندما تعرف كل الأشياء التي‬ ‫يمكنك فعلها مع "ميت بوي"...‬
‫...تقوم أنت بإضافة‬ ‫ميكانيكيات جديدة‬
‫"ميكانيكيات"‬
‫في "ميت بوي" الأمور ليست مثل "ماريو"‬
‫"معظم ألعاب ماريو تقوم بإضافة‬ ‫ميكانيكيات جديدة على هيئة ""ملابس""...."‬
‫...تقوم بتغيير خصائص "ماريو"‬
‫هذا شيء أردت أن أتجنبه‬ ‫أردت أن أعملها نقية جداً.‬
‫"ميت بو لا يصبح أفضل أبداً‬ ‫ولا يحصل على ""باور أب"""‬
‫المراحل هي التي تتغير‬ ‫مغيرة الميكانيكيات معها‬
‫فماشرةً قمت بإدخال المناشير‬
‫وهي مناشير تدور في مكانها‬
‫وعليك أن تتفادى هذه المناشير‬
‫وفيما بعد هذه المناشير نفسها‬
‫التي تعلم أنها تقتلك‬
‫هذه المناشير تبدأ تتحرك‬ ‫ذهاباً وإياباً‬
‫والآن لديك مناشير متحركة‬
‫ولاحقاً سيكون هناك مناشير‬ ‫على أضلع متحركة‬
‫تتحرك مثل طواحين الهواء‬
‫وتدور في دائرة‬
‫فهي نفس المناشير التي قفزت‬ ‫فوقها أكثر من مليون مرة‬
‫ولكن بطريقة مختلفة‬
‫مما يجعلها مختلفة وأكثر متعة‬
‫كمصمم تشعر بأنك تريد أن تستكشف‬ ‫كل ميكانيكا لعب...‬
‫...وأن تضمن أن كل واحدة منها يمكن‬ ‫استخدامها على الأقل ٣ إلى ٤ طرق مختلفة‬
‫إن كان لها استخدام واحد...‬
‫...فلا فائدة منها‬ ‫لأنه عليك أن تكون قادر بأن تبهّرها‬
‫عليك أن تجد طرق جديدة لاستخدامها‬
‫اللعبة أصبحت مع مضي الوقت‬ ‫انعكاس لي‬
‫بالتأكيد لم يكن هذا مقصوداً‬ ‫في البداية‬
‫ولكنني بدأت ألاحظ بعض الأمور...‬
‫التي تعكس بشكل ما تجربتي‬ ‫في العمل على لعبة‬
‫فهي لعبة عن ألعاب‬
‫والعالم إلى حد كبير‬ ‫عالم حاسوب‬
‫إنه عالم داخل حاسوب‬ ‫يتواجد فيه منطق الحاسوب بكثرة‬
‫من الحين للآخر‬ ‫الكون يصبح غير مستقر‬
‫... وعليه أن يجزئ نفسه‬ ‫وأن يعيد التشغيل‬
‫هذا هو هدف اللعبة‬ ‫في "فيز"، أنت تقوم‬
‫بإرجاع هذه القطع‬ ‫من الكون إلى بعضها‬
‫وتحاول أن تعيد لها‬ ‫الاستقرار مجدداً‬
‫أنا أشعر بأن العالم بأكمله يتهاوى‬ ‫من حولي هذه الأيام‬
‫[في العام الماضي أخفقت فيز‬ ‫بتحقيق أهداف التطوير للإكس بوكس المخططة]‬
‫إليكم ملخص لأخر سنتين تقريباً...‬
‫عما كان يحصل‬
‫انتقلنا إلى أول مكتب لنا‬ ‫كان لدينا تمويل‬
‫كانت الأمور رائعة‬ ‫كل شيء كان يتقدم بشكل جيد‬
‫ثم حدث أن تم تشخيص أبي بلوكيميا‬ ‫(سرطان الدم)‬
‫قيل لنا أن هناك احتمالية ٥٠ بالمئة‬ ‫بأن يموت خلال 8 أسابيع‬
‫كان فأر تجارب‬ ‫لأسلوب علاج جديد.‬
‫حسناً، أنت ستموت‬ ‫حتماً على كل حال‬
‫قد تريد أن تأخذ العلاج‬ ‫الجنوني هذا لفرصة للنجاة‬
‫فنجا‬
‫بعد ذلك بقليل، قام والداي بالطلاق...‬ ‫وهو ليس بالأمر المسلي أبداً‬
‫توجب علي أن أنقل أبي‬ ‫إلى شقة جديدة‬
‫بعد ذلك بقليل، تركتني صديقتي‬ ‫قبل حوالي سنة‬
‫بعد ذلك بفترة،‬
‫بدأ يحدث الكثير من التوتر بيني ...‬
‫... وبين الشخص الذي كان‬ ‫يملك النصف الآخر من الشركة‬
‫وفي نهاية المطاف غادر‬
‫وشكل هذه ضربة قوية لي‬
‫فجأة كان علي أن أدير‬ ‫كل أمور الشركة‬
‫بعد ذلك مباشرة‬ ‫فقدنا تمويلنا‬
‫والآن نحن هنا‬ ‫ليس لدينا نقود‬
‫وأنا منهك ومتوتر للغاية‬
‫أنا على المحك‬
‫أنا. واسمي..‬
‫ومستقبلي المهني‬
‫إذا فشلت‬
‫انتهيت، لا أعتقد أنني سأعمل‬ ‫في مجال الألعاب مجدداً‬
‫وهي ليست مجرد لعبة‬ ‫أنا متعلق بها جداً‬
‫إنها أنا، إنها كبريائي،‬
‫نظرتي لنفسي في خطر.‬
‫هذه هويتي:‬
‫"فيز"‬
‫أنا الشخص الذي يصنع "فيز"‬
‫هذا...‬
‫هذا كل شيء‬
‫إن لم ينجح ذلك إذاً‬
‫ماذا قد يحدث إن قمت شخصياً...‬ ‫إن لم تستطيع إتمام اللعبة؟‬
‫سأقتل نفسي‬
‫هذا هو محفزي لإتمام اللعبة‬
‫لأنني إن أتممتها‬ ‫فإني لن أقتل نفسي‬
‫[بعد خمسة أشهر ينوي "فيل"‬ ‫أن يعرض "فيز" في معرض ألعاب]‬
‫[ستكون أول مرة تظهر اللعبة‬ ‫لعامة الناس منذ ٤ سنوات]‬
‫"(أشفيل، نورث كارولاينا)"‬
‫[تومي كان يعمل ليل نهار‬ ‫لينهي تطوير اللعبة]‬
‫[لديه أسبوعان فقط]‬
‫كان يوماً اعتيادياً من هذه‬ ‫المرحلة من تطوير اللعبة...‬
‫أبدأ بالاستيقاظ في الساعة ٤:٠٠‬ ‫أو ٤:٣٠ بعض الظهر‬
‫لأنني أنام الساعة ٩ أو ١٠ أو 11‬ ‫في الصباح السابق‬
‫ثم أتفقد بريدي الإلكتروني‬
‫بالعادة يكون هناك رسالة‬ ‫من فريق التوطين (الترجمة)‬
‫"أو من ""كيفين"" منتج‬ ‫مايكروسوفت الذي يعمل معنا"‬
‫أو أي كم من موظفي مايكروسوف‬
‫يطلبون أشياء متفرقة‬
‫أجهز إفطاري المكون من‬ ‫سندويشة مسخنة بالميكروويف‬
‫إنها طيبة‬
‫أخذ الإنسولين من أجل ذلك‬
‫وبعد ذلك، أخوض في العمل‬ ‫على أي شيء موجود على القائمة‬
‫لدي قائمتين...‬
‫إنها...‬
‫... أحيل أي قائمة إلى التقاعد‬ ‫عندما يندلق عليها الطعام‬
‫هذه القوائم نظيفة بشكل يفاجئني‬
‫هذه واحدة...‬
‫هذه واحدة كبيرة هذه كانت‬ ‫كود كمبليت (كاملة الشفرة البرمجية)‬
‫ولكن يمكنك أن ترى بقع الدهن‬
‫عندما يصبح بإمكانك أن ترى عبرها، هذه هي‬ ‫اللحظة التي أحيل فيها القائمة إلى التقاعد‬
‫"أنا و""إدموند"" نقوم بعدد كبير‬ ‫من المهام بالنسبة لشخصين"‬
‫ولكننا دائما هناك بالنهاية...‬
‫...لذا نقوم بما علينا عمله فحسب‬
‫كلانا يشعر بالتعب الشديد‬
‫ولكن في نفس الوقت...‬ ‫نحن مرهقون. ليس من العمل نفسه‬
‫ولكن من عدم قدرتنا على النوم‬ ‫لأننا نفكر بالعمل‬
‫كأنني في معسكر اعتقال لعين‬
‫كأنه غير مسموح لي بالخروج‬ ‫وأنا عالق‬
‫علي أن...‬
‫أعمل حتى ينتهي تطوير اللعبة‬
‫وإن لم ينتهي...‬ ‫ستصيبني اللعنة، لا ضغوطات‬
‫إن لم أكن قادراً على إتمام العمل...‬
‫...إذاً سيكون عملي في السنتين‬ ‫الماضيتين لا يساوي شيئاً‬
‫لا ضغوطات‬
‫جاءتنا مكالمة من "كيفن"...‬
‫"سنقيم فعالية باسم:‬ ‫""جيم فيست"""‬
‫حدث ترويجي للإكس بوكس‬
‫قالوا: إن كنتم تريدون أن تكونوا‬ ‫جزءاً من هذا الحدث...‬
‫..عليكم أن تنتهوا‬ ‫من تطوير اللعبة خلال شهر‬
‫"وكانت ردة فعلنا: ""يال الهول"""‬
‫لأننا لم نكن قريبين‬ ‫من النهاية... أبداً‬
‫"سألونا: ""هل تعتقدون‬ ‫أن هذا ممكن؟"""‬
‫"فقال تومي: ""سنسعى لذلك‬ ‫على أية حال"""‬
‫وإن فاتتنا الموعد،‬ ‫فقد فاتنا الموعد‬
‫"فقالوا: ""إن فاتكم الموعد لا يمكننا‬ ‫إطلاق اللعبة حتى شهر فبراير"""‬
‫تومي ليس لدية أي نقود‬ ‫وأنا نقودي على وشك أن تنفد‬
‫الوضع كالتالي:‬ ‫علينا أن نفعلها الآن‬
‫علينا أن نفعلها‬
‫في خمسة حالات على الأقل...‬
‫...إنهرت عصبياً بالكامل‬ ‫لم أكن أريد أن أتابع العمل‬
‫لم أستطيع الهروب بأي طريقة‬ ‫لذا كنت أذهب إلى حوض الاستحمام‬
‫لدينا حوض استحمام‬
‫وأفتح دش الماء الساخنة‬ ‫وأستلقي على ظهري‬
‫وأنتظر حتى يبرد الماء‬
‫هذا كان كل ما لدي‬
‫لأحاول أن أريح نفسي‬ ‫وأن لا أقلق حيال أي شيء‬
‫فالحقيقة كنت قلقاً أن أحدنا‬ ‫أنا أو تومي سيموت‬
‫...في أثناء هذا العمل‬
‫وكان تومي يتكلم‬ ‫عن نفس الشيء أيضاً‬
‫طالما استطاع أن يتمم اللعبة‬ ‫لم يكن لديه مشكلة بالموت‬
‫لأنه على الأقل تم تطوير اللعبة‬
‫كان الوضع في غاية الغرابة‬
‫تفقد صوابك عندما تكون‬ ‫في هذه الحالة‬
‫ولهذا السبب أطلقت هذه اللحية‬
‫كان الوضع مثل راعي البقر المتوحد‬
‫أريد أن يعرف الجميع‬ ‫مدى الجنون الذي أشعر به... في الخارج‬
‫أنا وإدمند كنّا نتحدث دائماً‬ ‫عن كل شيء‬
‫نحن أصدقاء حميمين‬
‫ولكننا كنا نتحدث عن‬ ‫ما إذا كان أداء اللعبة جيد‬
‫كان يقرأ بعض المقولات‬ ‫المقتبسة عن النجاح‬
‫قال شيء من هذا القبيل... أصعب جزء‬ ‫من النجاح هو إيجاد الأشخاص‬
‫الذين سيكونوا سعداء لك‬
‫أعلم بلا شك أن لدى ثلاث أشخاص‬
‫سيكونوا سعداء لي‬
‫منذ الأزل كانوا أهلي‬ ‫داعمين لأي شيء أردت أن أعمله‬
‫فعلوا كل ما بوسعهم‬ ‫ليتأكدوا ...‬
‫... أنني بخير‬
‫لقد مرّوا بأوقات عصيبة‬
‫بسبب الحالة الاقتصادية‬ ‫وغيرها من الأمور‬
‫بعد أن أفسد رئيسنا السابق كل شيء‬
‫كان متبقي لهم أربع سنوات ليدفعوا‬ ‫أقساط هذا البيت‬
‫هذا البيت... بنى أبي هذا المنزل‬
‫أبي وأمي بنوا هذا المنزل‬
‫لقد بنوه قبل أن أولد‬ ‫رهنوه مرة أخرى‬
‫قبل أربع سنين من تسديد الرهن الأول‬
‫أتمنى أن الكثير من الناس‬ ‫سيقومون بشراء اللعبة...‬
‫...أنا الآن قادر على لف ربطة‬ ‫هدية على سقف البيت‬
‫وأقول " ""تفضلوا!"""‬ ‫هذا ما أقدمه لكم‬
‫لكونكم أباء رائعين طوال حياتي"""‬
‫لذا فإن ميت بوي هو ولد‬ ‫مصنوع من اللحم لكنه ليس...‬
‫لكن عند البدء بتصميمه لم تكن الفكره...‬ ‫أنه مصنوع من اللحم أو ما شابه‬
‫" كان الموضوع :‬ ‫""أنه لا يملك جلداً"""‬
‫هو ولد بدون جلد لذلك أطلقوا‬ ‫عليه اسم ميت بوي [الولد اللحمي]‬
‫وعليه فإن أجهزته الحيوية مكشوفه‬
‫ربما يعاني من الألم على الدوام‬ ‫لكنه اعتاد على ذلك‬
‫ولكنه عليه الحذر من التعامل‬ ‫مع أي شي. لأن أي شيء قد يقتله.‬
‫حتى أصغر الأشياء‬ ‫قد تقتله - كالملح‬
‫قد يدمره تماماً.‬
‫أردت أن تكون حبيبته‬
‫أكثر من كونها حبيبة فحسب‬
‫كما أردت أيضاُ التلاعب بفكرة‬ ‫أنه يريدها على الدوام...‬
‫...إذ إنها من تكمله‬
‫ليس بالمعنى العاطفي بحسب‬ ‫وإنما بالمعنى الملموس والحسي أيضاُ‬
‫ولهذا كانت صديقته :‬ ‫باندج قيرل [الفتاة الضمادة]‬
‫هي تشكل الغلاف الخارجي‬ ‫لميت بوي هذا ما يحميه‬
‫لذلك فهو بحاجتها‬ ‫ميت بوي يحتاجها‬
‫ليس لأنها يحبها فحسب‬ ‫بل لأن.. هذا ما يكمله‬
‫"مهرجان الألعاب المستقلة‬ ‫2005"‬
‫جائزة سيوماس مكنالي الكبرى...‬ ‫"... في ""التصنيف المفتوح"""‬
‫"يفوز بها كرونيك‬ ‫لوجيك عن ""غيش"""‬
‫شكراً لكم جميعاً .‬
‫حسناً ، أريد أن أنتهز الفرصة‬ ‫...لأطلب يد حبيبتي للزواج ، دانييل‬
‫حسناً ،حسناً ، يجب علي فعل ذلك.‬
‫يكفي يا جماعة يجب علي قول هذا‬
‫دانييل، هل تتزوجيني ؟‬
‫الناس على الأغلب لا يعملون ذلك‬ ‫انه زوج رائع‬
‫وهذا ..عظيم‬
‫انه يقوم بكل هذا العمل ومع ذلك‬ ‫لا زال شريكاً رائعاً.‬
‫عملية البرمجة والتطوير‬ ‫أخدت وقتاً طويلاً الكثير من العمل‬
‫وكان تأقلم علاقتنا الحظ القليل‬
‫"(دانييل ماكميلان)‬ ‫زوجة (إدموند)"‬
‫لنتحول من قضاء ٢٤/٧ من وقتنا سويةً...‬
‫...وتناول الطعام سويةً‬
‫والخروج سوية‬ ‫إلى عدم فعل ممارسة أي شيء من ما سبق‬
‫" سمعت الكثير من هذا‬ ‫""أنا أراك من الخلف فقط"""‬
‫" كان ذلك يشبه : ""أنا أعلم انك‬ ‫في نفس الغرفة.."""‬
‫" ""لكني لا أرى إلا ظهرك فقط"""‬
‫لم نكن نجلس سوية‬ ‫وننظر إلى بعضنا البعض‬
‫" في الكثير من الأحيان كان علي‬ ‫أن اسألها : ""هل انت سعيدة هنا"""‬
‫"هل هذا يستحق كل العناء؟ لأنني قلق‬ ‫من أن هذا العمل يسبب لك الضجر بشكل كبير"‬
‫"وان هذا على الأغلب سيكون شيئاً‬
‫قد تندمين عليه أيضاً"""‬
‫هذه هي السيدة التي اعشق‬
‫ليست هذه- هذه القطة‬
‫هذا الموقع الإلكتروني اعتقد باني‬ ‫سآخذ هذا الفصيلة‬
‫أردت واحداً من هذه منذ‬ ‫كنت صغيرة.‬
‫وقمت بطلبها‬
‫عندما انتهت اللعبة.‬ ‫وانتقلنا إلى منزل جديد‬
‫وتمنيت لو كان عندي قطة‬ ‫" فقال لي ""نعم بإمكانك اقتناء قطه"""‬
‫وهذه كانت قطتي الحلم‬
‫كانت بمثابة انجاب طفل جديد.‬
‫ولكنها أفضل من الطفل‬
‫لا يمكننا اقتناء قطة أخرى‬ ‫في هذا المنزل‬
‫"ياه، سيكون ذلك دافئاً,‬ ‫يا الهي."‬
‫هذا هو الشيء... إنه الشتاء...‬
‫- متوفرة، متوفرة‬ ‫- ...الشتاء قادم‬
‫"هذا يخص‬ ‫""جنيفر وروبرت"""‬
‫انهم على الأغلب أكثر سعادة منا‬
‫في هذه اللحظة بالذات لأن لديهم قطة.‬
‫"وافل هاوس"‬
‫أنا ...ضحيت بالاستمتاع بحياتي.‬
‫وهذا شيء غريب.‬ ‫أنا لا...‬
‫"الساعة 4:17 صباحاً"‬
‫أنا لا اخرج أبداً‬
‫ولا أتفاعل اجتماعياً.‬
‫لا استطيع صرف نقود‬ ‫لأن لا نقود لدي نهائياً.‬
‫ولذلك لا أستطيع‬ ‫الخروج من المنزل.‬
‫لو كنت لأخرج في موعد غرامي..‬
‫فليس لدي سيارة لأحمل أي فتاة بها.‬
‫لا استطيع شراء وجبة ما‬ ‫أو أي شيء‬
‫اعني ، لم استطع شراء‬ ‫حتى وجبتي أنا‬
‫...الأشياء التي قمت‬ ‫بالتضحية بها هي‬
‫...الأشياء التي قمت‬ ‫بالتضحية بها هي ...الاجتماعية‬
‫كان يشبه التخلي عن شيء ما‬ ‫لتحصل على شيء رائع بالمقابل‬
‫أنا محبط الآن ...‬ ‫لأنني على شفا إنجاز شيء عظيم‬
‫انه نوع آخر من الإحباط‬ ‫لم يكن إحباطاً بسبب العجز‬
‫"كان إحباطاً من نوع ""يا للهول""‬
‫كان إحباطاً غير معروف النوع بعد"‬ ‫هو غريباً نوعاً ما‬
‫لكنه سيتلاشى لأنه وقت الإصدار‬ ‫ستصدر وسينتهي كل شيء‬
‫[سوبر ميت بوي سوف‬ ‫يصدر في ثلاثة أيام]‬
‫"(بوسطن)، (ماساتشوستس)"‬
‫أنا لدي فضول لأرى ما هي‬ ‫ردة الأفعال الأولية .‬
‫لأن ، الأناس الوحيدين‬ ‫الذين رأوا اللعبة حتى الآن‬
‫كانوا أناساً قريبين مني‬ ‫كالعائلة أو الأصدقاء‬
‫[فيز يتم تطويرها‬ ‫لمدة ٤ سنوات حتى الآن]‬
‫رأيهم كان جيداً‬ ‫لكنني لا استطيع الوثوق بهذا الرأي.‬
‫لا اعلم إن كان أصدقائي سوف‬ ‫يخبرونني بأن فيز سيئة جداً. وهم يعلمون‬
‫بأنني أمضيت معظم سنوات شبابي الأولى عليها‬ ‫ولأنني لا رأي لدي تجاه اللعبة في وقتها.‬
‫لا استطيع معرفة فيما إذا كانت جيدة أم لا.‬
‫أحياناً كنت أقنع نفسي‬ ‫بأنها جيدة وأنني قمت بعمل جيد.‬
‫ولكني كنت أصدم نفسي‬ ‫ببعض الموضوعية‬
‫"""لا يمكنك الوثوق‬ ‫برأيك الخاص"""‬
‫كل ما قمت بتطويره خلال الأربع‬ ‫سنوات أنظر إليه بهذا القرب‬
‫لا أرى أي شيء آخر‬ ‫لا يمكنني رؤية أي الأخطاء الآن‬
‫أنا أتشوق لهذا النوع‬ ‫من الصراحة القاسية.‬
‫التي كنت سأحصل عليها من‬ ‫اللاعبين العاديين‬
‫نحن هنا الآن لأجل باكس‬ ‫معرض بيني أركيد‬
‫لم يكن المعرض للمطورين‬ ‫كان لهواة الألعاب‬
‫كان من المتوقع حضور ٦٥،٠٠٠ شخص‬
‫كنا سنعرض فيز‬
‫لأول مره منذ عام ٢٠٠٨‬ ‫وكانت إزاحة للستار عن اللعبة‬
‫لم نعرضها منذ ذلك الوقت‬ ‫منذ أربع سنوات‬
‫لذا ...أنا متوتر بعض الشيء‬
‫"لكن هذا على يشبه الانفجار الكبير,‬ ‫والتأكيد بأن :" نعم ، فيز الآن حقيقة .‬
‫فيز أصبحت موجودة‬ ‫ستظهر فيز الآن وستكون قادراً على شراءها‬
‫ولعبها يوماً ما‬
‫"ستصل (فيز) إلى معرض (إكس بوكس) المباشر‬ ‫في 2010"‬
‫نأمل أن يعود الاهتمام من جديد‬
‫لأنني اشعر بعد كل هذه السنين‬ ‫بأن الناس قد قل الاهتمام بها‬
‫إذ مر وقت طويل‬
‫"هل تم إلغاء (فيز)؟"‬
‫ويجب تذكيرهم‬ ‫مجدداً...بأننا موجودون‬
‫ومن المرة الأولى‬ ‫هذا ما خطر على بالي :‬
‫"هذه فيز , هذه اللعبة‬ ‫التي أردت صنعها"‬
‫مزاجي جيد الآن. كوني أنجزت‬
‫ليست كاملة بعد.‬
‫لكنني حقيقة بدأت اشعر‬ ‫بأن اللعبة‬
‫لها بدايتها ووسط ونهاية..‬
‫ليس واضحاً إذا كانت‬ ‫ستكون جيدة أم لا.‬
‫وإن كانت ستعمل على جميع المستويات.‬
‫ولكنني سعيد بعض الشيء بها اليوم‬
‫ما كان ليكون‬ ‫أسوأ سيناريو لديك؟‬
‫عدم حدوث أي شيء من هذا‬
‫أن لا نقوم بالعرض في باكس‬ ‫أو أن لا نقوم بفعل شيء بها‬
‫لأسباب قانونية معقدة جداً‬
‫زميلي السابق بالعمل‬ ‫الذي بدأت الشركة معه...‬
‫ترك الشركة‬ ‫من حوالي ستة أشهر‬
‫وكنا في حالة طلاق سيئة‬ ‫منذ ذلك الوقت‬
‫إن لم تحل الأمور‬ ‫فلن نستطيع عمل شيء‬
‫لن نعرضها أو أن نشارك في باكس‬
‫ولن نصدر الفيديو التشويقي الجديد‬
‫كان توقيعاً أخيراً فقط ننتظره‬
‫التوقيع على إتمام الصفقة‬
‫لذا، في هذه اللحظة...‬
‫قمنا بالقيادة إلى هنا‬
‫وطبعنا بعض المواد الدعائية‬ ‫وقمنا بتصميم كشك‬
‫عملت نسخة تجربة لباكس.‬
‫لا زال هناك فرصة...‬
‫...أني سأبقى في غرفتي في الفندق‬ ‫ولن أكون قادراً على فعل أي من هذا‬
‫أنا مضغوط نفسياً‬
‫س بأنني أنتظر‬ ‫كل شيء يبدو بطيئاً‬
‫احس بأنني سأتقيأ‬
‫إنا أحس برهبة المسرح‬
‫أعانى من الأرق‬
‫لا استطيع التفكير في أي شيء آخر‬
‫يدور بشكل دائم في رأسي‬
‫إنه أمر جدي نوعاً ما‬
‫سوف يكون هناك الكثير من الناس‬
‫لست في حالة نفسية...‬
‫...تسمحلي بتقديم نفسي‬ ‫وأكون شخصية عامة‬
‫وأتحدث مع الناس‬
‫انا في عالمي الخاص الصغير‬
‫اعمل على فيز‬ ‫أحاول إكمال برمجتها‬
‫لا أعمل أي شيء أخر‬
‫وأي جانب آخر في حياتي كان يعاني‬ ‫كنت فقط أحاول إنهاءها هذه اللعبة اللعينة‬
‫لذلك الآن‬ ‫من الوارد سلوك احدي الطرق‬
‫من الممكن أن يكون كابوساً..‬
‫لا اعلم ذلك‬
‫"يومان حتى موعد باكس"‬
‫ماذا ! ااااه ، يا رجل‬
‫مرحبا ، هذا سوجا بوي‬ ‫لديهم هذا اللعبة أليس كذلك؟‬
‫هذا الهراء يسمى ""برايد"‬
‫[برايد تم اصدارها في أغسطس ٢٠٠٨]‬
‫انظر لهذا الهراء‬
‫انت هذا الشاب الصغير‬ ‫في البذلة الرسمية‬
‫هذا يبدو كماريو‬ ‫...في المستقبل‬
‫وهو الآن يتنقل من مكان‬ ‫لآخر...يقفز على التفاهات‬
‫لكن الجزء المضحك هو:‬ ‫بإمكانك القيام بذلك، انظر لهذا...‬
‫- كيف فعلت هذا؟‬ ‫- إن لم تمسك بهذا...‬
‫"في وقت الإصدار, تبدأ برؤية‬ ‫ردود الأفعال عند الناس على الإنترنت"‬
‫وبالنسبة لي ، كان‬ ‫يشبه الإدمان لدي‬
‫لأنني أمضيت عدة سنوات‬
‫أعمل على هذا الشيء بعزلة تامه‬
‫معظم الوقت‬
‫وفجأة يظهر‬ ‫وكثير من الناس...‬
‫...تقريباً عشرات الآلاف منهم‬ ‫لعبوا اللعبة في الأيام الأولى‬
‫بإمكانك رؤية ذلك على الإنترنت‬
‫وبالنسبة لي‬ ‫كانت تلك تجربة سلبية جداً‬
‫عند إصدار برايد‬
‫كان الناس يتناقلون الأحاديث عنها‬ ‫على الإنترنت، وكان هذا بمثابة ولادة...‬
‫...النقد الجاد للألعاب الإلكترونية‬
‫الكثير من الناس‬ ‫كانوا يكتبون أشياء قيمة‬
‫عن الألعاب وعن رأيهم فيها‬
‫في كل مره تذكر اسمه‬
‫ستراه في إحدى تعليقاتك‬ ‫تقريباً بشكل فوري‬
‫كأن قوقل أليرتس...‬ ‫لا أظنه يستعمله حتى‬
‫وكأن لديه شيء افضل من قوقل أليرتس‬ ‫(نظام قوقل للتنبيه بالكلمات المفتاحية)‬
‫لذا فكان يرد على بعض الكتابات‬
‫أو يقوم بتصحيح معلومات الآخرين.‬
‫وأصبح مشهوراً بعض الشيء‬ ‫حتى أن بيني أركيد كتبوا الكثير عنه‬
‫اكتشفت بأن..‬ ‫هناك نظرة عني في الإنترنت...‬
‫...الذي كانوا يتقدون الكثير عني‬ ‫وهو بعيد ما أرى نفسي عليه‬
‫وكان ذلك مزعجاً‬ ‫بعض الشيء‬
‫ولم امتلك خيارات كثيرة‬ ‫لأتحكم بذلك.‬
‫"هذا سهل، اسأل الجنائني لدى كبير الخدم"‬
‫لذلك فقد كانت‬ ‫سلبية بعض الشيء‬
‫كنت في الحقيقة محبطاً‬
‫لحوالي ٣-٤ شهور بعد إصدار برايد‬
‫ومن ثم تقضي وقتك في شيء‬ ‫كثير التعقيدات كهذا‬
‫هناك أمل بأن ..‬ ‫الناس سوف تفهم‬
‫الأشياء التي قمت بفعلها‬
‫وبأنك سوف تكون اتصالاً‬ ‫مع الجمهور‬
‫وما شابه‬
‫وحقيقة من أكثر الأشياء‬ ‫المحطمة للمعنوية...‬
‫"أفضل لعبة على (إكس بي إل إي)"‬
‫الآراء الإيجابية‬ ‫عن اللعبة‬
‫"كانت الناس تقول ""ياه، هذا اللعبة‬ ‫رائعه!""" " ""تقييمها ١٠ من أصل ١٠"""‬
‫"أعطيها ١٠ من ١٠ !"""‬ ‫وكانوا يذكرون ما هو جيد عن اللعبة...‬
‫وفي اغلب الحالات‬ ‫كان هذا فهماً سطحياً‬
‫لحقيقة اللعبة فقط‬
‫ولم يرَ أحد ما كنت أعتقد‬ ‫بأنه مميز تجاه هذه اللعبة‬
‫لم يفهم ذلك الكثير من الناس‬
‫وكان ذلك مفجعاً‬ ‫بطريقة ما‬
‫تخيلت بأني سأحصل‬
‫على نوع من الاتصال مع الناس‬
‫... من خلال هذه اللعبة‬
‫كانوا يعتقدون بأنها رائعه‬ ‫ولكن لم يكن هذا الاتصال موجوداً‬
‫لا يزالون يعيشون في مكان آخر‬
‫كانوا يعتقدون بأنها رائعة...‬
‫لبعض الأسباب التي صنعتها‬ ‫...لكن ليس لغيرها...‬
‫لم تكن هنالك نقطة ارتكاز‬ ‫فقط تمشي وتقفز بين الهراء‬
‫...لم يكونوا منتبهين‬ ‫لأكثر الأشياء أهمية‬
‫هذا الهراء غبي يا رجل..‬
‫"اليوم هو الاثنين‬ ‫وهو موعد ""الحظر""."‬
‫"هل تعلم ما هو ""الحظر"" ؟"‬ ‫أنا لم اكن اعلم‬
‫ووقعت بكثير من المشاكل‬ ‫جراء عدم العلم‬
‫"يوم حظر الصحافة"‬
‫الحظر هو : أن تقوم بتعيين موعد‬
‫"18 أكتوبر"‬
‫الذي تستطيع الصحافة مراجعة لعبتك‬
‫"يومان قبل الإصدار"‬
‫" لذا عند منتصف الليل‬
‫بدأت بإعادة تنشيط‬ ‫""تعليقات تويتر المتعلقة باللعبه"""‬
‫" عند البحث عن الناس‬ ‫الذين ذكروا ""سوبر ميت بوي"""‬
‫تبدأ الآراء بالظهور‬
‫لذا فقد بدأت بجمع الآراء‬ ‫وإعادة نشرها مره أخرى‬
‫لذلك فقد حصلنا على :‬
‫"تجربة رائعة، ٤ من أصل ٥‬ ‫(جيمينج تروث دوت كوم)"‬
‫"سوبر ميت بوي ""‬ ‫تتمرد لتقودك للجنون..."‬
‫"...ولكنك تنتهي بأن تكون مجنوناً بحبها‬ ‫...تسعه من أصل عشرة، (يوروجيمر)"‬
‫"مضحكة وعذاب هذه اللعبة‬ ‫5 من أصل 5، (كونسول أركيد)"‬
‫"لم أشهر بهذا الكم من التحدي والإنجاز‬ ‫في حياتي في كل السنوات التي لعبت بها ميت"‬
‫لم أكن اعلم من كان من كتب هذا‬ ‫التعليق لكني أعدت نشره.‬
‫كل هذه الآراء تستمر بالظهور‬ ‫وطوال الوقت كنت افكر ..‬
‫أنا أبحث عن رأي سيئ‬
‫لا بد أن أحدأً قد كره اللعبة‬
‫"سوبر ميت بوي تستطيع النهوض بكل ثقة‬ ‫بالقرب من ماريو والألعاب المنصية العظيمة‬
‫"إنها افضل لعبة على متجر‬ ‫اكس بوك لايف اركيد‬
‫هذه اللعبة جميلة جداً ١٠ من ١٠"‬
‫إنها رسالة غرامية‬ ‫لكل شيء جيد عن هذه اللعبة‬
‫"""أنه امر عظيم"""‬
‫"""اشتريها الآن !‬ ‫٥ من أصل ٥"""‬
‫كانت الآراء لا تزال تظهر وتظهر‬
‫"سوبر ميت بوي‬ ‫ملخص فريق ميت"‬
‫لم أتوقع هذا نهائياً‬
‫بصراحة‬ ‫لم أتوقع هذه الآراء‬
‫"احصل على هذه اللعبة الآن !‬ ‫١٠ من أصل ١٠، ٤،٥ من اصل 5"‬
‫"٩ من أصل ١٠، ٩،٥ من أصل ١٠"‬
‫"فول آوت: نيو فيغاس"‬
‫"كان شيئاً غريباً أن تصدر اللعبة‬ ‫في نفس وقت إصدار ""فول آوت.."""‬
‫...وكنت تحصل على أراء‬ ‫أفضل بكثير‬
‫هذا غريب‬
‫خاصة لأنها لعبة كنت سأشتريها‬
‫كان هذا جميلاً جداً حد اللعنة‬
‫لا أعلم أن كنتم تدركون ذلك‬ ‫كم كان ذلك محبطاً.‬
‫لا اعتقد بأنكم تفهمون‬ ‫ما هو الشيء الغريب بالضبط‬
‫لست مهتماً..‬
‫حقيقة لم اعد مهتماً‬ ‫ما سيذكر في أي من الآراء‬
‫كان الغريب وجودها أساساً‬
‫سلبية كانت أم إيجابية، لا يهم‬
‫لم يكن من المهم أن نحصل على‬ ‫التسعات أو العشرات...‬
‫لم يكن مهماً إطلاقاً...‬
‫نعم ، لكن طوال حياتي‬ ‫كنت غريباً تجاه الأشياء‬
‫كان شيئاً غريبا أن يقول الناس :‬
‫""انت... ستكون ثرياً‬ ‫...اشتر لي سيارة ..."""‬
‫كانوا يمازحونني كما تعلم‬ ‫لكن في الحقيقة لم يكونوا يمزحون‬
‫اعني كانوا يمزحون في الجزء‬ ‫المتعلق بشراء سيارة لشخص ما، آمل ذلك‬
‫لأنني بالتأكيد لن أشتر‬ ‫لأحد ما سيارة باستثناء والداي،‬
‫أذا أرادوا سيارة‬
‫لكن عند سماع ذلك...‬
‫أن كل ما حلمت به‬
‫من سنوات وسنوات وسنوات..‬ ‫سوف يصبح حقيقة‬
‫في خلال يومين وها قد بدأنا...‬ ‫هذا..غريب جداً‬
‫أنأ أبكي الآن على فكرة‬ ‫البكاء على المشروع، هذا غريب‬
‫بكيت عندما أرسلنا اللعبة‬ ‫للنشر الاعتماد الموثق للعبة‬
‫بكيت لأن أحسست‬
‫بأني...‬
‫مثل إرسال طفلك‬ ‫إلى المدرسة‬
‫وكان علينا الانتظار‬
‫لقد عملنا على اللعبة بجهد‬
‫ولم نتوقف عن العمل‬ ‫لحوالي شهرين تقريباً‬
‫قمنا بعمل جبار ومجهد جداً‬
‫ومن ثم أرسلنا اللعبة‬ ‫لطلب الموافقة للنشر‬
‫ومن ثم أخبرونا: "حسناً،‬ ‫سوف نتصل بك خلال أسبوعين"‬
‫وفكرت...‬
‫هل سيتم اعتماد اللعبة؟ هل سيرفضون‬ ‫اعتمادها؟ هل علي أن اصلح بعض الأخطاء؟‬
‫وعندما لعبت اللعبة‬ ‫رأيت بعض الأخطاء بعدها أصبت بالفزع‬
‫وأرسلت بريداً إلكترونياً لمايكروسوفت :‬ ‫" ""يا الهي! اللعبة..."‬
‫كان هذا أحد الأخطاء...‬
‫"يا إلهي، اللعبة لا تعرض التصنيف للفئات‬ ‫العمرية، إذا طُرحت في البلاد الأوروبية."‬
‫"""هل سيكون ذلك مشكلة؟"""‬
‫"وكان ردهم : ""لا عليك، لا مشكلة"""‬ ‫"فقمت بالرد عليهم : ""اه، حسناً إذاً""‬
‫لا استطيع إزاحة هذه الفكرة، بأن...‬
‫...بالرغم من أن لدينا‬ ‫تقييمات جيدة‬
‫كننا لا زلنا معرضين للانهيار‬
‫هل هذا غريب؟‬
‫هل من الغريب الشعور بهذا الشيء؟‬ ‫لأنني أشعر بأن الأمر طبيعي‬
‫وكذلك الأمر بالنسبة لتومي‬
‫لكن، يوجد جزء ما عندي يخبرني بأن:‬ ‫بالرغم من إننا أخذنا أعلى التصنيفات‬
‫في السنتين الماضيتين على اكس بوكس لايف‬ ‫من الممكن لنا الانهيار.‬
‫[12 ساعه باقية حتى الإصدار]‬
‫تومي، هل تشعر بنفس الشيء؟‬
‫يوجد جزء مني يخبرني‬ ‫بأننا سوف نفشل‬
‫- وحتى لو...‬ ‫- نعم لدي نفس الشعور‬
‫هذا الشعور هنا‬ ‫وأنا احس به حقيقة‬
‫لا يمكنني أن أرى سوى الفشل..‬
‫...عند تنزيل اللعبة‬ ‫من أول ١٠٠٠ لاعب...‬
‫...ورأوا الخطأ الفني‬ ‫عند حفظ حالة اللعبة...‬
‫...ومن ثم سيفتحون الإنترنت‬ ‫ويبدون آراء سلبية جداً عن اللعبة‬
‫نعم... هذه تخوفات مختلفه‬ ‫من التي لديك‬
‫أنا اعلم ذلك نعم سوف‬ ‫يخسر اللاعبين حفظ حالة لعبتهم‬
‫لكنهم سيحبون اللعبة‬ ‫وسنقوم بتصليح هذا الخطأ الفني‬
‫هذه لائحة بأسماء‬
‫٥٧٨ شخصاً من الصحافة‬
‫سأقوم بإرسال البيان الصحفي‬
‫وسأحدث الموقع الإلكتروني‬
‫وسأحدث المدونة‬
‫سأحدث حسابي‬ ‫على فيس بوك وسأنام‬
‫ماذا علينا فعله يا تومي؟‬
‫ها...ماذا حصل؟‬ ‫لقد غلبني النوم‬
‫حقا؟‬
‫نعم..هاه...هاه...‬ ‫ماذا ماذا قلت؟‬
‫ممم ، لا شيء‬
‫[سوبر ميت بوي‬ ‫سيتم اصداره غداً.]‬
‫"[بريد الكتروني‬
‫ملف الواردات‬
‫من "رينود ب."‬
‫الموضوع: "سوف يأتي إلى بوسطن"‬
‫"تجهيز كشك باكس‬ ‫نتقابل في الردهة؟"‬
‫هذا المساء وصلني‬ ‫بريد إلكتروني من رينود‬
‫يقول لي : ...زميلي السابق‬ ‫في طريقه إلى باكس...‬
‫...لأجل لعبة أخرى‬ ‫كان يعمل عليها‬
‫وهو لا زال غير موقع على العقد‬
‫سوف يكون في الطريق إلى باكس‬ ‫معظم اليوم...‬
‫...ومن ثم سيكون في‬ ‫المعرض‬
‫وأنا على وشك ألإصابة بنوبة خوف‬
‫اشعر بأنني على وشك البكاء‬ ‫وسأتقيأ وأحس بأنه سيغمى علي‬
‫أتنفس بشكل غريب‬
‫سوف أفقد أعصابي اللعنة.‬
‫وأنا على وشك أن أقتله أنا على وشك‬ ‫أن أرتكب جريمة شنعاء بهذا الرجل‬
‫وسوف يسبب المشاكل للجميع‬
‫سوف يطردوننا من باكس‬
‫أو ستحصل كارثة مشابهة‬
‫بدأت حتى بوضع حلول‬ ‫وكيف سأتعامل مع هذه الحالة‬
‫إذا لم يوقع ، عندها لن نستطيع‬ ‫أن نعرض‬
‫سوف يفعل ذلك سوف يقوم بعرض‬ ‫لعبته وسيمنعني من عرض لعبتي‬
‫لقد بدأ هذا اليوم المعرض سيبدأ‬ ‫في الغد صباحاً‬
‫لدينا يوم واحد فقط لترتيب كل شيء‬
‫ولم يتم التوقيع بعد‬
‫وهو على وشك الوصول‬
‫سوف يكون هناك وسيرى اللعبة‬
‫وأنا على وشك قتله بدم بارد‬ ‫سأرتكب جريمة به.‬
‫اللعنة على هذا الرجل! بحق!‬
‫يجب علينا التحضير للمعرض‬ ‫دون إعلامه بذلك...‬
‫...يجب تحضير كشك للعرض‬ ‫دون إعلامه بذلك‬
‫سيتوجب علينا فك الكشك‬
‫ويجب أن نفكك كشك فيز‬
‫وأخذه بعيداً‬
‫ونقوم ببنائه ثانية وفكه بعدها‬
‫لماذا؟ لماذا يقوم بهذا؟‬ ‫ما هي وجهة نظره؟‬
‫هذا غير منطقي إطلاقاً‬ ‫يجب عليه التنحي‬
‫ليدعني أكمل اللعبة‬
‫يجيب عدم التدخل نهائياً‬
‫لأنه سيجني الكثير‬
‫لو يتركني لأكمل عملي‬
‫سيصبح مليونيراً‬ ‫من دون مقابل‬
‫هو لم يفعل أي شيء‬
‫سوف يصبح مليونيراً لعيناً‬ ‫بسببي أنا‬
‫وبطريقة ما ها هو الآن‬ ‫يقوم بإفساد ذلك‬
‫يحاول إفساد ذلك‬
‫أم أنه يمارس لعبة نفسية علي؟‬
‫هل هو غبي أم حقير‬ ‫أم كلاهما معاً؟‬
‫هذا كثير جداً علي‬
‫هناك الكثير على المحك‬
‫لدي شعور بأن هذا سوف ينتهي‬ ‫بشكل مروع لكل من ساهم باللعبة‬
‫[يوم الإصدار]‬
‫أين يد التحكم ؟‬ ‫هل هي هناك؟‬
‫ما هذا بحق الجحيم؟‬
‫ما هذا الهراء، هل يمزحون؟‬
‫أين هي؟‬
‫ليست هنا‬
‫هذا...‬
‫ما هذا الهراء؟‬
‫هذا هراء ملعون.‬
‫"إلى: استديوهات مايكروسوفت"‬
‫نحن لا شيء‬
‫نحن لا شيء بالنسبة لهم‬
‫لقد تم لعنتنا‬
‫[أين ميت بوي؟]‬
‫لا يهمهم.‬
‫لا يهمهم على الإطلاق‬
‫لا يوجد لدينا...‬
‫لا يوجد مكان إعلان لدينا‬ ‫على المتجر الإلكتروني‬
‫...الذي هو الهدف كله...‬ ‫البيع‬
‫ووضع هذا الإعلان الغبي‬
‫وأنا ألعن وأقتل نفسي‬ ‫لأنشر اللعبة في وقتها‬
‫بماذا وعدوك؟‬
‫بأن نحصل على دعاية على الصفحة‬ ‫الأولى من الاكس بوكس...‬
‫...مثل كل الألعاب السيئة الأخرى‬
‫ما هي أهمية الإعلان؟‬
‫مهم جداً لحد اللعنة‬
‫كأنك تذهب لمتجر ما وتسألهم‬ ‫إن كانت توجد اللعبة في المستودع الخلفي...‬
‫...لأنهم لا يحملونه على الرفوف‬
‫كم مرة سمعت عن شخص يفعل ذلك؟‬
‫لن أنظر إلى المبيعات‬
‫لا لن أنظر للمبيعات‬ ‫ليس هناك فائدة من النظر للمبيعات...‬
‫...لأنه لا يمكنني‬ ‫تخمن كيف ستبيع...‬
‫...في الساعات الأولى‬
‫ليس هناك فائدة من تحميل اللعبة‬ ‫ومعاينة جدول النقاط‬
‫سيضايقني ذلك كمريض الوسواس‬
‫وسأحدث الصفحة مراراً‬
‫سأنتظر مكالمة من مايكروسوفت‬
‫هذا ما يجب علي أن أفعل‬
‫اليوم الأول مهم جداً...‬
‫...لأنه يحدد مقدار التباطؤ‬ ‫مثل تباطؤ السيارة‬
‫إذا بعنا ٢٠-٣٠ ألف نسخة‬ ‫في اليوم الأول...‬
‫...نستطيع توقع النزول كالسلم‬
‫والآن بما أننا سنبدأ بأرقام منخفضة...‬ ‫سيكون نفس المنحنى‬
‫ولكن بشكل مصغر‬
‫...ولا يمكننا تغيير ذلك أبداً‬
‫لأن انتهى نصف اليوم...‬
‫سنحصل على نصف ما حصلنا عليه‬
‫إذا اضطرينا أن نكتب على تويتر‬
‫للناس بكيفية إيجاد اللعبة...‬ ‫وشرائها، سيكون ذلك سيئاً جداً‬
‫خاصة وأننا لا نستطيع أن نقول‬
‫اذهب للمتجر ستجدها هناك...‬
‫لا، يجب علينا أن نسرد ٥ خطوات‬
‫ومجموعة أوامر...‬
‫... فقط ليشتروا اللعبة‬ ‫وهذا غباء وسيئ للغاية‬
‫ليس لدينا ما نفعله سوى‬ ‫لوم مايكروسوفت...‬
‫وبعدها لن نعمل معهم مرة أخرى‬
‫غباء،‬ ‫لا أريد أن أصنع الألعاب مرة أخرى‬
‫سأصبح ميكانيكياً‬ ‫أعمل على السيارات‬
‫لا أريد أن أعمل على سيارات‬ ‫لا أريد أن أفعل شيئاً‬
‫هل من الممكن أن أكون مشرداً؟‬
‫[بعد ٤ ساعات من نشر اللعبة‬ ‫الإعلان لا يزال غائباً على الاكس بوكس]‬
‫[مركز بوستون للمؤتمرات]‬
‫أنه يوم الجمعة أول يوم من (باكس)‬ ‫معرض بيني أركيد‬
‫إنها ٧:٢٠ صباحاً الآن‬
‫[٧٠ ألف زائر متوقع]‬
‫يفتتح المؤتمر الساعة ٩‬
‫لا يزال التوقيع غائباً‬
‫أنه مخيف، لا يعجبني ذلك‬
‫الكل يقول لي بأن أفعلها‬ ‫وكل شيء جاهز‬
‫ولن انتظر هنا وأبقى‬ ‫في غرفتي في الفندق‬
‫سأذهب مع الجميع للمعرض‬
‫وأعرض اللعبة‬
‫[بعرض اللعبة فل يعرض نفسه‬ ‫للمسائلة القانونية]‬
‫نعم أظن أنني متوتر جداً‬
‫هذه أول مرة نعرض فيها اللعبة...‬ ‫منذ أن عرضناها أول مرة‬
‫النجاح قبل الإصدار‬
‫ليس هناك ضمانات...‬ ‫بأن ذلك العالم سيكون بانتظارك‬
‫والشيء الذي يقلقني عن فيز‬ ‫هو بعد أن ننشر اللعبة أخيراً...‬
‫...سنكون قد انتقلنا لأشياء أخرى‬
‫أتمنى أن يكون حينها لحظة نهوض‬ ‫كالطائر الناري الأسطوري (فينيكس)‬
‫مثل "نعم لقد رجعت فيز"‬
‫بأن يتناولونا الناس بجدية و...‬
‫... ولا يحسبونا بأننا أضحوكة‬ ‫ولن ننشر اللعبة أبداً‬
‫سنثبت بأن...‬
‫كل شيء موجود على أرض الواقع‬
‫الأبواب ستفتح بعد ٥ دقائق‬ ‫هناك مليون شخص في الخارج‬
‫لقد نشرت المقطع التشويقي‬ ‫قبل ساعة‬
‫بدأت بالانتشار في الحقيقة‬
‫هذا حقيقة، هذا يحصل الآن‬
‫إنها في الهواء الطلق الآن‬
‫"معرض باكس إيست 2011"‬
‫إنها لتجربة تكسر الأعصاب...‬
‫.. بأن ترى شخص يلعب‬ ‫لعبتك غير المكتملة‬
‫لأنها لم تكتمل بعد‬
‫شخص سيعلق في مكان ما...‬
‫...أو مكان لن يروق لهم‬ ‫أو لن يعجبهم‬
‫نعم ولكن اللعبة لم تنتهي‬ ‫سأصلحها لاحقاً‬
‫نعم ولكنها تشعرني بأنها...‬ ‫نقد شخصي لي‬
‫إنها قريبة مني جداً‬
‫نعم، سنرى ما يحدث‬
‫- أظنها خطأ في اللعبة‬ ‫- ما هذا؟‬
‫- أظنك عالق هنا‬ ‫- نعم‬
‫أعطني يد التحكم‬
‫- نعم، لا أعرف ما هذا...‬ ‫- نعم‬
‫لأنه من المفروض أن يكمل كلامه‬ ‫وتتقدم اللعبة‬
‫- المعذرة هل تمانع البدء من جديد‬ ‫- لا، لا بأس، شكراً‬
‫أول لاعب...‬
‫...خطأ فادح في اللعبة مباشرة‬
‫- يا إلهي! اللعنة، اللعبة معطوبة تماماً‬ ‫- لا بأس‬
‫هذا ليس جيداً‬
‫أه، سأضطر لإعادة تشغيل اللعبة‬
‫المفاتيح، المفاتيح‬
‫هناك لعبة تعطب مباشرة‬
‫مباشرة، لا تستطيع لعبها‬
‫اللعبة تستمر في التخبط‬
‫إنها غير مستقرة أبداً‬
‫هذي أخطاء في اللعبة من البداية‬
‫اللعنة!‬
‫حتى "ابدأ لعبة جديدة" لا تعمل‬
‫احتاج لإعادة تشغيل الجهاز بالكامل‬
‫إنها كارثة.‬ ‫كارثة ملعونة كاملة‬
‫ماذا حصل؟ أين أنت؟‬
‫لا شيء. ابدأ لعبة جديدة‬
‫والآن بقيت في السماء‬
‫لحظة‬
‫في كل مرة تعطب أشعر بفشل شخصي‬
‫كفشل شخصي عميق‬
‫أحتاج لإغلاق اللعبة‬ ‫وإعادة تشغيلها‬
‫أحتاج للتأسف منهم‬ ‫"آسف لأني ضيعت وقتكم..."‬
‫..."تستطيع البدء من‬ ‫جديد إن أردت"‬
‫صنعنا الكثير من‬ ‫التغييرات ليلة البارحة.‬
‫والآن لدينا نسخة‬ ‫غير مستقرة بين أيدينا‬
‫[يوم الاصدار]‬
‫[بعد ٨ ساعات]‬
‫[داني بي‬ ‫إدموند!]‬
‫[إيا إدموند!]‬
‫[اذهب للإنترنت!]‬
‫[اللعبة على الواجهة!]‬
‫[إنها تبيع!]‬
‫[لقد حصلت على الأرقام]‬
‫[تريدني أن أخبرك؟]‬
‫[هل تريد ذلك؟]‬
‫شخص ما أرسل لي احصائيات المبيعات‬ ‫وصلنا إلى ٩٥٠٠ نسخة‬
‫"10 آلاف وحدة تقريباً"‬
‫أي ٥٠٠ أخرى ونصل إلى ١٠ آلاف‬ ‫والذي يعتبر نجاحاً...‬
‫...لليوم الأول‬
‫والساعة الآن الثانية بعد الظهر‬
‫[رقص]‬
‫لذا أجل...‬
‫هناك احتمال أن نصل‬ ‫بين ١٥ و٢٠ ألف من المبيعات اليوم‬
‫والذي يعد نجاحاً كبيراً جداً...‬
‫..ليس محطم للمقاييس‬ ‫ولكنه خرافياً‬
‫[تباً يا للهول]‬
‫في ١٠ ساعات الأخيرة‬
‫سوبر ميت بوي جمعت أكثر‬ ‫من ما حصلت عليه في آخر ٦ سنين عمل‬
‫هذا شيء مثير للاهتمام‬
‫[هل يعلم تومي؟]‬
‫لا أعلم، الأمر يبدوا لي‬ ‫جزء من الخيال...‬
‫كنت أتمنى وجود تومي هنا‬ ‫كنت أتمنى وجود تومي هنا‬
‫[بوسطن، ماساتشوستس]‬
‫الأمور على ما يرام‬
‫اللعبة تحتوي على الكثير من‬ ‫الأخطاء التي تعلق اللعبة وتعطبها...‬
‫...وتحتاج لاعادة التشغيل‬
‫ليس إعادة تشغيل الجهاز بالكامل‬ ‫بل اللعبة فحسب‬
‫ولكن الناس تعجبهم‬ ‫الكثير يلعبون بين ١٥-٢٠ دقيقة‬
‫هذه جلسة تجربة للعبة ممتازة جداً للآن‬
‫حاولت أن أصنع مكاناً‬ ‫جميلاً للعيش فيه‬
‫أردت أن أشعر الناس بمساحة مفتوحة‬ ‫وإحساساً بالمغامرة...‬
‫...ولكن بطريقة بسيطة طفولية‬ ‫بعض الشيء‬
‫أردت أن يدخل الناس هذا العالم‬ ‫ويستمتعوا به مباشرة‬
‫هذا حقيقة اللعبة‬ ‫عالم جميل لقضاء وقتك فيه‬
‫كنت أريد إعادة إحياء ذاك الشعور‬ ‫وأنت تلعب الألعاب وأنت طفل...‬
‫...قبل وجود الإنترنت‬ ‫تسمع هذه الأساطير...‬
‫..."سمعت إنك إذا جلست في هذه‬ ‫الزاوية ٥ ثوان ثم ضغطت تحت...‬
‫..."وبعدها قفزت مرتين‬ ‫ستأخذك اللعبة لمكان آخر"‬
‫- هكذا كان الأمر عندما كنت ألعب‬ ‫- أجل‬
‫هذا ما هذه اللعبة تحاول أن تكون‬
‫من الجميل أن نرى‬ ‫نسخة فيز الجديدة‬
‫هي الآن فيز ٤‬ ‫لقد ألغينا ٣ نسخ قبلها‬
‫- حقاً؟‬ ‫- أجل‬
‫ولكن أظننا توصلنا‬ ‫للنسخة التي نريدها‬
‫- مستوى الفن ملعون ويعجبني‬ ‫- شكراً‬
‫[جيري (تايكو) هوكين‬ ‫بيني آركيد]‬
‫كين عرفني على تايكو‬ ‫من بيني آركيد...‬
‫...والذي أعجبته اللعبة جداً‬
‫هذا رائع‬
‫فور رؤية جانب الطبلة‬ ‫شيء مذهل...‬
‫- مثل عند رؤية الرسم البكسلي (مربعاتي)‬ ‫- تتوقع أنه رسم بكسلي‬
‫هذا شخص قوي في عالم‬ ‫صناعة الألعاب‬
‫هو الذي نظم هذا المعرض‬ ‫بالكامل!‬
‫أحب هذا المشهد‬ ‫عندما يقوم كل شيء بووووووب‬
‫والآن رسم بكسلي‬
‫اللعنة نعم‬
‫كنت سعيداً جداً بلقائه...‬ ‫وأعجب باللعبة وبي شخصياً‬
‫جائني خبر من ديستكتويد (موقع أخبار ألعاب)‬ ‫...الذي نشر الفيديو التشويقي‬
‫وفقط من المقالة في‬ ‫ديستركتويد...‬
‫...تم الحصول على ١١ألف إعجاب‬ ‫على فيسبوك و٢٠٩ اعادة توترة‬
‫- على مهلك، هذا في ساعتين فقط‬ ‫- ساعتين‬
‫[كين تكاتشتر، الشريك الجديد]‬
‫هذا مذهل.‬
‫سيكون مذهلاً.‬
‫ولكن نعم، الناس أعجبوا بفيز‬
‫من الجميع كما يبدو‬
‫- وكيف تشعر؟‬ ‫- ممتاز جداً‬
‫[فيديو يوتوب]‬
‫ما هذه اللعبة يا براد؟‬
‫"اللعنة عليك" هو اسم اللعبة‬
‫سوبر لعنة لعنة‬
‫- هذه تبدوا كأصعب مكان‬ ‫- هيا، "براد"، أحسنت، أجل‬
‫ما المفروض أن أفعل؟‬
‫- يا إلهي!‬ ‫- رؤية الناس يلعبون اللعبة شيء مجنون‬
‫التقيمات والمراجعات الجيدة‬ ‫التي نحصل عليها جميلة‬
‫ولكن رؤية الناس يلعبون اللعبة‬ ‫وسماع ردة فعلهم...‬
‫...شيء خارق‬
‫هو شيء بريء ومليء بالروح‬
‫تستطيع سماعه في أصواتهم‬ ‫المتعة التي يشعرون بها‬
‫وذلك يشعرني بالسعادة الغامرة‬
‫ما هو الشيء الواحد الذي تود‬ ‫قوله لمطور المرحلة؟‬
‫تباً لك‬
‫يعتقدون على الأرجح أنها...‬
‫لماذا ضربت المسامير؟‬
‫كنت بارعاً.‬
‫ستشعر بالرضى‬ ‫أو شعور بالضياع...‬
‫...عندما تكمل هذا‬
‫"تومي"‬
‫"تومي يتصل"‬
‫اللعنة يا صديقي‬
‫كيف تشعر، أنت على ما يرام؟‬ ‫تومي؟‬
‫حسناً، بريد من جون‬
‫- برايد باعت ١٠ آلاف في أول يوم‬ ‫- جميل‬
‫نحن نقترب من ١٥ ألف قريباً‬
‫هذا ممتاز جداً‬
‫- يا تومي، هل تتذكر لعبة برايد؟‬ ‫- نعم‬
‫أظن أننا سنصل إلى ٢٠ ألف‬ ‫أظننا سنصل‬
‫ذلك يعني‬ ‫أن في يومنا الأول...‬
‫...سنبيع ضعف ما باعته‬
‫أكثر لعبة مستقلة نجاحاً للآن‬
‫نحن نبيع بمعدل‬ ‫ألف نسخة في الساعة‬
‫هذا جنون!‬
‫يجب أن تكون أكثر سعادة يا تومي‬
‫أجل، تومي‬
‫أنا سعيد ولكني متعب جداً‬ ‫جداً جداً متعب‬
‫يا للهول!‬
‫هذا جنون ملعون‬
‫١٥ ألف نسخة تومي‬
‫- سيأتي جون بعد...‬ ‫- ١٥ ألف؟‬
‫يا تومي، إذا كنت تريد‬ ‫الشعور بسعادة أكبر...‬
‫...إذهب إلى يوتوب وابحث عن‬ ‫سوبر ميت بوي في الأحدث‬
‫هذا الشخص قد نشر فيديو‬
‫"فك الصندوق"‬
‫أراد عمل فيديو لفتح صندوق اللعبة‬
‫لذلك ذهب واشترى نقاطاً‬
‫ويعرض عملية إدخال النقاط...‬
‫...وضعها على اللعبة وشرائها‬
‫وتحميلها وثم يعرض نفسه يلعب‬ ‫اللعبة وردود فعله‬
‫"مراجعة فيديو سوبر ميت بوي"‬
‫اه يالهي‬
‫اه يا الهي ! اه !‬
‫احب هذا القميص .‬
‫اه رائع ، نعم‬
‫بغض النظر عن ماذا فعلت اللعبة...‬
‫أود دائماً أن‬ ‫تذكر أنني فخور بها‬
‫وأعتقد أنه من الرائع أن أتمكن‬ ‫من مشاهدة شريط فيديو للعبة...‬
‫...ولا أزال أرى فيها سحراً‬
‫حتى وأني أمضيت كل وقتي‬ ‫بالنظر إليها...‬
‫....كقطعة مليئة بالأخطاء‬ ‫من برنامج كان علي إصلاحه‬
‫اعتقد أنه لا زال هائلاً‬
‫عندما أنظر إلى...‬ ‫"...فيديو ""جاينت بومب""‬
‫وعندما يصل إلى ""مرحلة الخلل"""‬
‫...هذا كان أعظم شيء‬ ‫شاهدته في حياتي‬
‫اللعنة!‬
‫ماذا يحصل هنا ؟‬
‫- هل رأيت قط...‬ ‫- ما هذا؟‬
‫ماذا يحصل؟‬
‫يا إلهي!‬
‫صاحبي حصلنا على رسومات‬ ‫من معجبين، فعلاً رسمات رائعة...‬
‫هذا فعلا رسم جميل‬ ‫هذا جنون كنت أرسم ماريو‬
‫كنت أرسم ماريو بهوس‬
‫يا إلهي! هذا جنوني‬
‫إنها غير عادية لعبة منصية التي يجعلك‬ ‫تعمل من أجله لكسب كل شبر‬
‫إنها جميعها تبدأ بالتحكم‬ ‫فمن الواضح أن التحكم‬
‫هو مجرد امتداد لأفكارك‬
‫هذه لعبة جميلة جيدة التصميم‬
‫...لأنها تتخطى‬ ‫شعور بالإحباط عند الموت...‬
‫...بعزلك من غيظك‬
‫تستطيع أن تلعب تمضي الوقت كما تشاء‬ ‫...أن تفقد نفسك في هذا العالم الذي لا يصدق‬
‫ولكن السعي للفوز‬ ‫هو ما يحدد اللعبة الممتازة‬
‫مراجعات الفيديو ، يا رجل‬
‫ماذا تفعل؟‬
‫ماذا تفعل هناك؟‬
‫ماذا؟‬
‫لرؤية شخص ما يفهم اللعبة حقاً‬
‫تنظروا إليها‬ ‫ويعتقدوا بأنها سهلة...‬
‫كانك صنعت لعبة لكن‬ ‫انت فعلا وضعت كل جهدك فيها‬
‫ولكن أعلم أنك ما كنت تفعل‬ ‫ليس سهلا.‬
‫وليس للجميع أن يفعل ذلك...‬
‫حسنا، أعتقد أن الناس فهموها‬ ‫إنه جنون‬
‫انه جميل أن نعرف أن الناس فهموها‬ ‫وعلي اخبراهم‬
‫نعم، كان ذلك رهيباً‬ ‫مراجعة رهيبة‬
‫ما هذه السنة اللعينة المجنونة‬
‫بدأت أشعر بأنها تستحق‬ ‫كل هذا العناء‬
‫قليلاً...‬
‫بدأت أشعر بأنها تستحق‬ ‫كل هذا العناء‬
‫تريد أن تكون محبوباً‬ ‫تريد أن يقدرك الناس‬
‫تريد من الناس‬ ‫أن يوافقوا على العمل الخاص بك‬
‫انك تعلم انك تعمل في مشروع‬ ‫وقتاً طويلًا‬
‫بسرية‬
‫لا يمكنك إظهار ذلك حقاً‬
‫أو حتى أي ردود فعل حقاً‬
‫كنت ترغب فقط في أي قطرة من‬ ‫التقدير‬
‫حسنا، أنا أفعل ذلك في‬ ‫كل الأحوال...‬
‫"بعض الناس يقولون "" اه أنا لا اهتم‬ ‫ما يظنه الناس عن هذا وذلك"" "‬
‫أنا أهتم بماذا بآراء الناس‬
‫أتمني لو أني لا أهتم ولكني اهتم..‬
‫هي سخافة‬
‫أنا منزعج قليلاً من كم‬ ‫أنا مهتم بهذه الأمور...‬
‫نعم أنا أتمنى أن لا أهتم كثيراً‬
‫أنا بحاجة لأي نوع‬ ‫من الملاحظات الجيدة‬
‫والحب بقدر ما يكون.‬
‫"الليلة الماضية‬ ‫""ديستركتويد"" نشرت عن اللعبة"‬
‫"ولديهم خاصية ""إعادة النشر‬ ‫في تويتر"" و""أعجبني في فيسبوك"""‬
‫قال كان لديهم ٢٠٠ ريتويت‬ ‫و١١،٠٠٠ إعجاب في الفيسبوك‬
‫يا الهي ، ١١ ألف إعجاب !‬
‫وهذا فعلاً‬
‫ما أعطاني دفعة هائلة‬
‫وثم لاحقا عدت للفندق‬ ‫ونظرت ثانية...‬
‫ووجدت انه كان خطأً‬ ‫ونحن عندنا صفر من المعجبين‬
‫"إنه صفر"‬
‫لماذا اهتم كثيرا في هذا ؟‬ ‫كم اعجب من موقع غبي؟‬
‫لماذا أجعل هذه الأشياء تؤثر علي؟‬
‫لكنه يعجبهم وأريد أن يكون هناك‬ ‫مليون مشاهدة لعينة على فيديو العرض‬
‫أريد الجميع أن يتكلم عن اللعبة‬
‫يمكن أن يؤثر ذلك عليك كثيراً‬ ‫لأنها مثل...‬
‫... أنهم يقولون لك ما تريد سماعه‬ ‫بشكل عام.‬
‫حسنا، ليس ما تريد سماعه‬ ‫ولكن...‬
‫هل تعرف شيئاً؟ أعتقد بأن اللعبة مملة‬ ‫وأنا ممل وهي لن تنجح‬
‫"وبعدها يأتي شخص ويقول‬ ‫""نعم إنها لعبة غبية، لا شيء يحصل فيها"" "‬
‫"ثم أقول ""تباً انت على حق"".. "‬ ‫"لا شيء يحصل في ""فيز"""‬
‫لا أشعر بمثل ...‬
‫التفاؤل والسعادة تجاه اللعبة‬ ‫كما تمنيت أن أكون‬
‫أنا ما زلت قلقاً بأنه من الممكن‬ ‫أن انتهي بعمل لعبة مقرفة‬
‫والتي سوف سيذكرها الناس‬ ‫بأنها لعبة مقرفة‬
‫والتي تم تطويرها فترة طويلة‬ ‫وانتها بها الوقت بخيبة آمال للجميع‬
‫لدي أخبار لكم ايضاً‬
‫أتأمل أنها تخفف‬ ‫قليلاً من توتركم‬
‫اذكرها‬
‫اجتمعنا‬
‫وجلسنا وتحدثنا عن‬ ‫الظلم من جميع النواحي‬
‫لقد توافقنا وصافحنا على النتائج‬ ‫وتوصلنا لاتفاق ...‬
‫سوف يوقع‬ ‫وكل شيء سيكون على ما يرام‬
‫عظيم‬
‫- حقاً؟‬ ‫- أجل‬
‫حسنا يا رجل‬
‫أجل‬
‫انه لم يوقع بعد‬
‫ولكن هذا انجاز كبيرة‬ ‫أزيح حمل من على أكتافي‬
‫كأنني...‬
‫كانني أستطيع التنفس بسهولة‬
‫"أشعر بشعور مشابه‬ ‫للعبة ""كنيتي ستوريز"""‬
‫- بالضبط!‬ ‫- وقليلاً من ""كيف ستوري"""‬
‫لا!‬
‫"ليس ""كيف ستوري""، قصدت‬ ‫أن أقول لماذا يلبس طربوش"‬
‫لأنه منه يحصل‬ ‫على القوة ثلاثية الأبعاد‬
‫لأن الطربوش مكعب‬
‫و...‬
‫هذا هو المهم‬ ‫هذا هو منطقي لذلك‬
‫هل رأيت كل المكانيكيات؟‬
‫مبدائيا انت لن تحصل‬ ‫على أي قوى أخرى‬
‫ليس هناك معارك رؤساء‬ ‫أو عقوبات على الموت....‬
‫لذلك، إنها مصممة للعب ببطء‬ ‫والاستمتاع بالعالم‬
‫بالضبط‬
‫"إنها لعبة من نوع‬ ‫""توقف وشم الزهور""‬
‫عندما نشرح للناس عن اللعبة‬
‫...وكيف كانت سلبية وبطيئة...‬
‫...كثير من الناس يتفهمون‬ ‫التوجه الذي كنت أريده‬
‫الناس استمتعوا بما شاهدوه...‬
‫...وكانت هذه بداية اللعبة‬ ‫التي نعمل على صقلها كالمجانين‬
‫لم ننته من التطوير بعد‬ ‫ليست متماسكة بشكل كلي‬
‫بقي لدي الكثير لأعمله‬ ‫لذلك لا أستطيع...‬
‫أن آخذها للبنك بعد‬
‫"لذلك لا استطيع ان اقول‬ ‫""نعم قمت بعمل رائع وفيز رائعة"""‬
‫لذلك علي أن اكون خائفاً‬ ‫من الفشل.. اعتقد‬
‫أصدرت اللعبة‬
‫وكانوا يمدحونها بالصحافة بقوة...‬
‫"وحصلنا على مقابلة‬ ‫مع جريدة ""وول ستريت"""‬
‫وحصلت على ثاني أعلى تقييم في‬ ‫ميتاكريتيك للآن على الاكس بوكس لايف‬
‫وبعنا ٢٢ ألف نسخة‬
‫نعم‬
‫أشعر بأني في الحقيقة...‬
‫لأول مرة في حياتي العملية...‬
‫أنا...‬
‫قمت بعمل شيء بنجاح‬
‫وأحبه معظم الناس‬
‫لن تكن تجربة منعزلة‬
‫سمعة في صنع الألعاب التي...‬
‫تعزل الناس‬
‫أو التي لا يفهمها الجميع‬
‫وصنع شيء يبدوا بأن...‬ ‫يجمع عليه الناس بالمدح‬
‫لا أستطيع وقف التفكير بأنه...‬ ‫أخيراً قمت بعمل شيء جيد‬
‫أعلم...‬
‫أن هناك طفل في مكان ما‬ ‫استيقظ طول الليل‬
‫ينتظر صدور اللعبة‬
‫ولم يذهب للمدرسة اليوم التالي‬
‫لأنه كان يلعبها‬
‫وهذا اكثر من تجربتي‬ ‫عندما كنت صغيراً‬
‫والتفكير بأنني استطيع أن عمل‬ ‫شيء يستطيع أن يؤثر على هذا الطفل ،‬
‫حتي إبداعياً:‬
‫أعلم شخصاً بأن ٢ قاموا بالعمل‬ ‫ومن الممكن أن أعمل شيء مشابهاً؟‬
‫إنه شيء رائع‬
‫إنه رائع حقاً‬
‫ويعطيني شعور جدا جدا جميل‬
‫[سوبر ميت بوي هي رابع أفضل لعبة‬ ‫على اكس بوكس سنة ٢٠١٠]‬
‫[اللعبة باعت اكثر من مليون‬ ‫نسخة إلى اليوم ]‬
‫جزء منه هو عدم محاولة‬ ‫أن تكون محترفاً‬
‫الكثير يدخل مجال تطوير الألعاب المستقلة‬ ‫يحاول أن يكون شركة كبيرة‬
‫ما تفعله هذه الشركات‬ ‫هو عمل أعمال مصقولة جداً...‬
‫...التي تخدم أكبر‬ ‫شريحة من الجمهور ممكنة‬
‫[تومي استطاع دفع ديون أهله]‬
‫تفعل ذلك عن طريق‬ ‫برد جميع النتوءات على شيء معين‬
‫إن كانت هناك زاوية حادة‬ ‫تتأكد أن هذه الزاوية لن تؤذي أحداً‬
‫إن اصطدم بها أو ما شابه‬
‫صناعة منتج تجاري شديد اللمعان‬
‫هو عكس صناعة شيء‬ ‫شخصي يعبر عنك‬
‫[حصلت دانييل على قطتها بدون شعر]‬
‫[وبيت]‬
‫[إدموند وتومي بدأوا بالعمل‬ ‫في لعبتهم القادمة]‬
‫الأشياء الشخصية لها عيوب‬ ‫لها نقاط ضعف‬
‫إذا كنت لا ترى نقاط‬ ‫الضعف في شخص معين‬
‫لن يكون هناك تواصل بينكم‬ ‫على المستوى الشخصي‬
‫[فل لايزال يطور فيز وهو يهدف‬ ‫لإصدارها في بداية ٢٠١٢]‬
‫[ولا يوجد أي خطط للتأجيل]‬
‫هذا ينطبق أيضاً على تصميم الألعاب‬
‫"[جون يعمل على تطوير لعبته الجديدة‬
‫""ذا وتنيس"" وسوف يطلقها سنة 2012"‬
‫صناعتها عبارة عن:‬ ‫أخذ أعمق عيوبي ونقاط ضعفي...‬
‫وأضعها في لعبة‬
‫ولننظر ما يحدث‬
‫"(إندي جيم)‬ ‫الفيلم"‬
‫"كانت صناعة هذا الفيلم ممكنة‬ ‫بسبب الأشخاص على الإنترنت"‬
‫"مهدى إلى (ماري) و(سيسيل) و(باتي)"‬